關於flash判斷位置跟隨

時間 2025-03-01 17:05:09

1樓:網友

可以這麼分析。判斷滑鼠當前位置,如果滑鼠當前位置的y座標小於mc的y座標值,則觸發影片剪輯運動到當前滑鼠的y座標位置。反之,若滑鼠y座標大於mc的y座標+mc的高度值,則觸發mc運動到當前滑鼠的y座標位置。

假如你說的影片剪輯例項名為mc_pic

那麼在mc_pic上加上觸發滑鼠事件函式:

onclipevent (mousemove){ 只要在場景中移動滑鼠,就會不斷觸發後面的事件。

引用mcmove()這個函式,這個函式在下面我們會去編寫定義它,以實現你需要達到的效果。

在時間線最後一幀上寫入判斷**如下:

function mcmove(){自定義乙個函式 名字叫mcmove,這個其實何以隨便取名字,不過要與前面引用的那個函式名字一樣。

var left_y = mc_pic._y; /定義上高度。

var right_y = mc_pic._y + mc_pic._height; /定義下高度。

mc_ = function(){

if (_ymouse < left_y){ 如果滑鼠高於mc_pic上高度。

mc_pic._y = mc_pic._y + ymouse - mc_pic._y)/5; /緩動改變mc_pic的y座標到滑鼠當前y座標。

else if (_ymouse > right_y){ 如果滑鼠低於下高度。

mc_pic._y = mc_pic._y + ymouse - mc_pic.

y + mc_pic._height))/5; /緩動改變mc_pic的y座標到滑鼠當前y座標。

else {

delete ; /移動出flash則清除。

2樓:墮落人神

獲取滑鼠的移動前和移動後焦點座標。

再以阻尼係數公式用前後兩次的座標計算。

並使mc移動到滑鼠新位置。

補充:是隻是個思路,可以判斷啊!用if判斷啊。

在flash裡怎樣讓物體跟隨路徑做運動

3樓:晟人雜談

新增圖層引導層就好了,在引導層悉吵旅裡隨心所欲的畫路碰滲徑,然後把要運動的原件第一幀和最後一幀分別放在引導路徑的起始和睜凳末尾就好了!!

flash滑鼠的跟隨

4樓:網友

的寫法:自動跟隨。

onenterframe = function ()q_mc._y = _ymouse;

q_mc._x = _xmouse;

點一下自動跟隨:

q_ = function()

onenterframe = function ()q_mc._y = _ymouse;

q_mc._x = _xmouse;

在按鈕上本來滑鼠就會保持變成小手,你的意思是滑鼠移開也要這種嗎?這很簡單!你說下你的具體要求?是剛進入舞臺就要變成小手,還是在按鈕上先放著後永遠變成小手。

flash跟隨**問題

5樓:網友

onclipevent (enterframe) {this._x=_root._xmouse;

this._y=_root._ymouse;

這樣就可以。

再把滑鼠隱藏。;

flash5怎麼讓元件跟著引導層走,而且方向要和引導層一致,。好像是要設定什麼路徑,找不到

6樓:網雨霏霏

右鍵單擊圖層,新增傳統運動引導層。

7樓:網友

路徑動畫效果:(釋出的動畫引導線是看不見的,這裡為了顯示箭頭按引導線方向走,複製引導線到乙個普通圖層了。)

flash 裡**跟隨滑鼠左右移動

8樓:瑞麗老金

//下面例子中場景寬度是 1000,移動的物件例項名叫mc,mc的寬度為200,起始時mc水平居中,即其x座標為500-(200/2)=400;

mc._x=400//初始化mc的橫座標。

import ;//匯入tween類,使用緩衝類來移動你要的mc會得到很好的效果。

var mmlistener:object = new object();//建立監聽,以獲取滑鼠移動事件。

function ()

/給滑鼠繫結監聽事件。

9樓:網友

看是不是你想要的。

窗體flash跟隨

10樓:半透明

trace(_root._xmouse) ;//輸出滑鼠x座標。

trace(_root._xmouse);//輸出滑鼠y座標。

跟隨滑鼠移動的flash效果怎麼做 ?

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