怎麼突然說T imba的變這麼多,現在覺得P也很imba

時間 2025-01-13 17:10:13

1樓:網友

t p對比:

經濟:t:裸兵營**207;p:裸兵營**150

t:35秒內造農民,全場比賽打幾個九十秒鐘操作幾次。

p:34秒內造4 農民,全場比賽操作兩次。

t:10兵營全部能出光頭代價:2070裸兵營+500附件錢+250附件氣;250秒不能出兵 不算換件。

p:10兵營全部能出追獵代價:1500裸兵營+150by; 100秒不能出兵 忽視加速。

科技:t:所有攻防研究時間是p的2倍。

p:所有攻防研究速度是t的2倍。

t:標準mmg組合需要公升級步兵攻防及飛機攻防。

p:標準叉子追獵巨像白球電兵燒餅組合只需公升級地面攻防。

t:3攻3防後單體提攻效果為或1攻速提攻。

p:3攻3防後aoe單體提攻效果為提攻。

兵種及能力價效比:

2槍兵興奮劑盾牌兩樣科技全公升級平地打1叉子公升級衝鋒一項科技,槍兵卡cd使用ai甩,叉子無腦a,槍兵死。

t:100錢100氣為部隊提供的**為每秒3點。

p:50錢100氣為部隊提供的免傷為每秒3-300點。

t:200錢100氣40秒生產對對方造成的傷害為瞬間60/80/100點傷害,傷害有下限,不能憑此傷害殺死任何對方單位;50能量可對對方關鍵兵種造成50點傷害。

p:50錢150氣30秒生產對對方造成的傷害為3秒80點傷害,傷害無下限,可憑此傷害殺死對方大部分輸出單位;50能量可秒殺對方存能量過高單位。

t:所有aoe僅一項無誤傷。

p:所有aoe僅一項有誤傷。

t:270錢偵查一次,持續12秒。

p:25錢75氣偵查無數次,持續永久。

機動性對比:

t:壓制至對方家門口時以劣勢人口作戰,後續在路上。

p:壓制至對方家門口時以均勢人口作戰,後續在前線。

t: 任何空投只要走在空中必然可以被鳳凰追上。

p:提速後任何空投只要走在空中必然沒有任何t單位可以追上。

t:100錢100氣可空投最多8人口部隊。

p:200錢 可空投最多無限人口部隊。

t:少量部隊可以無視懸崖。

p:少量部隊不能無視懸崖。

t:不能適應不利地形。

p:可以創造有利地形。

imba掛t+圖的。

2樓:網友

別人掛。你也掛。 那不就是你看到別人咬人你也去咬人?很多人知道對面開掛依然打,往死裡虐。t了就t了。虐圖逼虐的開心。樓主莫要效仿,為dota界所不齒。

3樓:網友

傳送成功,查收,功能強大的gh,更新快,穩定。

4樓:網友

已經傳送,你試下吧,

5樓:網友

現在掛越來越多,菜鳥也多,贏不了人就踢,我也試過,同情啊。用掛封號就不好了。慎用啊。

t為什麼會imba?

6樓:裂風

pvt是難,tvz呢?為什麼打不過t就說timba,那我問,誰說zimba?我認為t之所以會imba,是有3點原因的。

首先是因為t的戰術很多變,t的戰術沒有乙個基礎的原型。神族戰術有且很難脫離這個基礎原型,神族的主力總是為xx和追獵,人族是怎麼奇葩都可以,像真善美,機械化等。。。兵種可以任意組合,而不像神族,主力就這2個。

所以,t們就可以想n種方法搞死p。而且神族的戰術大多數是4bg的衍生戰術(如果不同意就請問,你是初期幾bg再放vr之類的).。這樣餘備就造成了p的開局單一,戰術一成不變,面對t靈活變換的戰術,你扛得過?

其次是對單位的熟悉不夠。t們都知道用醫療機空投騷擾,p也有類似的東西,為什麼只有t愛用?p的冷門單位要遠遠多於t,鳳凰,這麼好的單位竟然不用!!

可以用於偵察,騷擾,也可以吹起一些特別有威脅的東西,像鬼兵之類的,味精也打不過鳳凰,這麼好的單位竟然冷門了。。。虛空的話,一豎返毀般不是偷虛空不會想起這個單位,其實虛空可以在正面施壓的時候來個雙線,也不錯,但就是沒人用。p們是不是急於正面捅穿對手,不屑於騷擾了?

那麼。。。想捅穿正面世乎,我表示壓力很大。所以要用起所有單位,將p發揮到極致。

這就需要對部隊的瞭解了。第三,p的轉型難,所以一定要讓對手進入你的節奏,記住偵察,在正面還要給壓力,這樣對方只顧暴兵了。恩。。。

說了這麼多,希望對p們有幫助。 謝謝。

8強 2t 2p 到底t 和p誰imba

7樓:禰能

牛爸我美服蟲族大師組了,怎麼沒搜到你啊。另:timba。 檢視原帖》

求imba t人掛

8樓:網友

現在踢人要被封號 低調吧。

9樓:網友

樓主 他開圖你舉報啊。

你踢人你的號被封 開心了?

為什麼p imba

10樓:飛兲

暴雪認為人族前中期有優勢,神族後期有優勢,雙方是平衡的,排除感情方面,這話不無道理,國服的玩家都不太喜歡壓制,喜歡剛正面,剛正面是神族的優勢,玩家不是根據種族特性而是自己喜好去玩,結果就是正面a不過然後p imba ,我不覺得現在的平衡性很差,南韓t強是強在他們知道人族的優勢並且發揮其優勢,現在p是強勢這都是正常現象,星際無絕對平衡,關鍵還是看人,蟲族有東拉古,人族有山包,也就是沒個種族都著無限的可能性,不是說哪個種族弱而是你做不到,把責任推給種族而不是自己所以p imba

imba 什麼英雄厲害

11樓:名字都註冊光

首先不算ak模式下的天賦技能(那會出現很多無解組合的,比如帶人馬**的混沌,帶潮汐大招的修補架),山嶺的vt前期比較無解,只要英雄被扔,沒到6級的英雄都差不多死了。然後是聖騎和混沌,都是看人品的英雄,萬一出來乙個最高神聖傷害加上贖罪的加成或者混沌最高攻擊爆擊,前期都是秒殺的。還有月女和屠夫,乙個神箭乙個神鉤,遠距離中了就是死。

ug的折射也很另人無奈,上次聖騎用忠誠考驗打ug,結果ug死了但也3殺(折射彈死的)。斧王中期也很imba,戰鬥咆哮超遠距離和超長時間,以及減免傷害,再開個刃甲,可以直接淘汰了,如果還沒死就加上戰鬥飢渴,即使回到泉水也是死。到後期比較無解的英雄ug算乙個,影刺算乙個(上去放煙霧,然後開瘋狂背刺很無語的)。

然後是電魂,因為新版本他的光環會在扣到一定血後製造乙個電球,不停放淨化,把你移速和攻速減到最低,超無語的,還好不能主動控制那個球,不然真的另dps無解了。

12樓:網友

英雄分三種 前中後期。

前期 小小屬於超級彪悍的。

中期 最推崇藍貓。 可以說 imba模式下,有藍貓幾乎不敗。

後期 強烈推薦影魔。 影魔只要大招放出來就是五殺。 所以影魔裝備就是隱刀和黑黃,飛鞋和心。 只要影魔不死,就是對方的噩夢。

當然,運氣這個就不好說了。

13樓:肖申克的鹹魚

個人經驗:

我喜歡用前中期,像隱身五人組(小魚人,隱刺,螞蟻,賞金,骨弓),前期抓人、逃跑都很順手,儘快出個雙刀或是冰眼,就無敵了,之後再撐血什麼的打後期毫無懸念。

此外還有月騎,魂守這樣的具有刷野能力的後期,尤其是他們反gank的能力很強。

上面那個說鍊金拿錢給建築的,其實沒什麼用,因為那個加成是有時間的,具體多久忘了,會慢慢降成正常的。

imba裡屠夫的t是怎麼計算傷害的

14樓:風痕

tf的鉤子 距賀虧離每增加消答一截 (就拿拍慧是一小段鉤子)增加10%的傷害 所以 tf 在imba中勾人 站的位置要遠 勾中了就是秒殺 一級的t有1500的距離 而4級的t有3500的距離 我試過 能從水泉那裡勾到野區範圍 強勢 。1500距離的話,有很多小節的 很nb,而且可以去偷肉山,4級t全中 肉山掉半血 無比強悍。

15樓:網友

好吧。。。我記得傷害是直接400點。。。然後每截肉勾增加傷害20點 也就是說越遠傷害越高。

16樓:網友

是按照鉤子的距離算的。也就是說tf離目標越遠,傷害就會越大,前提是要鉤中了。

17樓:匿名使用者

肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並巧笑且可以鉤到古樹拿寬敬/roshan,每一截肉鉤會使傷害消慎提高10%

求imba t人掛 [email protected] 能用的追分

18樓:網友

玩imba還t人?這只是娛樂地圖而已,玩這種圖還t人,那你是在娛樂自己嗎?

19樓:網友

樓主怎麼想到 提公升技術才是主要的。

怎麼這麼多,怎麼字數這麼多?

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