1樓:陌糖糖糖嫣紅
能是必然的,如果和單機一樣的畫面,對電腦的要求急劇增加,大部分人都帶不動這遊戲了,誰還玩這款,網路遊戲主要面向大眾。
2樓:death灬羽少
有這樣幾點主要原因:
投資開發問題。一些主流大型單機遊戲(巫師3,ff15等)多為一次性投資開發,投入大量資金開發後,為的是上市銷售盈利,後續的dlc是根據盈利程度而決定最終開發程度的。因此,單機遊戲必須一步到位,只有做的好,才有人為此買賬。
網路遊戲則不同,一款網路遊戲從開發到公測,往往會有3次以上的測試,測試的目的中改善遊戲質量是一方面,其次也是一種試運營,測試期間的經營狀況很大程度決定了遊戲的後續開發,如果發現玩家少,盈利不高,就很可能減少該遊戲的投資開發,遊戲質量也就很難上去。比如lol是09年美服上線,11年國服上線,當時的lol畫面和特效其實很一般,在lol開始火了以後,拳頭才加大力度,提高了遊戲畫面質量。
遊戲裝置問題。單機遊戲幾乎都是買斷制,國產單機一般為60~100之間,而大型國外單機則是200~500之間,因此便侷限了遊戲人群。願意買單機的玩家,其遊戲裝置自然不是問題,ps4、xbox之類的,pc的配置也相對較高。
好的遊戲裝置,自然要利用上,遊戲自然也是要做的好一點。而網路遊戲的受眾則更大,遊戲能否執行必須考慮到受眾的遊戲裝置質量。為了讓遊戲有更多的玩家,只能降低遊戲畫面質量來滿足許多電腦配置相當較低的玩家。
3樓:豬小寶
不知道你玩的是什麼單機,畫面讓你覺得超越一切網遊?
網路遊戲為什麼不能做到和單機遊戲一樣的畫面
4樓:威孤丹罕泰
能是必然的,如果和單機一樣的畫面,對電腦的要求急劇增加,大部分人都帶不動這遊戲了,誰還玩這款,網路遊戲主要面向大眾。
網路遊戲為什麼不能做到和單機遊戲一樣畫面真實清晰
5樓:醉看往事如煙丶
遊戲發燒友都知道,越是清晰的遊戲佔用記憶體就越大,對電腦配置的要求過高,特別是顯示卡跟cpu。單機遊戲之所以清晰度高我認為最重要一點是他是單機遊戲,不需要聯網。他的地圖和指令都是在本地檔案中存放,雖然畫面越清晰對顯示卡的要求會同樣的高,但是本地檔案的讀取儲存顯然會比網路要快速很多,即使電腦配置不是非常的高他也能完美的執行。
而網路遊戲來說他要求的不僅有cpu,顯示卡等電腦自身的配置,他還對網速也有所要求,在網路傳輸的資料檔案的同時本地還在處理遊戲所需要的檔案這對cpu來說負荷很大。
面對的群體不同,盈利方式不同,遊戲製作商在做遊戲的時候對畫面的標準不同,這就造成了市面上大部分網遊清晰度不如單機遊戲了。
6樓:匿名使用者
嗯,看到這個問題答主不得不跳出來回答一下了。
題主問為什麼網路遊戲不能向單機遊戲一樣清晰真實?
題主問的是遊戲的畫質,那麼為什麼網路遊戲的畫質往往不如單機遊戲呢?
是網路遊戲廠商做不到嗎?
我從幾個方面,簡單的來解答一下題主的疑惑。
一、網路遊戲需要讓更多的玩家參與。
這一點很好理解,因為如果遊戲的配置要求高了,自然如果玩家想要玩這款遊戲,那麼就需要達到要求的配置,而如果一個遊戲的最低配置要求超過了市場上計算機的主流配置,那麼註定有很大一部分電腦使用者不能在自己的電腦上玩這個遊戲。這樣一來,對於遊戲使用者的提升的阻礙,是非常大的。你可以觀察市面上的網路遊戲,絕大多數對於電腦的配置要求都會低於主流遊戲,就是為了給更多的玩家遊戲機會。
從而擴大受益。設想一下,如果英雄聯盟需要**在10000元以上的膝上型電腦的配置才可以玩,畫面十分精美,但是你覺得又有多少人能用的起這麼貴的電腦呢。反正我是寧願不玩也不會買這麼貴的電腦。
所以,對於遊戲廠商來說,適當的犧牲遊戲的畫質水平,降低遊戲對電腦的效能要求,是可以接受的。而單機遊戲的受眾玩玩都是遊戲愛好者,這些人往往都會有不錯的硬體配置,甚至有些玩家還會有專業的遊戲主機,如ps4,xbox,這些專門為了遊戲生產的遊戲主機擁有更好的遊戲體驗,更高的服務於遊戲的硬體配置。
二、網路遊戲需要伺服器。
所以大概就是這樣。
希望可以幫到你。
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