1樓:網友
小跳應該都會減速,從以後的版本都是這樣的。
你看到別人閃狙或者移動時不減速,應該是bug
可以試驗一下,你找個人跟你一起玩,讓他閃出乙個路口,再迅速按動方向鍵(隨便哪個方向)。或者急停,也會出現小跳的動作,但在當事人來看是沒有任何動作的。
2樓:網友
6. 犯規及處罰。
使用非預設模式 / 外殼 ( 包括**外殼 )
使用非預設地圖結構。
所有欺騙程式。
對任何使用地圖 bug和flash bug(閃光)bug及c4 bug(無聲c4)的判罰:使用隊伍不論當局是否獲勝或失敗,從當局開始到該局所在半場結束的比分判給對手所有。
所有選手在比賽過程中,禁止移動中連續小跳(移動中連續兩次以上包括兩次),被視為犯規。
對移動中連續小跳的處罰:發現一次給予警告,累積兩次以上(含兩次)每次移動中連續小跳所在方扣除當局比分,對手加一分。
7. 如果比賽發生斷線。
a) 如果由於非故意不可抗原因造成斷線使所有運動員不能比賽:
第三回合開始前:重新開始。
第三回合開始後:當局比賽結果將不被承認,並再加賽一局。
b) 如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合伺服器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連線確認後進行。所有斷線選手的金錢數將回位到 800 。
c) 如果發生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,並判違規隊失敗。
d) 運動員受到兩次警告後將失去比賽資格。
8. 此專案取決於以下方面予以修正:
a) 使用各正式比賽最新版本 / 釋出的補充部分;
b) 軟體設定及有必要按要求更新版本 / 釋出的內容;
c) 防偽程式釋出和 / 或防偽功能;
3樓:孫卓
換成滑輪跳,在跳起來落地的瞬間再跳,不要按前,利用慣性前進。這個技術很有用,速度快很多,不過也需要長時間訓練才能做得好,我玩了3年,現在能跳大概6-7下,比別人就是大概快了3-4秒左右。
4樓:網友
用滑鼠滾輪繫結蹲鍵就可以 建議用下滾輪 不過沒什麼必要 有規律的連著按2次蹲的話還能減小走步聲 用滾輪的話就是個視覺效果罷了 實際運用沒什麼大作用 而且比賽違規。
5樓:網友
把跳改成滑鼠滾輪就行了,我建議你用下滾輪,這樣你就可以快速的小跳了。
cs1.6裡面的連著左右大跳而速度又不減 是怎麼跳的
6樓:匿名使用者
連跳`估計對方可能設定的數滑鼠滾輪`這樣比較方便。
CS如何連跳,CS怎麼快速的練好連跳?
連跳很簡單,把滑鼠向後滾輪設為第二跳躍鍵,向前跑跳起,在落地的一瞬間,必須是一瞬間 向後波動滾輪做第二次跳躍,反反覆覆的,這樣就是直線連跳,如果成功的話外 來是單腳落地的,如果落地時間掌握不好就會越跳越滿,主要就是時差.還有超級跳,向前跑跳起,落地一瞬間再跳起,鬆開鍵盤w 前進鍵 按住a 向左 並且...
行星減速機的速比如何計算,行星減速機的傳動比是怎麼計算的呢?
速比 電機輸出轉數 減速機輸出轉數 速比 也稱 傳動比 1.知道電機功率和速比及使用係數,求減速機扭矩如下公式 減速機扭矩 9550 電機功率 電機功率輸入轉數 速比 使用係數 2.知道扭矩和減速機輸出轉數及使用係數,求減速機所需配電機功率如下公式 電機功率 扭矩 9550 電機功率輸入轉數 速比 ...
減速機電機對輪間隙如何計算,知道減速機的型號和電機的型號轉速如何計算連軸器的尼龍棒銷的直徑和個數以及尼龍棒銷的分佈直徑
間隙的大小同對輪連線的介質有關,比如說,有尼龍棒的,還有彈性膠圈的,蛇形簧等等,間隙越大,連線的介質所能承受的轉矩越小,這個轉矩的大小同電機所能承受的最大轉矩有關,如果減速傳來的轉矩超過電機的最大轉矩,而連線的介質沒有斷,電機就會因為過載而燒燬。我是電氣出身,不一定對 間隙的大小同對輪連線的介質有關...