為什麼因為越來越多的人離開了紅色警戒 紅警

時間 2022-04-01 19:15:23

1樓:匿名使用者

我覺得是三個原因

1.是原來玩這個遊戲的人,現在都有更成熟的生活,上有老下有小,還面臨著很多生活的經濟的壓力。這些東西佔據了更多的時間,沒有精力去玩這個遊戲了。

2。是手機智慧化的推進,讓電腦遊戲的話傾向於越來越專業化。看目前電腦上能存量比較大的遊戲,基本上都屬於競技類體育競技類的遊戲。

而休閒類的越來越傾向於手遊。那麼輕鬆的年輕人更多的去接觸手遊,而對於原來傳統的電腦遊戲,已經慢慢遠離。而且現在的人比較傾向於個人英雄主義,包括美國大片啊,各種這種影視作品文化的影響,個人英雄主義比較嚴重,現在你看所有的遊戲都是一個人為角色或者是以英雄為角色的,能充分的發揮個人能力的。

遊戲代入感比較強。

3.玩遊戲的一般你看一般年齡都是比較傾向於年輕,那麼年齡大的30歲以上基本上不會太喜歡遊戲。玩,也是玩一些手遊,那麼在這種情況下的話。

從紅警到現在起碼也有三代人了,電子產品在不斷的更新換代,受眾群體的換代,那麼遊戲的本身沒有去適應這個東西。並且因為他本身沒有淨化到競技領域,你看魔獸他雖然也是電腦遊戲,那麼他後期又成了一個網遊版啊,包括本身的魔獸世界,加入到電子競技。

其實紅警還是一個懷舊的遊戲,那麼現在一些當時玩紅警的,偶爾還會玩一下,緩解緩解壓力嘛。手遊王者呀,吃雞呀,這些更傾向於年齡的年輕化,畢竟紅警不需要太高的手速。

2樓:匿名使用者

個人看法,我覺得不是玩紅警的人少了。真正喜歡紅警的玩家也還是挺多的,當然也有一些人不玩了,但也只佔少數。畢竟今年紅警1重製版一發售還是穩坐榜首滴。

可能window10在相容方面上的問題是個原因。紅警2的畫質也是一方面,像我這種接觸過很多較高畫質的遊戲的玩家來說,有些看不慣這樣的畫質了。遊戲難度也是一個問題,難度調最簡單的,也得花上很長時間,現在快節奏工作生活的趨勢也有影響。

3樓:匿名使用者

每個人離開優秀的原因都不一樣,有的可能是對遊戲失望了,有的可能是因為學習或者工作不能玩遊戲了,還有人可能是找到更好玩的遊戲了。每個人都有自己的想法,猜不透就不猜了,你喜歡這款遊戲但是有一天讓你喜歡這款遊戲的方面不存在了,你也會退遊的。

4樓:lex丶控

現在遊戲的趨勢是畫質精良,操作易上手。

作為老遊戲,畫面ui太差了,落後於時代。

作為rts,操作複雜,難入門。

這樣的遊戲,是很難有新人加入的。

老人也會因厭倦而離開。

結果就是人越來越少。沒有辦法的,這就是時代的發展趨勢。

5樓:姜書波

紅警的設計已經不適合現代遊戲的理念,所以屬於比較舊的遊戲概念

6樓:

其實這也是一個時代的選擇,畢竟這款遊戲已經很多年了,雖然它非常的經典,玩的人也比較多,但是時代是在變的,人也是在變化的,而這款遊戲沒有變,所以也就決定了,他慢慢的會被時代所拋棄,這也不需要有什麼遺憾

7樓:直至雪中的悲傷

因為電腦iq太弱智,並且都去玩網遊了,誰會玩它啊!懷舊倒是可以玩一下.

8樓:天賜予我復生我昔故鄉

那遊戲太老了,時代在發展,社會在進步

9樓:匿名使用者

因為這個遊戲年代感較強,懷舊的人喜歡玩

10樓:

再好的遊戲都有玩夠的時候,隨著時間的推移,都會變得沒那麼喜歡了,也可能隨著年齡的增長就不喜歡這個遊戲了也很正常,新鮮感很重要,新出的遊戲,很多人會嘗試的

11樓:孩兒爸說育兒

戰略遊戲已經不符合現代人的遊戲觀念了。這類遊戲是屬於80後的經典。曾經用著98的系統,大夏天在只有幾臺電腦的網咖裡,身後圍著一大幫圍觀者,重點是,那時候的網咖還沒有空調。

年輕的回憶!

12樓:匿名使用者

rts已經衰落了,當前這個環境下就是如此

rts早在十年前就衰落了

說實話ra2不失為一款經典遊戲,但其實存在的問題挺多的

13樓:a金小宇

1、劇情模式簡單,聯機模式找不到人,遭遇戰模式過於簡單或過於複雜,2、出兵沒有配合,要麼是坦克大隊,要麼是空軍大隊,這方面參考紅3,3、好玩的遊戲更多,例如端遊lol、cf、刀塔、絕地求生,手遊:和平精英,王者榮耀等。

因此紅2玩的人越來越少。

為什麼玩紅警2的人比玩紅警3的人多那麼多?

14樓:星火燎原

好吧 明著跟你說啊 ra3的ai(就是電腦)的實力 要遠超ra2的ai

有很多人玩了之後,認為說打不過ai,虐不了電腦,很不爽,就不玩了其實ai的難度增大,這才具有挑戰性,我也不明白為毛有些人不喜歡···還有一個原因 便是ra3的配置要求要遠超ra2但其實玩得起ra3的人很多,不過大多數都退隱了,還有很多人都是潛水黨,壓根他玩也沒跟你說

ra3的普及能力沒有比ra2好,也有一個原因 那就是ra2誕生的時代比較好(聽說那時網咖正普及啥的),ra3誕生的時候不好(發行時 魔獸爭霸3、星際爭霸(那時還沒有sc2)很火) 諸多原因導致

望大神補充 我就知道這些了

希望lz採納

15樓:匿名使用者

紅警2很經典的。紅色警戒的原版只有紅色警戒2和紅色警戒之尤里復仇。另外紅警2的mod也很多。

紅警2的電腦要求低一些。紅警2的耐玩性好一些。紅警三難玩。

一些老玩家不玩。還有紅警3不是紅警2的製作團隊製作的。

16樓:匿名使用者

紅警2簡易,兵多,任務多,遊戲速度快。紅警3人跑得慢好吧 明著跟你說啊 ra3的ai(就是電腦)的實力 要遠超ra2的ai

有很多人玩了之後,認為說打不過ai,虐不了電腦,很不爽,就不玩了其實ai的難度增大,這才具有挑戰性,我也不明白為毛有些人不喜歡···還有一個原因 便是ra3的配置要求要遠超ra2但其實玩得起ra3的人很多,不過大多數都退隱了,還有很多人都是潛水黨,壓根他玩也沒跟你說

ra3的普及能力沒有比ra2好,也有一個原因 那就是ra2誕生的時代比較好(聽說那時網咖正普及啥的),ra3誕生的時候不好(發行時 魔獸爭霸3、星際爭霸(那時還沒有sc2)很火) 諸多原因導致

大多電腦配置玩不起紅警3

17樓:飛天耗子

還是那句話…玩什麼遊戲是個人意願,沒有人強求也沒有人逼你,樓上的,同是ra系列,為什麼要貶3提2呢…再說要2的人每個人都比玩3的聰明麼?

另lz,玩3的要比玩2的多好麼…

18樓:匿名使用者

最大的差別:紅警2速度快、而且不平衡,像那種古巴甚麼的,恐怖份子簡直是廢物,所以就有了imba的國家,打起來自然容易獲勝,也就被稱為「好玩」了。

紅警3畫質好,但速度太太太太太太太太太太太太太太太太太太慢,而且竟然不能調速度,而且紅警3至今還有bug,像有些地圖高地上放塔打不倒高地下面、ai也還不成熟(紅警2的ai更弱智,一直給你送兵/。。)最重要:礦車不好防守,一個炮塔防不住一片礦,恐怖機器人照樣大搖大擺地進來(不需要操作)而且有些兵種很冷門,基本上不用;輔助技能、大招太imba,以至於不出兵,裸奔科技放大招都能贏!

而且,紅2非常經典,就像格鬥遊戲裡的拳皇一樣,有些人是打著紅警長大的,肯定會有很深厚的情感的。

19樓:匿名使用者

因為大家都是玩紅警2長大的

紅警3很多人沒玩過 也比不過紅警2經典

20樓:_for_ever丶

lz您好,一個是因為2代對電腦配置要求比3代要相對低一些,再來就是2代的遊戲性比3代要好一點吧。(個人)

21樓:超時空核彈工兵

紅警2出版的早,玩的人較多,3近幾年才出的,還有一部分人不知道。

3的記憶體大,對電腦的配置也有很大的要求。

2的版本多,紅警1也很少人玩了,也許是1的版本少。3的版本也少。

2容易操作,3比較麻煩。

22樓:

因為紅警3注重競技性,紅警2注重娛樂性

23樓:匿名使用者

紅警2簡易,兵多,任務多,遊戲速度快。紅警3人跑得慢,任務難,不好玩!

24樓:匿名使用者

因為紅警2容易玩,操作也沒有那麼麻煩

25樓:匿名使用者

第一:2比3操作要簡單很多

第二:這和新拍的電視劇爭不過老電視劇不是一個道理麼?

26樓:嘻i哈

因為紅警2我們最為熟悉,接觸的也比較多,這個版本也是最經典的,操作方面感覺也比3要緊湊,快捷,介面方面也不會有3的那種造成頭昏的感覺,紅警3的3d效果感覺不是很好........

27樓:匿名使用者

紅警三難,上手度時間長,問了很多同學都這麼說

28樓:紅警之王

也許是因為,紅警2出的比較早。

29樓:匿名使用者

紅警2經典啊 十幾年的老遊戲了 堪稱經典

30樓:匿名使用者

紅二出的早,在大多數玩家心中已有難以磨滅的印象,加上需求配置低,操作簡易,所以比起紅三來玩的人較多。

31樓:匿名使用者

因為紅警2比紅警3下的慢

32樓:用演講殺人

紅3要用腦打,紅2隨便打就可以了。

紅色警戒2 計算機的智商問題 10

紅警2所有的快捷鍵是那些?

33樓:輕靈觸動

1、部署物件 / 部隊 d

2、警戒目前區域 g

3、移動攻擊 點選部隊 按下 ctrl + shift + 點選部隊或區域

4、散開 x

5、強制** 按住 ctrl 鍵,用游標指示目標,再左擊

6、強制移動 按住 alt 鍵,用游標指示目標,再左擊

7、選項選單 esc

8、編隊 ctrl + 1 ~ 9

9、與選定陣營同盟 a

10、選擇同型別部隊 t

11、與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

12、與所有盟友交談(多人模式) 按 home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

13、與所有玩家交談(多人模式) 按 end 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

14、佈置信標 按下 b 鍵,按下 enter 輸入訊息後,再按 enter 傳訊,按 del 取消訊息。

15、進入路徑點模式 點選部隊 按住 z 鍵,設定路徑點,放開 z 鍵開始讓部隊照路徑前進。

16、設定集合點 點選兵營、戰車工廠、造船廠或複製中心,再於戰場上選擇集合點。

17、前往雷達事件地點 空格鍵

18、所有部隊喝采 c

19、開啟外交選單 tab

20、跟隨鏡頭 f

21、守衛指定點 ctrl + alt + 點選區域

22、護衛部隊 ctrl + alt + 點選部隊

23、防守建築 ctrl + alt + 點選建築

24、建築頁面 q

25、**頁面 w

26、步兵頁面 e

27、車輛頁面 r

28、下一個部隊 m

29、上一個部隊 n

30、全選 p

31、以精銳為準選擇部隊 y

32、以生命值為準選擇部隊 u

33、調整已編隊部隊 按住 shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。

34、將戰略地圖以基地為中心置中 h

35、維修模式 滑鼠左點建築,k

36、變賣模式 滑鼠左點建築,l

37、設立書籤 ctrl + f1 ~ f4

38、前往書籤所在位置 f1 ~ f4

39、多人聯機叫囂語言 f5 ~ f12

40、遊戲中截圖 ctrl + c (所截**在紅警程式資料夾裡可以找到)

遊戲地圖設定:

遊戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種型別,玩家可以自行選擇地圖的條件以建立地圖。玩家在地圖中作戰,地圖是該遊戲的重要組成部分。

地圖共有三種地形,分為山地、平地、水域,在平地上可以建造建築。山地可以當做自然防禦的屏障。水域可能會出現海戰。在部分地區可能有採礦場,玩家可以指揮採礦車到採礦場。

玩家可以戰鬥開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,並且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。

除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開後會重新制造裂縫。

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