虛擬經濟是國家專案嗎

時間 2022-05-07 20:05:01

1樓:醉夢

虛擬經濟不屬於國家專案,但是虛擬經濟是合法的,而不等同於傳銷。凡類似**債券等國家正規渠道發行、能隨意買賣的、但在交易中不出現實物(商品)的、或者買賣全過程僅僅是電子交易的,這些屬於虛擬經濟。

虛擬經濟例如**,名義上買進了許多某企業發行的**,但你根本見不到**這個東西(或者說實物),而且在賣出後可以得到真是的盈利或利潤。一切操作都不需要像實體企業生產過程那樣**原材料、加工製造後**獲得利潤,所以稱為虛擬經濟。虛擬經濟非常容易產生泡沫,經常對國家經濟產生負面影響。

2樓:詬湊謨琅

虛擬經濟不屬於國家專案。長期以來,我國對虛擬經濟一直都是持否定態度。隨著改革開放的不斷深入、虛擬經濟的不斷壯大,同時對虛擬經濟的議論也日益活躍,大家褒貶不

一、各持己見,對虛擬經濟持肯定態度、主張支援鼓勵的人認為,它是市場資訊經濟發展的必然產物,對實物經濟的發展具有巨大的促進作用。

虛擬經濟(virtual economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質**系統和資產**系統。

與由成本和技術支撐定價的物質**系統不同,資產**系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的**體系,這也就是虛擬經濟。由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在執行上具有內在的波動性。

廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。

3樓:kitty小小貓

虛擬經濟,到底是不是傳銷呢?首先我們看看我們國家法律:連鎖銷售和傳銷有相似之處,但與傳銷是有區別的。

傳銷是傳遞式銷售,我們是不銷售任何產品的,做的也不是金字塔。和傳銷有點像,但是有區別。對吧,你發現沒有這個行業的弊端很明顯,首先像傳銷,這一點足足就可以讓我們很難找到與我們一起奮鬥的人,因為這是一個新生事物很難讓大多數人去接受,假如我們叫來的人不認可,回到家他會怎麼去說,就不用我在這說太明瞭,那麼接下來你再邀約其他人,難度可想而知,可以很負責任的說;我是在客觀的分析行業弊端,絕不是負面報道,希望看到的朋友冷靜思考。

可以肯定行業不是傳銷,是國 家支援的行業那還是值得商榷?如果自己的能力很強,人員市場很廣,經濟基礎雄厚,傘下人員市場發展均衡,再按照五級三階制理論去算,是完全有理由賺到那麼多錢的。還有就是從事行業過程當中,後期需要大量的運作資金,為什麼這樣說,因為主任、經理級別根本沒有什麼萬元收入,包括老總,你們的每一分錢,都是**於傘下每一位新加入的夥伴,這點我們要清楚明白,所以當你到了經理也好,老總也好,傘下的人一直在看著你們,傘下發展順利還好,假如發展不好,這時你們就要打腫臉充胖子了,自己掏錢包裝自己,理由很簡單,鼓舞士氣讓他們看到希望努力發展,這就是後期運作資金的作用

4樓:

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個人意見,僅供參考,首先明確說明,虛擬經濟並非**,這個必須和龐氏**及所謂的傳銷分開,他們並不列入虛擬經濟,錢的流向也比較好理解。與虛擬經濟相對應的是實體經濟,實體經濟創造產出,包括各類工業等,產品滿足了人們的使用價值。而虛擬經濟往往與有價**,房地產等掛鉤,消費者購買這類資產是為了升值,這裡強調購買房不是為了居住而是為了升值,才有我國的房爺,所以資產的定價就與只與需求有關,如果資產獲得的利潤較高,就會有大量的資金湧入這些資本市場,在得不到控制的情況下形成所謂**泡沫和樓市泡沫。

但是錢進入這些領域,不可能就丟了,假如原來資產值4萬億,泡沫後成為12萬億,但這些資產實際價值就值4萬億,這時購買資產的人數肯定更多,甚至是原來的二倍,有公司獲益的,有個人獲利退出市場的,進入市場的8萬億一部分交易損失,更多的是進入企業和他人腰包,如果僅是如此,並不會對社會造成太大損失,只會影響一部分人的生活,但如果企業用於生產活動的資金流入這些資產,就會導致經濟停滯甚至倒退,這才是最可怕的。

虛擬經濟是國家專案嗎

5樓:抗瑋琪

他是國家引進民間運作一種運作模式!你考察過嗎?

什麼行業屬於虛擬經濟

6樓:晴毅

廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。

虛擬經濟(virtual economy)是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質**系統和資產**系統。與由成本和技術支撐定價的物質**系統不同,資產**系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的**體系,這也就是虛擬經濟。

由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在執行上具有內在的波動性。

從現實情況來看,實體經濟部門的資產質量將是一個基本的關節點。企業資產質量不高,主要表現在:

第一、資產負債率過高。我國工業企業的資產負債率大致在70%左右,這意味著,它們的淨資產已100%地抵押過2遍以上,已再無可供抵押擔保從而獲得貸款的資產。因此,這些企業缺乏的不是債務性資金,而是資本性資金。

缺乏資本金,直接意味著,企業嚴重缺乏增加資產、推進經營發展的後勁。我們估計,要將工商企業的資產負債率降低到50%左右,需要補充的資本金達30000億元以上。

第二、資本結構不合理。我國國有企業,大多數為獨資性國有企業,雖然有些已改為有限責任公司,但大多數情況是,各國有企業相互參股。在各級**財政資金極為有限的條件下,繼續採取這類方式,就是意味著,這些企業的資本性資金將難以得到充分的補充,同時,"政企不分"的狀況也難以根本改變。

第三、資產的科技含量不高。80年代以來,我國企業的技術進步相當快速,這對支援國民經濟的快速發展,起到關鍵作用。但這些技術進步,主要是通過"引進"形成的。

企業資產質量的高低,在極大程度上,由其技術的先進性和市場競爭力決定。開發並運用高科技,是促使不良資產轉變為優良資產的關鍵性機制。

第四、資產規模過小。我國企業的資產規模以"小"為典型,絕大多數企業的資產規模,難以達到規模經濟的要求,這在相當大的程度上,限制了高科技的大規模運用,導致了資源配置不合理、產品成本過高。

鑑於我國目前資本性資金最大的供給者已由**財政轉變為廣大居民;所以,關鍵點在於,發展資本市場,動員千百萬居民的資金轉化為實體經濟執行所需的資本性資金,為國民經濟的可持續發展提供長期性財產基礎。為此:

第一、在加快資本市場規範化建設的同時,應著力加快資本市場的發展。這不僅包括擴大**品種的規模,也不僅包括增加新的**品種,而且包括拓展和開闢新的市場,擴大居民投資渠道和企業獲得資本性資金的渠道。其中,存量股份制、債權轉為社會股權、將建設國債建立在運用資本經營方式運作國有資產的基礎上等,都是應當重視的具體措施。

第二、積極推進創業投資,加快高科技產業化步伐。知識經濟是將知識轉化為經濟的過程。在這個過程中,創業投資的功能極為重要。

為此,積極創造條件,鼓勵社會各屆參與創業投資,開發新技術、新工藝、新市場,至關重要。

第三、積極創造條件,促進實物經濟的貨幣化和資產**化。實物的貨幣化和資產**化,是市場經濟發展的必然產物。實物的非貨幣化,有著諸多弊端。

資產的非**化,嚴重限制著資產的準確定價和資產存量的盤活。

第四、加強金融監管,防範金融風險。加強金融監管,關鍵的問題是,運用何種機制和規範。在雙重體制並存的條件下,運用計劃經濟機制,雖一時抑制了某些現象,但不利於金融市場的成長,結果可能造成更大的風險。

為此,應特別重視運用符合市場經濟的規則,強化金融監管。

擴充套件資料

在歷史過程中,虛擬經濟產生於實體經濟發展的內在需要,並以推進實體經濟的發展為基本目的。這方面說,虛擬經濟的主要功能有兩個:

一、通過發行和交易相關票券,透明企業的財務資訊及其他有關資訊,引導資金流動,促進和調整經濟資源在各實體經濟部門和企業間的配置,提高經濟效益。

二、促進企業組織制度的完善(例如,沒有股權分散、**交易,則沒有現代股份公司及其內部治理結構),同時,通過提供各種金融工具,促使實體經濟部門運作風險的分散。

在現代經濟中,貨幣已不是**等***。紙幣、電子貨幣等作為信用貨幣,本身就是" 虛擬"的;銀行等金融機構經營貨幣及創造貨幣的過程,與實體經濟相比,也屬"虛擬"範疇。貨幣、資金等金融工具,有如血液,已深入到國民經濟的各個方面,實體經濟的正常執行,已離不開虛擬經濟。

一個典型的例證是,銀根一收緊,實體經濟部門立即就有反映。縱觀世界、各國,可以說。沒有虛擬經濟,就沒有現代經濟。

7樓:匿名使用者

比較公認的有金融業(**、債券、**等)、房地產業(不是搞土建的公司,而是提供**資訊的那種中介),體育經濟(養球隊打球賺錢,不是生產體育器材的行業)、博彩業(和**差不多)、收藏業(收藏目的是通過炒作,提高收藏品的**,然後倒賣賺錢,不生產收藏品)。

通過分析我認為這些虛擬經濟行業的通性都是不生產物質產品,而是通過各種方式提高某種事物的價值來賺錢,比如貸款利息、球員的身價轉會費、炒作收藏品**等等。有種人為的哄抬物價賺錢的因素在裡面,甚至是空手套白狼。那麼現實中還有哪些屬於虛擬經濟,我覺得就可以對號入座了。

8樓:匿名使用者

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