使用3d max2019當按住alt 滑鼠中鍵旋轉出現問題

時間 2021-08-30 09:11:12

1樓:匿名使用者

因為你設定的旋轉中心是場景中心而不是物體中心,你要選中一個物體在旋轉。。

是不是你場景比較大或者物體很稀疏呢

2樓:匿名使用者

出現那種情況按下p在按下z!那個可能是你那裡面有多個物體!所以旋轉會以多個物體中心旋轉!

所以很容易就看不到了所以物體了!按下p 在按z !選擇要編輯的物體在按下p ,在按下z

3樓:匿名使用者

試之前先檢查自己的滑鼠和鍵盤是否正常工作。

ctrl + r 是試圖旋轉工具。

alt + 滑鼠中鍵 也是試圖旋轉。

4樓:匿名使用者

換一個滑鼠和鍵盤試試看,如果還是出現這樣問題,可確定是電腦主機的問題,否則是滑鼠或鍵盤問題。

如果是滑鼠或鍵盤的問題,檢查有沒有安裝滑鼠鍵盤的驅動,如果安裝了,就解除安裝後試試看【有寫鍵盤滑鼠的驅動允許重新定義按鍵功能,有可能是設定的問題】

如果是主機的問題,建議

1:3d max的快取設定到d盤。

2:釋放一些c盤的空間吧。

試試看吧

5樓:匿名使用者

電腦是沒問題 ,要是一下子閃開了 你就按一下z 選中某個物體按z 就應該不跑了 再不行直接重灌3d

硬體是什麼

6樓:依然是西門

計算機的硬體系統

通俗一點說,硬體就是我們能看得見,摸得著的機器裝置,像鍵盤、滑鼠、顯示器、主機箱等由電子、機械和光電元件組成的各種計算機部件和計算機裝置,這些部件和裝置依據要求構成一個有機整體,稱為計算機硬體系統。

計算機硬體系統的基本組成

1.五個基本組成

計算機能夠按照人們預先編好的的程式完成某項工作,而不象一些簡單的電器,比如早期的電視機一樣按哪個鍵執行哪項操作,這就是由著名的電腦科學家馮.諾依曼提出的儲存程式工作原理,這一工作原理決定了計算機硬體系統的五個基本組成部分,即:運算器、控制器、儲存器、輸入裝置和輸出裝置。

幾十年來,儘管計算機在各方面都發生了很大變化,但計算機的基本結構沒變。這種基本結構如圖 2-2 所示。圖中的實線代表資料流;虛線代表控制流。

圖2-2 計算機硬體系統的五個基本組成

對以上圖形的解釋:輸入裝置、儲存器、輸出裝置、運算器的工作都在控制器的控制之下,資料由輸入裝置輸入到儲存器,控制器控制運算器從儲存器取出資料,進行算術或邏輯運算,並把處理後的結果送回儲存器,由輸出裝置輸出。

2.運算器

計算機在執行程式時需要進行各種算術和邏輯運算,承擔這一功能的部件稱為運算器,又叫算術邏輯單元。它包括暫存器、執行部件和控制電路三部分。操作時,控制器控制運算器從儲存器取出資料,進行算術運算或邏輯運算,並把處理後的結果送回儲存器。

3.儲存器

計算機能夠處理大量的資料,資料在處理過程中還在不斷變化,這些大量的資料需要有一個記憶儲存的部件,這個部件就稱為儲存器。儲存器既能夠接收和儲存資料,又能夠向其他部件提供資料。儲存器分為主儲存器和輔助儲存器兩大類。

主儲存器簡稱主存或記憶體,是計算機中用來存放指令和資料並能由**處理器直接從中存取資料的儲存器。計算機在工作時,整個處理過程用到的指令和資料都存放在記憶體中。

輔助儲存器簡稱輔存或外存。通常記憶體的空間很有限且**昂貴,計算機在工作時,當前程式用不到的資料沒有必要存放在記憶體中,而是把這些資料存放在外存中。外存不直接向**處理器提供指令和資料,僅在程式執行中用到時再從外存調入記憶體。

常用的外存有軟盤、硬碟、光碟、磁帶、優盤等。

記憶體存取速度快,但儲存成本高且容量小;外存儲存容量大,儲存成本低,但存取速度慢。衡量儲存容量單位的有b、kb、mb、gb等,分別表示1位元組,千位元組,兆位元組,千兆位元組。當前市場上的主流產品中,記憶體容量一般為128mb或256mb,軟盤容量通常為1.

44mb,而硬碟容量為10~100gb不等。

記憶體中的資料只有在加電開機時才能存在,斷電後即消失,而外存中的資料在刪除之前卻可以永久儲存,因此,我們在完成某些檔案的操作時一定要存檔,將資料儲存在外存中。

4.控制器

計算機的幾個組成部分如何才能協調一致的工作呢?這就需要一個總指揮才行,控制器的主要作用是使整個計算機能夠自動的執行。執行程式時,控制器從主存中取出相應的指令資料,然後向其他功能部件發出該指令所需的控制訊號,完成相應的操作,再從主存中取出下一條指令執行,如此迴圈,直到程式完成。

5.輸入裝置和輸出裝置

輸入裝置的功能是將資料、程式等使用者資訊轉換為計算機能識別和處理的資訊形式。輸入裝置將資訊轉變為計算機所能接收的形式並被計算機接收後,資訊將存入儲存器。輸出裝置的主要功能是將計算機中的二進位制資訊變換為計算機使用者所需要並能識別的資訊形式。

常見的輸入裝置有:鍵盤、滑鼠、數字化儀、掃描器等;常見的輸出裝置有:印表機、繪圖儀、顯示器等;微機上常用的磁碟驅動器既可以作為輸入裝置,也可以作為輸出裝置。

隨著多**技術的發展,揚聲器、觸控式螢幕、聲音識別器、圖形影象識別器等輸入輸出裝置已逐漸普及。

與計算機硬體有關的其他重要概念

對於計算機的硬體系統,除了五個基本組成外,我們還經常聽到另外一些重要概念,像cpu、主機、外部裝置等。

1.**處理器(cpu)

我們知道,人類大腦有記憶和處理問題的功能,電腦則利用**處理器(英文縮寫為cpu)處理資料並利用儲存器來儲存資料。cpu 是計算機硬體的核心,主要包括運算器和控制器兩大部分,控制著整個計算機系統的工作。計算機的效能主要取決於cpu。

2.主機

計算機硬體系統中,習慣上把記憶體、cpu 合稱為主機。

3.外部裝置

外部裝置是一個廣義的概念,也叫外圍裝置,簡稱外設。計算機系統中凡是直接或間接與計算機進行資訊交換的各種裝置都稱為外設。

7樓:嚮往智慧科技****

硬體包括cpu、記憶體、主機板、硬碟驅動器、光碟驅動器、各種擴充套件卡、連線線、電源等、滑鼠、鍵盤等。

8樓:硬木畫刀

硬體就是計算機或者其他電子器件上的實物看得見摸得著的東西

9樓:隆堯光輝

硬體就是能看得到摸得到的。

10樓:扈琇保瀚

摸得著看得見的。硬體是相對「軟體」而說,軟體是程式,硬體是實物,顯示器、機箱、主機板、cpu、記憶體、硬碟、顯示卡、這些都是電腦硬體。通常說的電腦硬體都是指單個的電腦配件。

軟體和硬體的區別?

11樓:百度文庫精選

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原發布者:三伏天的感冒

軟體與硬體的關係沒有軟體的計算機硬體稱為裸機,裸機是不能工作的。所以,一個完整的計算機應急系統是由硬體和軟體構成的,二者缺一不可。硬體與軟體的關係見圖1—50。

綜上所述,計算機系統的組成見圖1—51。

12樓:水問

一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別

硬體是看得見、摸得著的物理部件或裝置。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。

而軟體產品是以程式和文件的形式存在,通過在計算機上執行來體現他的作用。

在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程式,最後經過除錯、執行程式得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。

二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同

質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。

硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。

設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。

三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同

硬體產品的成本構成中有形的物質佔了相當大的比重。就硬體產品生存週期而言,成本構成中設計、生產環節佔絕大部分,而售後服務只佔少部分。

軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源佔了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。

四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同

硬體產品存在老化和折舊問題。當一個硬體部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。

對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。

軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。

五、大多數軟體仍然是定製產生的

硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。

由於硬體產品具有標準的框架和介面,不論哪個廠家的產品,使用者買來都可以整合、組裝和替換使用。

儘管軟體產品複用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些區域性範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體元件複用的技術標準。

例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或使用者定製的。

擴充套件資料:

硬體:計算機的硬體是計算機系統中各種裝置的總稱。計算機的硬體應包括5個基本部分,即運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置,上述各基本部件的功能各異。

運算器應能進行加、減、乘、除等基本運算。儲存器不僅能存放資料,而且也能存放指令,計算機應能區分是資料還是指令。

控制器應能自動執行指令。操作人員可以通過輸人、輸出裝置與主機進行通訊。計算機內部採用二進位制來表示指令和資料。

操作人員將編好的程式和原始資料送人主儲存器中,然後啟動計算機工作,計算機應在不需干預的情況下啟動完成逐條取出指令和執行指令的任務。

軟體:電腦的外觀、主機內的元件都是看得見的東西,一般稱它們為電腦的「硬體」,那麼電腦的「軟體」是什麼呢?即使開啟主機,也看不到軟體在**。

既看不見也摸不到,聽起來好像很抽象,但是,如果沒有軟體,就像植物人一樣,空有軀體卻無法行動。

當你啟動電腦時,電腦會執行開機程式,並且啟動系統」,然後你會啟動「word」程式,並且開啟「檔案」來編輯檔案,或是使用「excel」來製作報表,和使用「ie」來上網等等,以上所提到的作業系統、開啟的程式和檔案,都屬於電腦的「軟體」。

軟體包括:

1、應用軟體:應用程式包,面向問題的程式設計語言等

2、系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式

硬體與軟體的關係:

硬體和軟體是一個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。

1、硬體和軟體互相依存

硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。

2、硬體和軟體無嚴格界線

隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。

3、硬體和軟體協同發展

計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷髮展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。

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