手機的停用hw疊加層是什麼?要不要打勾

時間 2021-10-14 20:20:42

1樓:一灘新約

hw意思是硬體加速,疊加層的意思是指使用cpu來進行輔助運算;停用hw疊加層是強制手機開啟gpu來處理影象畫面,這樣會增加手機的發熱和耗電量。如果不是執行大型遊戲之類的程式,則可以不用打勾。

擴充套件資料

硬體加速也就是傳統的用cpu承擔解碼工作的方案;優點是效率高,功耗低、熱功耗低,缺點是缺乏有力的支援(包括濾鏡、字幕等),侷限性較大(例如開啟硬體解碼後pc的節能方面的功能失效cnq等),設定較為複雜。

2樓:匿名使用者

停用hw疊加層是指:

關閉cpu(**處理器),使用gpu(影象處理器)的開關。

作用:開啟停用hw後,會降低cpu和gpu的效能,提高(rom)記憶體讀寫速度。具體來說,就是降低遊戲執行速度,從而提高手機上網流暢速度。

開啟後,可能會影響手機的電池功能消耗,導致手機發熱,但不影響手機使用壽命!

3樓:聆風

和普通人沒關係,開發者專用功能,打不打勾無所謂,望採納

4樓:匿名使用者

hw是指硬體加速。

具體內容:

1、安卓為了加快系統的流暢性,系統桌面引入了硬體加速,但是一直用gpu加速,功耗比較大,純粹用cpu加速,流暢度不能保障,特別是後臺任務多時,cpu再強也會卡頓。

2、安卓4.0以上的黃油計劃,cpu加gpu一起對系統桌面和應用加速,既避免了一直硬體加速的高功耗,也增強了流暢性。

小建議:

所有cortex-a7架構的cpu,1.6g以下的cotex-a9的處理器,都建議開啟(停用hw)這個選項,不管是雙核還是4核還是所謂的真八核。驍龍600以上的高通家族不用開啟,就是預設就好。

手機設定裡的(停用hw疊加層)和(強制進行gpu渲染)是什麼意思?如果把這個兩個開啟有什麼好處或壞 50

5樓:匿名使用者

1.停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體。

2.設定方法如下:

設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)

有關於幀數:

幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數與幀率的區別

速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。

停用hw疊加層和強制gpu渲染對對遊戲幀數的影響,,,手機要怎麼設定才能讓遊戲更流暢

6樓:匿名使用者

1.停用hw疊加層和強制gpu渲染對遊戲幀數有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體。

2.設定方法如下:

設定》開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)

有關於幀數:

幀數,為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數與幀率的區別

速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,幀率(frame rate)=幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。

7樓:神祕長袍怪物

停用hw加層建議不要開啟,耗電會大幅度加快。強制gpu渲染可以開啟,雖然也會增加耗電,但總體不大 在手機玩遊戲太久cpu承受不起導致掉幀時,可以開啟這個開關減輕cpu負擔。

8樓:匿名使用者

有利於遊戲流暢執行,能夠騰出更多執行記憶體

設定如下:

手機進入開發者模式》動畫縮放有三項(全部選為關閉即可)>gpu渲染(和帶有gpu字樣的全部關閉)

最後重啟一次手機,你的手機將會更加流暢

開發者工具裡的強制gpu和停用hw疊加層應該怎麼設定啊?

9樓:匿名使用者

有利於遊戲流暢執行,能夠騰出執行記憶體設定如下:手機進入開發者模式》動畫縮放有三項(全部

10樓:v帥哥後悔的事

拔號鍵盤那裡按*#*#6961#*#*就在設定那裡可以找到

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