華容道的由來,華容道的由來

時間 2021-09-21 08:16:58

1樓:睢欣可僑昊

「諸葛亮智算華容,關雲長義釋曹操」,是世人皆知的一個故事,《三國演義》中的重點篇章。**寫赤壁戰前,諸葛亮算定曹操必敗走華容,且夜觀天象,曹操不當身亡,考慮到曹操與關羽有恩,於是派關雲長把守華容道,留個人情與關羽做。**又寫曹操果然由烏林向華容道敗退,並在途中三次大笑諸葛亮、周瑜智謀不足,未在險要處暗設伏兵。

然而,一笑笑出趙子龍,多虧徐晃、張郃二人雙敵趙雲,才使曹操得以逃脫;二笑笑出張翼德,又是張遼、徐晃二將抵擋張飛,使曹操再次脫險;三笑非同小可,笑出了關雲長,且又在有一夫當關之險的華容狹路上,加之曹軍幾經打擊,此時已無力再戰,無奈,曹操只得親自哀求關羽放行,關羽念舊日恩情,義釋曹操,使曹操得以回到江陵。

《三國演義》的上述描寫,並非全是憑空之筆。曹操從赤壁敗退,走的確實是華容道,但並沒有關羽;曹操在途中確曾大笑,但不是三次,而是一次;曹操笑的也不是諸葛亮與周瑜智謀不足,而是笑劉備雖有計謀卻遲緩;曹操笑後確也出現了敵情,但已無驚無險。

據《三國志》記載,曹操在赤壁中了周瑜的火攻之計,索性又一把火燒掉所剩戰船,率軍經華容向江陵一路敗退。孫劉聯軍則水陸並進,尾隨曹軍,緊追不捨。

其實,當時曹操雖然戰敗,但面臨的形勢並不十分嚴峻。因為在赤壁交鋒之前,是曹操強大,孫劉弱小,孫權和劉備首先考慮的是如何挫敗曹操的強大攻勢,使曹操不得渡過長江,以保全自己的勢力範圍,或保證自己不被曹操消滅掉,在勝負未卜的情況下,他們沒有也無力抽出部分兵力去在曹操可能敗退的路線上去設伏。所以,曹操在敗退的路上,雖後有追兵,卻前無伏軍。

可是,在通向華容的道路上,卻遇到了難以想象的困難。

《三國志·武帝紀》裴松之注引《山陽公載記》說:曹操戰船被燒,率軍從華容道步行而歸。華容道上一片泥濘,根本無法通行,加之那天又颳大風,行走更加艱難。

於是曹操下令,命羸弱之兵割草墊路,大軍才得以通過,而羸兵被人馬踐踏,深陷泥中,死亡無數。眼看大軍就要全部通過華容道,曹操不由哈哈大笑。諸將本已狼狽不堪,見曹操大笑,十分不解,問曹操為何發笑。

曹操說道:「劉備的才智與我不相上下,但他的計謀總要晚我一步;假使他早派快馬至華容道放火,我等必全軍覆沒了。」曹操話音剛落,接探馬報劉備追兵在後面開始順風點火。

但曹操大軍已通過華容道,奔江陵而去。

《三國演義》寫曹操三次大笑,笑出三個英雄,是為了表現曹操雖奸詐,但不如諸葛亮神機妙算;寫關羽在華容道義釋曹操,是為了表現關羽知恩圖報、義重如山的人格,均系作者欲神化諸葛亮與關羽二人的演義之筆,並非史實。

曹操在奪取荊州後,馬不停蹄,率領二十多萬

水陸大軍順江東下。計劃一舉消滅劉備和孫權,實現統一全國的巨集願,可是他被勝利衝昏了頭腦,驕傲輕敵,結果被孫劉聯軍火燒赤壁,倉惶潰逃,敗走華容道。(史無此事,僅以《三國演義》論)

2樓:匿名使用者

華容道的遊戲歷史

3樓:壺中

華容道是中國人發明的,最終解法是美國人用計

算機求出的。但華容道的設計原理到現在還沒有搞清,最初看是在一個由二十個方格組成的棋盤,有一個四個小方格一組(曹操),五個兩個小方格一組(五虎上將),四個一個小方格一組(四個小兵)。但關羽是一個橫向的兩個小方格,其他四將是縱向的兩個小方格,這樣如果曹操是四,四個上將和關羽就不能統稱為二,1*2*4 :

20 的關係就不能成立。還有一種方法是將曹操看作是四次方,關羽看作平方,四個上將看作是四個2,四個小兵是四個1,棋盤看作是20。但最終的數學原理還是未解之謎。

姜長英在他所著《科學思維鍛鍊與消遣》中說,「估計它的歷史只不過有幾十年。從前人的筆記中沒有發現有玩具華容道的記載。」姜先生自己是在2023年夏第一次看到這個玩具。

目前所見到關於華容道最早的文字記載就是姜先生2023年出版的《科學消遣》。

據西北工業大學林德寬教授說,他在2023年在陝西省城固縣的鄉下見過小孩玩用紙片做的華容道。

20世紀50年代,蘇州師大的許蓴舫先生的《趣味數學》詳細分析了華容道遊戲,給出了100步的解法。

文革期間,華容道遊戲已經相當流行。

2023年崔樂泉所著《忘憂清樂——古代遊藝文化》中對中國古代種種遊戲玩具作了介紹,其中有七巧板和九連環,卻沒有華容道。

由此可見,在沒有新的歷史資料發現之前,華容道的歷史不超過幾十年的說法是可信的。

華容道遊戲屬於滑塊類遊戲,就是在一定範圍內,按照一定條件移動一些稱作「塊」的東西,最後滿足一定的要求。滑塊類遊戲究其起源,最早的可以說是中國古代的「重排九宮」。那應該是產生於出現河圖洛書的時代,有數千年曆史。

2023年,西方出現「重排十五」遊戲,特別是薩姆.洛伊德在2023年推出「14-15」遊戲,風行一時。此後,各種各樣的滑塊類遊戲不斷湧現。

哈代(l.w.hardy)發明三角旗遊戲並在2023年取得專利。

再往後,法國出現紅鬃烈馬遊戲。可以設想,這個遊戲傳到中國,本土化成為華容道遊戲。 最早系統研究遊戲華容道的是蘇州大學數學教授許蓴舫先生。

2023年,他在《數學漫談》中對這個遊戲作了詳細的分析,總結出8條規則。這8條可以歸納為以下4點:

1,四個小兵必須兩兩在一起,不要分開;

2,曹操,關羽,大將移動時前面應有兩個小兵開路;

3,曹操移動時後面還應有兩個小兵追趕;

4,以上三種狀況,其中各塊都可區域性(不妨礙其他地方)任意移動。

在此基礎上,許蓴舫提出了100步解法。下就是許先生的解法,可能由於初始狀況的不同,這裡只需要98步。

遊戲華容道有不同的開局,根據5個矩形塊的放法分類,除了5個都豎放是不可能的以外,有一橫式,二橫式,三橫式,四橫式,五橫式。下面舉幾個例子。

說說「華容道」的由來與相關!

4樓:匿名使用者

1三國爭雄時期,曹操失利赤壁之戰。左右被劉俻大軍重重包圍,撤退時被阻華容道。前方又有関羽大將擋道,看來曹操凶多及少了,可関羽一時念曹操之恩,放了曹操。

5樓:匿名使用者

樓上答的太全了。華容道是關羽放曹操的地方,也是三國鼎立的關鍵所在,是諸葛亮利用關羽的仁義之心設計的計謀。有意放走曹操的。

華容道遊戲,華容道遊戲怎麼玩?

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華容道解法

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