512的顯示卡一定就比256的顯示卡好?

時間 2025-01-19 20:05:11

1樓:萎靡夢愛

512的顯示卡不是一定就比256的好,當然對比的方面有很多,看看是ddr2的還是ddr3的,ddr3的現在比較好,再看看位寬是多少,就是引數裡寫到的多少bit,也是多的比較好,當然你只追求效果的話,就是位寬,顯寸,高的是ddr3 的比較好些,如果你要看晶元和製作工藝的話就先看看它的散熱好壞,以前的都是風扇散熱,你看看風扇就好了,現在呢又出了直接用散熱片散熱的,新東西 這就不怎麼明白了,不過應該也不錯,因為是新技術嘛,最後呢看看他的做工就好了,基本上就算不是懂的上眼一看也可以認出做工的好壞來,就是看個表面嘛,至於晶元,在買的時候問一下賣主那,是什麼晶元,基本上是你熟悉的聽說過晶元名稱就沒問題了,一般的顯示卡質量保證都在3到5年.就這些了 呵呵.

2樓:一條無盡的路

不一定,顯示卡的好壞最主要的是顯示晶元,還有顯示卡的位寬比如128bit\64bit\256bit當然數值越大越好,打個比喻有很多人過橋,橋寬的話過橋的速度就會快。頻率也很重要,高頻率推動的速度就會加快就如人過橋走的速度快就過得快,還有就是什麼型別的視訊記憶體如ddr2\ddr3甚至ddr4,買顯示卡要選後面數字大的,如ddr4好於ddr3好於ddr2。視訊記憶體容量也重要,一般玩遊戲的話,128m應該差不多了,如果鈔票夠的話,就買256m或512m或更高的。

記住位寬很重要。現在的顯示卡有128m\64bit的有128m\128bit的最好選位寬大一點的。

3樓:松下風雲

視訊記憶體根本就不是影響效能的標準,5200也是雙128,7600也是雙128的,效能相差多大,你應該知道吧,原因是簡單的說,由顯示晶元,位寬,頻率,渲染管數的多少,視訊記憶體週期時間來決定顯示卡的效能,目前大部分都還是128m視訊記憶體128的位寬的時候,或者256/128(256位寬的顯示卡少,一般都是高階如8800這樣的顯示卡),有乙個簡單的方法大致判定顯示卡的效能,就是看視訊記憶體頻率,比如9550的是300/500mhz,那xfx7800gs的頻率則高達700/1200mhz,第二,8600gt是一款支援的顯示卡,價效比不錯,256/128,8800系列有512/128,768/128,768/256,等等,視訊記憶體大是你進行多個遊戲時才有一定的表現。

4樓:網友

簡單的說。頻率是關鍵的。因為現在的並不需要用的512mb

所以在頻率與視訊記憶體中 因先看頻率。

集顯256和獨顯256有什麼區別

5樓:匿名使用者

簡單點從字面上說,整合顯示卡就是整合在主機板上的(說白了就是焊在上面了)。獨立的自然就不是焊在上面的了,獨立的是單獨插在主機板上乙個專用插槽裡的。

顯示卡都有視訊記憶體整合的和獨立的都有,不過這裡你問了有什麼不同就要說說了;整合顯示卡的視訊記憶體是和系統記憶體共享的(就是咱們大家裝電腦時說的「記憶體」),可以在bios裡調整佔用大小(bios是什麼我就不做解釋了)。獨立的顯示卡則不是共享系統記憶體,獨立顯示卡自成體系,顯寸在出廠時已經分配和固定好在pcb電路板上了(pcb是什麼在這裡我也不做解釋了)。

從上面的敘述來理解的話整合顯示卡效能一般都不如同檔次的獨立顯示卡。不過現在的整合顯示卡效能已經不可與往日相提並論,製造工藝和處理效能都有很大提公升(可以玩一些大型遊戲了)。但是這並不代表整合顯示卡就可以完全代替獨立顯示卡來完成更復雜的影象處理工作!

選整合還是獨立顯示卡關鍵是看個人的應用和需求,如果只是上上網、聊聊天,玩兒個跑跑、勁舞什麼的整合的也就足夠了,如果需求更高,那還是推薦選購獨立顯示卡比較合適^-^

6樓:匿名使用者

你好,樓上已經和你說了獨顯和整合顯示卡的區別,如果你不玩遊戲,只是上網看看**,電影什麼的,完全沒有必要安裝,裝了也和整合顯示卡沒區別,不但沒有好處,反而更費電,如果你喜歡玩遊戲,那256的顯示卡也玩不了現在的遊戲!所以完全沒有更換的必要!

7樓:匿名使用者

你滴意思是把集顯換成獨顯?整合顯示卡是焊到主機板上的!而獨立顯示卡是插拔式的!沒法換!除非你換乙個主機板!那就去沒必要了!如果只是上上網,整合就可以滿足的!

8樓:匿名使用者

整合顯示卡是可以換獨立顯示卡的 在bios裡把集顯關了就可以了,也可以雙卡交火。

9樓:匿名使用者

那個獨立顯示卡太小了,才256。。現在幾乎都是1g和2g、.在家裡的電腦上打魔獸勒些的大遊戲都得裝2g的獨立顯示卡了、、、你買個256的還有什麼用啊?而且你平常也只是上qq,看電視電影,看**…你所要求最基本的這些工作是用不著獨顯的啦、<可以給我分麼?

拜託咯~>

顯示卡512位寬 和 256*2 有什麼區別 哪個更好? 流處理器多的好處體現在**?

10樓:網友

貌似單核顯示卡擁有512bit視訊記憶體位寬的只有ati hd2900了。

1..位寬問題。打個比方吧,位寬相當於一條公路,核心是一臺運載資訊的卡車,如果這輛車不是很大但是路很寬,顯然會浪費一部分位寬,但是雙核心就相當於兩輛車,執行在256*2這條雙車道公路上,雖然每個車道不是很寬,但也滿足了車倆運載資訊的條件,可以同時處理更多資訊。

這樣會更合理的運用位寬。512bit和256*2bit理論上沒有區別,但是實際上單核心的顯示卡是利用不完的,沒有強弱之分,只有利用率問題。

2.流處理器問題。流處理器是直接將多**的圖形資料流對映到流處理器上進行處理的,每個流處理器當中都有專門高速單元負責解碼和執行流資料。

片載快取是乙個典型的採用流處理器的單元,它可以迅速輸入和讀取資料從而完成下一步的渲染。流處理器還可以去除物體邊緣的鋸齒現象。通俗來說,流處理器多可以迅速的形成乙個需要渲染的畫面,而且能使這個畫面更加精緻。

表現在遊戲中就是遊戲可以高解像度而且每秒幀數很高。

以上描述的比較直白,都是我對理論的理解。

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