1樓:海邊的風
刪除實體一部分的方法基本上有兩種:一是修剪體;二是布林運算求差。
修剪體 插入-修剪-修剪體,可以用面或基準平面修建掉一部分體,如圖。其中,面或平面可以是基準面,也也可以是用其它建模方法建立的曲面,也可以是某個體的面。應該注意的是所選的面應該是跟要修剪的體完全相交。
求差,插入-組合-求差,從一個體中減去另一個體的體積,留下空體,如圖。其中,「另一個體」可以由其它建模方法建立,比如拉伸、旋轉等。應該注意的是作為工具的體和作為目標的體需要有重疊的部分。
2樓:匿名使用者
開啟ug,新增影象,編輯--畫布大小(選中刪除的位置,大小)--確定。
3樓:
是igs格式的???
如果是,那隻能 用切除實體 來做了
如果不是,那就簡單了,ug不考慮參照 ,直接刪除就可以--------
拉伸 旋轉 都可以你看下 ug教程把
4樓:
其實就是運用布耳運算...你先畫個線框住你要切割的部分,然後拉伸,在拉伸對話方塊裡可以選擇差集,然後注意下方向,確定就可以了!@
如果你回用拉伸裡的偏置的話,有時候用一根線也可做到你想要的結果哦!...這就要靠你自己去琢磨了...
做切割的命令有很多,象拆分體(無引數)..,修剪體(有引數)都可以!
用的時候需要注意!
感覺你還是基礎薄弱,應該多看下書!....建議....
ug怎樣刪除多餘的沒有接觸的實體
5樓:匿名使用者
你可以用ug剪下功能,方法還可以用,定座標系在你要刪的點,xyz三個方向都可以刪除,實際多少你也可以根據數值來 決定,我畫電極經常要刪除多餘實體的,這個停好用,也可以用替換把多的替換成和你要保留的面一樣,方法不少,習慣就好
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