CS1 6比賽(5V5)中當人數劣勢時,有幾種處理方法

時間 2021-05-07 20:01:35

1樓:

主要看運氣,雖然很常時間沒打比賽了,不過和你分析下,例如dust2一開始你們是t中門被對方ap殺死兩個人此時只剩下3名隊員,情況1對方ct會rush,畢竟以少打多的情況隨都想快點拿下比賽(玩心理戰)在t基地收人。情況2對方會打212的戰術,我們可以不管中門的ap畢竟這個點是連線b和a的,在人少的情況下,中門這個點是連線點,對方會有1人來守,順便通風報信,此時我們可以假rushb,然後轉a,(一定要注意a2出來的ct因為一般情況在t rush b 的情況下ct都會從a2到b洞,至少有一個ct會走a2多的話是2-3個。)a2出來的ct一定要收掉,如果收不掉本場比賽意味著輸)轉a之後不要忙於去a大道又可能對方a平臺還會有一個ct收a點,想辦法解決了,如果沒ct的情況下,在繼續轉b點。

此時對方一定又轉a了。就算沒轉也只有1個ct在門外或者b平臺,此時中路可能有2個a點一個,我們繼續在假裝轉a,(一定要注意時間)在b洞下層守點讓對方誤認為我們又要打a,剩下10秒中的時候全力rushb點。 這個就是原來我們打比賽曾經以少剩多的經驗。

(此方法只提供參考,畢竟沒有任何戰術是萬能的) 看個人心態,這個也比較重要,心態很好的話1v2不是問題,我曾經1v5一場比賽,我們這邊只有我一個,本來沒希望的比賽打了讓全場人吃驚! 3靈活運用對方心裡,cs中心裡戰也很重要,有了好的心裡是取勝的關鍵! 其它的和本次問題沒關係,就寫到這了,希望你幫助你!

cs1.6比賽是多少打多少人啊?

2樓:匿名使用者

比賽的話,最多8個打8個。

3樓:匿名使用者

5v5 ..16回合制.....

cs團戰6人當什麼人

4樓:順逆流天蠍

按-開啟路點選單

選擇「建立路徑(起始點)」

再選擇「自動新增路點」

然後把地圖走一圈

到必要的時候選擇「設定路點屬性」,自己修改啦然後把地圖走過一圈後選擇「建立路徑 (結束點)」

然後選擇「儲存路點」

然後選加機器人吧

cs1.6, 5v5比賽中,怎樣處理殘局.?

5樓:歧韞

視情況而定!假定:1v2的時候 最好是先卡死一個,應為同等水平的人給你串燒2個的機會基本=0 (如對方是菜鳥算我沒說),另外就是看當時的剩餘時間和理包點的距離來算了,其實沒什麼特定處理殘局的模式 都是看情況而定 !

1v1 靈活處理 1v2 先卡死一個 1v3 靠點運氣 1v4走..運吧 1v5 信 春哥! ^_^

我想打cs1.6。 5v5的,但是不知道用什麼隊長平臺打?

cs1.6比賽為什麼不能用盾牌

6樓:匿名使用者

因為盾牌屬於bug了··

在遊戲中子彈連牆都可以穿透

但是確沒辦法穿過盾牌

對於匪徒來說很不公平

7樓:匿名使用者

比賽地圖:

在比賽中將採用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而迴圈使用。

de_cbble

de_dust2

de_inferno

de_nuke

de_train

基本規則

1.名稱:反恐精英(half-life:counter-strike)

2.遊戲版本:1.6

3.參賽人數:5人

4.種類:對戰類

5.版權:sierra

6.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。聯賽每隊允許有2個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。

7.比賽模式:比賽採用maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為t和ct各15回合。

8.比賽地圖:de_cbble,de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train。

9.選擇地圖:由裁判擲幣方式選定,先讓猜對的一方選擇t或者ct,猜錯的一方後抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對的一方選擇t或者ct,地圖不變。

10.勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。

11.加賽:如果出現15比15平局的情況,則將加賽6個回合(每隊作為t和ct各3回合)。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。

詳細規則

1.比賽中只有隊長可以使用(預設鍵位y)公共通訊模式(messagemode),其他選手則只能使用(預設鍵位u)隊內通訊模式(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。

2.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流,但在死後不可使用語音交流。

3.控制檯(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行以確保選手的config無違規引數。

4.比賽中選手只允許使用預設的skin和mode。選手不允許私自安裝任何版本的顯示卡驅動、調整顯示驅動程式屬性,如加強螢幕亮度等,選手只可以調整顯示器外部控制面板。

5.比賽禁止使用作弊程式。

6.禁止使用軟體本身存在的程式漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判員依照程式漏洞截圖判定。

7.禁止使用那些損害遊戲公平性的指令碼,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。

8.如果發生意外的斷線情況,裁判將暫停比賽,等斷線選手重新加入遊戲後繼續比賽。裁判應在當回合結束後暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。

9.比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄象demo。

cs1.6國際正式比賽時有那些規則!?

8樓:匿名使用者

基本內容:

1.比賽方法: 5 v 5 (每隊5人) 不足5人,比賽不得開始。

2.採用mr30方式 (雙方各15局t 15局ct 先達到16局勝利者為獲勝方)。如果出現平局的情況,則將加賽6個回合。

每隊扮演t和ct各3回合。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。

3.每局2分。

4.由刀戰的方法來決定誰先扮演ct或者t。刀戰獲勝方可以任意選擇ct或者t。

5.比賽地圖:de_cbble , de_dust2 , de_inferno , de_nuke , de_train

6.所有比賽者必須使用官方提供的gui。

7.替補隊員僅可以在中場休息的時候替補上場。加時階段之前之中均不可替換隊員。

8.選手可以攜帶自己的耳機,鍵盤,滑鼠。但主辦方不保證您所攜帶的裝備的可用。如果出現問題,由您自己承擔。

開團隊傷害

cs1.6有幾種跳法?

9樓:匿名使用者

小跳 按下蹲鍵迅速放開

大條 按跳鍵

蹲跳 起跳後按蹲

超級跳 蹲和跳同時按

10樓:匿名使用者

小跳 ,蹲跳 ,超級跳 ,即可!

現在cs1.6的比賽具體規則是怎麼樣的(時間,金錢等)

11樓:

呃~~~~這是weg的規則:

名稱:反恐精英(half-life:counter-strike)參賽人數:5人一隊

5對5比賽細則

比賽勝方:cpl制,搶16勝局比賽規則

遊戲版本:counter-strike1.6競賽方法:5對5

指定地圖:de_dust2,de_inferno,de_train,de_nuke

回合時間1分45秒

買槍時間15秒

回合次數30回合(上下半局各15回合,搶16勝局)開始金錢$800

加時賽賽制

回合時間1分45秒

買槍時間15秒

回合次數6回合(上下半局各3回合,搶4勝局)開始金錢$10000

以上這些差不多是通用的規則了。

另外還有一些,比如c4的埋設、禁止使用地圖bug、還有人梯一類的規定,在各大比賽中各不相同,不一一列舉

12樓:匿名使用者

cs1.6金錢系統

13樓:匿名使用者

1、該局比賽完結,c4未安置,t未被全殲,ct全隊每人加3250。t方死亡隊員獲得此局失敗應該得到的金錢,未死亡的t隊員在下一局不增加金錢。

2、c4**前(即無論是否成功埋設),t全殲ct,t全隊每人加3250。

3、c4成功**,ct未被全殲,t全隊每人加3500。

4、ct全殲t,而且成功拆彈,ct全隊每人加3250。

5、ct全殲t,不用拆彈,ct全隊每人加3250。

6、每局失敗一方,該局結束後,從失敗的第一局開始算,全隊每人加1400;第2局仍然失敗,該局結束後全隊每人加1900(1400+500);第3局仍然失敗,該局結束後全隊每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失敗,該局結束後全隊每人加2900(1400+500+500+500);第4局以後仍然每局失利,該局結束後全隊每人加2900。

7、t方如果在本局中放置c4,而t方輸掉該局(c4被拆除)。t方所有隊員將在下一局中得到的金錢為:應得的(第6條)+800(額外的安置c4獎勵)。

8、殺死1名敵人,單人加300(殺人者本身)。

9、開啟友軍傷害模式的情況下,殺死1名同伴,個人減3300(殺人者本身)。本身金錢不足3300者自動清零,但不會減為負數。

14樓:匿名使用者

每局失敗一方,該局結束後,從失敗的第一局開始算,全隊每人加1400;第2局仍然失敗,該局結束後全隊每人加1900(1400+500);第3局仍然失敗,該局結束後全隊每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失敗,該局結束後全隊每人加2900(1400+500+500+500);第4局以後仍然每局失利,該局結束後全隊每人加2900。

贏法有殺死所有敵人,放炸彈,救人質,保護vip,

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