1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:永恆的蘇格拉底
轉做做平面設計,尤其是做房地產設計,
但需要極高的創意頭腦,不是隻具備美術基礎就行的,這一行基本不拿筆、不畫畫,但沒有美術基礎是不行的,只是用平面設計軟體做一些產品或廣告的設計,像做房地產設計,一般做工地四周的圍擋設計,還有介紹樓盤具體情況的樓書冊子,甚至是樓盤的logo等等,如果你沒接觸這些,剛去可能只是學徒,而且這一行收入反差極大,有5-6年經驗的資深設計可以拿到6000-9000元一月,但一般水平或者做製作的也就幾百塊錢,高的也就1500左右,總的來說近幾年做房地產廣告的公司越來越多,設計水平比較接近,總體的薪金會穩定在一個比較平穩的水平,做到工資高的地步20個人裡面也就1-2個,淘汰率極高。
學3d遊戲建模到底有沒有出路 10
3樓:life概
3d遊戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這麼高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做專案,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3d遊戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。
剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關係,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司裡學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以後工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那麼公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實裡,不要活在夢裡,這樣才能走的更遠更穩。
同學們瞭解3d這個行業,總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業有前途嗎?坦白的說,這個行業確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業有沒有前途的根本在於你自己會不會,你自己不會,行業再好,對你來說也只是過眼雲煙。只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什麼意義呢?
很多同學會說,那我應該怎麼提升自己的3d遊戲建模能力呢?我的第一個可行的建議就是跟著高手學習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3d遊戲建模的技術操作和設計思維,會給你一種醍醐灌頂的感覺,和網上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:
296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬於自己的美好未來,做一個拼搏者,才是最大的心安。
首先3d建模師主要根據建模軟體的用途來分類,可分為為遊戲建模、影視建模和工業建模三種。遊戲建模主要是負責遊戲裡場景、角色、道具模型的製作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效製作。
工業建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。
(1) 5g技術+vr虛擬技術,將會構建非常強大的3d建模需求。
隨著vr(虛擬現實)技術的成熟,它給特效電影製作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的製作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3d建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻不夠逼真,如果加入了vr技術,就會使得建模出來的物體更加真實。與vr技術相結合的電影必將成為未來發展的趨勢,vr電影發展動力後勁十足。
(2)社會文化發展的趨勢,遊戲動漫行業需要強大的3d建模師。
宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學校出來步入社會以後變得越來越孤單,這種現象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著名管理學家大前研一先生寫了一本書,叫《低慾望社會》,副標題叫「胸無大志的時代」。他感嘆道:
日本年輕人沒有慾望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著90年後、00後慢慢主導娛樂舞臺,人們對遊戲動漫的需求也越來越大。
我國作為世界人口最多的國家遊戲動漫業一直落後於日本,電競遊戲大都來著國外。我國遊戲動漫業一直是**扶持的行業,遊戲動漫業業的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模師還會持續火熱。
(3)遊戲模型行業人才缺口非常的大,有實力就有你的舞臺。
在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:
比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在k動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。
在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的**不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。
所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。
從薪資上來看,3d建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15k左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30k左右哈。
我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3d建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為專案負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3d建模的相關的專案都是可以的,3d建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個小演員,現在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業裡需要有這個行業的夢想,不斷的去發展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。
現在學遊戲建模的前景怎樣 工作的實情待遇是怎樣 50
現在遊戲建模怎麼樣,前景怎
4樓:
目前我們國家的遊戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到遊戲市場當中了,因為遊戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2023年各行各業都不景氣的情況下,遊戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這麼強勁的市場需求,必然會導致更大數量的遊戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的遊戲產品精良了,而遊戲建模師是遊戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對遊戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,遊戲建模行業,就會有你施展才華的舞臺。
有的同學喜歡鹹吃蘿蔔淡操心,還沒開始學習遊戲建模師,就開始考慮以後遊戲建模師老了怎麼辦?或者未來怎麼樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什麼呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那麼遙遠幹什麼?
這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習遊戲建模,學好遊戲建模,這個行業肯定會為你創造屬於你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這麼簡單。
剛剛開始學習遊戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好遊戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。
想學好遊戲建模的同學,不要擔心沒有學習的機會,我認識一位高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講遊戲建模技術,以及相關的思維設計方式,不僅僅從技術的層面去操作,更從思維的層面教大家應該如何玩轉游戲建模,想聽他晚上課程的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:
676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。跟強者學習,你會成為更強的強者。
跟弱者學習,你會成為更弱的弱者,跟優秀的人在一起,你才會成為優秀的人,這雖然有點雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實。
只要是有新人問行業問題,關於這個行業怎麼樣,未來怎麼樣,不管是原畫師還是遊戲建模師,總會有一堆各種理由勸退的人,各種嚇唬新人,不讓人家學。10年前我剛入行的時候,就有很多人說遊戲建模行業正在大衰退,然後10年以後還有人在這麼對新人說,真是可笑。幸虧10年前,我比較有獨立思考的能力和眼光,沒有人云亦云,聽那些忽悠的瞎話,堅定的學習遊戲建模,這10年來,我沒有看到遊戲建模的衰退,我只看到了這個行業的從業者從員工成了領導,從幾千的薪水,到幾萬,幾十萬,到開自己的公司,以及這個行業對人才的強烈需求,以及整個行業突飛猛進的發展。
所以堅定自己的夢想,堅定自己的追求,努力的學習吧,奮鬥者贏。
說點讓你面對現實的話,有條件的同學通過自己努力考進央美、魯美中美或者雲藝寥寥幾個學校,或者出國,有名師和氛圍自己能成就自己。要麼你是個普通人,就一百倍的努力去學習唄,大學四年別人打遊戲看**泡妞,你能學門手藝,這就是很淺顯的道理,
至於說學習遊戲建模的方法,首先一條是藝術能力這是基礎,比如素描色彩構成這些,二-軟體掌握程度,你最好不要別人告訴你什麼你就跟著去弄,每個都是玩玩就換。最好是選好一種,努力精通這個軟體,你即便4年不能完全精通一個三維軟體,你也必須把某幾個模組完全精通。不精通將來出來是沒用的,因為半瓶醋是很多很多的,你沒有競爭力。
最後是製作的經驗,儘量在熟悉軟體後,能做一些練習和自己的創作,並且完成它們,成為作品,而不是一副白模的半成品,切記!將來出校門這些作品就是你的應聘作品。
遊戲的發展階段,目前總體來說一共可以分為四個階段。
第一階段:
是微型處理器的出現,讓電子遊戲登上了歷史舞臺,也因此誕生了一大批遊戲製造商,最知名的要數雅達利、任天堂、世嘉(sega)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。
第二階段:
是個人電腦開始普及了,開啟了單機遊戲的時代,美國和日本延續了電子遊戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的遊戲佔據了大部分的市場份額,當然,後面又誕生了大量非常好的遊戲作品。
第三階段:
是網際網路開始興起,韓國異軍突起,成了網遊時代的全球領跑者,中國很多遊戲公司就是憑藉**韓國的網遊發展起來的。這背後的核心就是出色的寬頻支援和精良的遊戲製作。要知道,韓國是全球公認的網際網路基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.
5倍。第四階段:在遊戲迭代,改革的過程中,遊戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,對有遊戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在遊戲建模這個行業闖出自己一片天的同學,一定要加強學習奧,這是未來的動力加速機。
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