1樓:匿名使用者
工廠模式包含簡單工廠,抽象工廠和工廠模式三類,工廠模式提供建立物件的介面,是屬於建立型的模式
三層結構一般指表示層(ui),業務邏輯層(bll),資料訪問層(dal) ,降低各層之間的耦合,使專案結構更清楚,分工更明確,有利於後期的維護和升級
開發**用工廠模式還是用簡單三層模式好
2樓:匿名使用者
這麼多廉價建站公司,你還費勁幹嘛
c#在開發中,工廠模式在三層裡怎麼用的?
3樓:
抽象工廠模式向客戶端提供一個介面,使得客戶端在不必指定具體型別的情況下,建立多個產品族中的物件。本文采取的仍然是接著以前的那個快餐店的例子。
現在,快餐店經常良好,逐漸發展壯大,為了適合不同地方人的飲食習慣,建立了兩大系列(相當於產品族)快餐,北方系列和南方系列。每個系列分別由一個大廚掌勺。
抽象工廠模式對新的產品族支援開閉原則,但對新的產品不支援開閉原則。例如增加新的產品族,如增加美國系列快餐(相當於增加了一個產品族),則只要從每個產品介面繼承一個相應美國系列產品即可,不需要更改已有的**。但如果增加新產品,比如增加了「饅頭」這個產品,則它是不支援開閉原則的,因為你要在廚師介面中,增加返回「饅頭」的方法,這就要修改已存在的介面,而修改了上層介面,繼承此介面的具體類也要隨之改變。
使用抽象工廠模式的條件:
1 一個系統不應依賴於產品如何被建立,組合和表達的細節。
2 有多個產品族,而系統只消費其中一個族中的產品3 同屬於一個產品族的產品是在一起使用的。
4 系統提供一個產品的庫,所有產品都是以同樣的介面實現。
看下面的c#實現:
using system;
namespace abstractfactory//定義北方廚師,實現廚師介面
class northchef:chef
public rice makerice()public bread makebread() }//定義南方廚師,實現廚師介面
class southchef:chef
public rice makerice()public bread makebread() }//定義麵條產品
public inte***ce noodleclass northnoodle:noodle }class southnoodle:noodle }//定義米飯產品
public inte***ce riceclass northrice:rice }class southrice:rice }//定義麵包
public inte***ce breadclass northbread:bread }class southbread:bread }///
/// 應用程式的主入口點。
///[stathread]
static void main(string args) }}
4樓:匿名使用者
你能看設計模式 前三個層就不用說了
介面層我認為是業務拓展層 資料層就是資料庫通訊層 工廠層就是具體關於類的呼叫 實體層是邏輯層的一個分支
5樓:匿名使用者
上樓的兄弟說得挺有意思的哈
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