1樓:
象棋規則
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。
行棋規定
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必宣告。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態,如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
棋例總綱
棋例釋義
對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。
閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為“允許著法”。
車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
棋例總則
在任何情況下,均不允許單方面長將。
雙方均為允許著法,雙方不變作和。
雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
棋例通則
允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。
凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
棋例細則
在任何情況下,均不許可單方面長將。
凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。
雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
過河兵(卒)子力價值浮動。
發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
凡走子兼具多種作用,從重定性。
佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。[17]
勝負規則
勝負對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1.己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2.己方無子可走(被困斃);
3.己方對對方“長將”或“長捉”;
4.己方發出認輸請求;
5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6.有時間要求的,超過規定時間;
7.違反比賽規則。
和棋出現下列情況之一,為和棋:
1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2.一方提議作和,另一方表示同意;
3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;
4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
術語介紹
(二)應將:被‘將軍‘的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:
吃掉對方進行‘將軍‘的棋子。
帥(將)從被攻擊的位置上避開。
用自已的棋子置於對方‘將軍‘的棋子和自已帥(將)之間,俗稱‘墊將‘。
遇到對方炮‘將軍‘時,除以上‘應將‘的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬‘將軍‘時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被‘將軍‘而無法‘應將‘,就算‘將死‘。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(將)雖然沒有被‘將軍‘卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被‘困斃‘。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界線‘上時,稱為‘巡河‘。
(七)騎河:一方棋子在對方‘河界線‘上時,稱為‘騎河‘。
(八)中線:棋盤中第5條豎線,通常用‘五‘(紅方)或‘5‘(黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第4,6兩條豎線,通常用‘四‘、‘六‘(紅方)或‘4‘、‘6‘(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中‘河界線‘下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是‘九宮‘的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱‘對局‘,弈叫‘對弈‘。
(十四)全域性:指對局的全部過程。包括‘開局‘、‘中局‘、‘殘局‘三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括‘先手‘、‘後手‘、‘優勢‘、‘平穩‘、‘對攻‘、‘複雜‘、‘均勢‘等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱‘勝勢‘。
(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為‘勝定‘。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱‘羊角士‘、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱‘單缺士(仕)‘。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。
2樓:陰暗的想法
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的“不戰而屈人之兵,善之善者也”的作戰思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。
行棋規定:
1.對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖。
2.對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3.輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4.雙方各走一著,稱為一個回合。
5.走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6.一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必宣告。
被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
棋例總綱:
棋例釋義:
1.對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
2.長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。
3.閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為“允許著法”。
4.車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。
5.子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
棋例總則:
1.在任何情況下,均不允許單方面長將。
2.雙方均為允許著法,雙方不變作和。
3.雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
4.一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
棋例通則:
1.允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。
2.其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
3.兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
4.佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。
5.凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
棋例細則:
1.在任何情況下,均不許可單方面長將。
2.凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
3.凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
4.凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
5.凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
6.凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。
7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。
8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
9.其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
10.過河兵(卒)子力價值浮動。
11.發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
12.凡走子兼具多種作用,從重定性。
13.佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。
勝負規則:
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2.己方無子可走(被困斃);
3.己方對對方“長將”或“長捉”;
4.己方發出認輸請求;
5.有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6.有時間要求的,超過規定時間;
7.違反比賽規則。
擴充套件資料:
象棋術語:
【河界線】名詞。棋盤中間未畫直線的空白地帶稱為“河界”,構成河界的兩條橫線即為“河界線”。
【中線】名詞。棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。
【肋道】也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第
四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應以對方上士的動向為進攻目標。
【兵線】也稱“卒林線”、“兵行線”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能佔據對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。
【九宮】也稱“九宮禁區”。名詞,指棋盤上由斜交叉線構成的“ 米”字形方格。是將(帥)、士活動的地區。如被對方車、兵佔據,就易發生危險。
【局面】術語。指對局中某一階段雙方棋子頒的狀態,通常包括“ 先手”、“優勢”、“平穩”、“對攻”、“複雜”、“簡化” 、“均勢”等。
【覆盤】也稱“復局”。術語。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。
一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如覆盤,稱“打譜”或 “研閱棋譜”。
【棋譜】用圖和文字記述棋局的書籍。按所記述的棋局排演,可參考吸收其著法,或**研究名手的棋藝風格。
【均勢】也稱“並先”。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。
【著】術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,即為走了一著。
【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。
【閒著】也稱“停著”。術語。一種適宜於對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在於等待時機。
【強子】術語。指車、馬、炮等戰鬥力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。
【吃子】術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為“吃子”。
【棄子】術語。對局中,捨棄某一子,稱為“棄子”。常作為一種戰術。主動而有計劃的棄子,可得先而佔優勢或攻主局。
求中國象棋殘局之首,中國象棋殘局
七星聚會 是清代起廣泛流傳於民間的四大江湖名局之首,清代出版的著名棋譜幾乎都刊有此局,只是局名略有差異。在象棋排局中,七星聚會 影響大,流傳廣,並被譽為 棋局之王 的 七星聚會 亦名 七星同慶 七星拱鬥 七星曜彩 依這些局名順序,其最早刊於清代四大排局古譜 百局象棋譜 第 1局 心武殘編 第104局...
中國象棋的歷史,中國象棋的歷史資料
中國象棋起源應該是中國。雙獅象棋 1 棋盤棋子開局如圖,棋盤雙方界內各五十個點位 九宮各十四個點位,棋子雙方各二十枚,基本規則同象棋,多出的棋為獅和巡,規則如下 2 獅走田和用字對角點,受起步斜一格的棋蹩堵三個點位,走田不能吃子,用字可走可吃。3 巡走吃己方將帥宮橫豎斜實有線,每次一步格,不能出將帥...
中國象棋怎麼下,中國象棋怎麼下 口訣
1.一般是紅先綠 黑 後.2.當一方將帥被吃掉或者無路可逃,或者無子可動,則判負.另有超時判負,時間規則很多種,對於初學者意義不大.當你水平提高後上幾次網就明白了.3.行棋規則.卒兵沒次一步,沒過河時只能簡直,過河可以前左右不能後退,炮只能走直線,還可以隔一個子吃掉對方的子.車只能走直線,馬走日,象...