1樓:匿名使用者
真正的電子遊戲專用機產生在70年代初。2023年,一個還在mit(麻省理工學院)學習的叫nolanbushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用遊戲機,這個街機遊戲的名字叫《電腦空間》(computerspace)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。
兩艘戰艦在戰鬥的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這臺業務機用一臺黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這臺祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個遊戲太過複雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個遊戲確實複雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的素質。
至此,歷史上第一臺業務用機以失敗結束了它的命運。
製作者nolanbushnell承認失敗,但他仍然相信電子遊戲的發展前景。他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友teddabney用500美金註冊成立了自己的公司,這個公司就是電子遊戲的始祖——atari(雅達利)。成立之初atari的業務重點仍然放在了街機上。
事實上,他們獲得了成功,世界上第一臺被接受的業務用機就是atari推出的以乒乓球為題材的遊戲pong,據說當年atari的工程師把這臺機器放在加利福尼亞sunnyvale市的一家彈子房內,兩天之後彈子房的老闆就找上門來說機器出了故障,無論如何不能開始遊戲了,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現了造成故障的原因——玩家投入的遊戲幣把這臺機器塞滿了。無論從何種意義上說,《電腦空間》都意味著電子遊戲產業的開始,因為它是第一臺專門的遊戲機,是第一個讓大眾接觸電子遊戲的工具。而之後pong的成功,標誌著電子遊戲開始作為一種娛樂手段,被大眾認可並接受。
2樓:匿名使用者
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樂器(musical instruments),泛指可以用各種方法奏出一定音律或節奏的工具
,在中國一般分為民族樂器與西洋樂器。
樂器的生產不同於一般工業產品的生產,
它不僅要求產品有合理的精美外觀造型,
還必須有良好的聲學品質,其中包括音色
、**和規定的音準高度,因而在材質的
選擇上非常嚴格。
3樓:匿名使用者
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世界上最早的電視是誰發明的?
誰第一個發明了電腦遊戲
4樓:匿名使用者
真正的電子遊戲專用機產生在70年代初。2023年,一個還在mit(麻省理工學院)學習的叫nolanbushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用遊戲機,這個街機遊戲的名字叫《電腦空間》
5樓:匿名使用者
電腦遊戲最早的是2023年執行於pdp-10上的《太空大戰》
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