中國象棋讓九子的規則,象棋讓九子是否還能贏

時間 2022-09-13 05:10:03

1樓:交換機

讓子方讓了前方攻擊輕子5兵和防守子雙仕相獲得的是大子出動速度快有空間靈活優勢,但是被讓方有物質實惠,畢竟防守雙士象很難突破,在還加前面5兵都是後續物質力量,一旦戰線持久,黑的物質優勢就體驗出來,因為困在家中的子等於死子,一旦黑子全出來到位紅就無法在下了。自然紅必須要用子力活躍靈活快速出動的優勢快攻黑棋,當然紅避免兌子,子越少攻勢越弱。黑只要開始防守出子無失誤,那麼黑就相當與多紅一車一先的優勢。

紅的戰略以攻帶守,步步壓制。黑的戰略防守反擊,以退為攻。當然紅第一步當頭炮必走,黑還架中炮就會產生兌子,紅方既然讓了9子,攻擊強子就雙車雙炮雙馬,上來就兌一個有點以多欺負少,勝之不武。

雖然紅有出子暢通靈活快速優勢和先手主動但畢竟只要黑應對無誤黑有很大優勢。固而要規定黑不需應當頭炮只能應飛象上士這樣還差不多。當然對於菜鳥要是這樣基本上頂不住紅雙炮雙馬雙車快速出擊伶俐攻勢的,對於高手之間這樣等於紅讓雙馬大體差不多。

如果開始就互架炮兌了,自然紅攻擊子減少一個,攻勢減弱15%,因為炮的牽制很大,缺炮就缺少控制和**力。要是沒這規定紅就是讓一車一先,有的話紅等於讓雙馬紅還可以一戰。

2樓:阿瓦羅薩的曙光

讓九子,也就是紅方讓掉五個兵加上士相全,因為沒有中兵,也就沒有鐵兵的規則。

紅讓九子,大子出動速度快,子力騰挪靈活暢通,但是黑畢竟多了雙士象防守和前方輕子5兵。紅只能以攻代守,步步壓制。黑防守反擊,以退為進。

開局紅先發制人架中炮勢在必然,黑若還架中炮必然兌子,紅每少一子攻勢下降,黑子力優勢就體驗出來。尤其炮對於紅來說尤為重要,因為炮具有控制力和**力,缺炮就缺少攻勢缺少反擊力,顯得僵硬。固而開局黑還架中炮有點以強欺弱。

顧而飛象合理。黑飛象防守沒針對性在給黑讓一先,這樣給紅雙炮有更多選擇。顧而選擇飛象有君子風度。

附:許銀川讓九子對聶棋聖(許銀川讓去5只兵和雙士雙相,執紅先行。)炮八平五 炮8平5

2. 炮五進五 象7進5

3. 炮二平五

3.          馬8進7

4. 馬二進三 車9平8

5. 馬八進七 馬2進1

6. 車九平六 車1平2

7. 車六進八

7.          炮2進7

8. 車一進四 炮2平1

9. 馬七進八 炮1退4

10. 馬八退七 炮1進4

11. 馬七進八 車2進2

12. 炮五平八 炮1退4

13. 炮八進五 炮1平9

14. 炮八平三 車8進2

15. 炮三進一 車8進2

16. 馬八進六 炮9平5

17. 炮三平一 士6進5

18. 馬六進四 車8平5

19. 帥五平六

19.          車5平6

20. 馬**三 將5平6

21. 車六退四 卒5進1

22. 車六進二 炮5平7

23. 前馬退二 象5進7

24. 馬二退三 卒5進1

25. 車六平三 卒5平6

26. 車三進三 將6進1

27. 後馬進二 士5進6

28. 馬二進三 將6平5

29. 前馬進二

29.          將5進1

30. 車三平六 士6退5

31. 馬二退三 車6退1

32. 車六退三

32.          車6平7

33. 車六平三 卒6平7

34. 車三平五 將5平6

35. 帥六平五 將6退1

36. 車五進二 將6退1

37. 車五進一 將6進1

38. 車五平七

{  至此,聶棋聖認負。

象棋讓九子是否還能贏

3樓:依晴虹

我這幾天幾乎每盤都是讓九子,每盤勝!

讓九子的好處是子力出動速度很快,比如第一步中炮將軍對方上士後第二個炮平三路或者七路就有可能可以叫殺了,前提是他上的是和你炮同一邊的士。

如果和水平相近的人下,讓九子不敗的方法是先把他的兵殺掉,剩下的儘量和他兌掉,就能和棋了。

如果對手水平太爛,可以試著給他剃光頭,就是全部幹掉只留下一個將然後再把他將死,這樣挺爽的!

4樓:匿名使用者

象棋一般只是讓三先,讓雙馬或雙炮或馬炮。讓九子除非是跟剛學下的人下,不然必須輸。

5樓:匿名使用者

只要懂規則,就不可能輸

6樓:小北城解說

中國象棋:讓九子還能勝的對局,就是這麼豪橫

7樓:匿名使用者

胡榮華讓過聶衛平九子,看雙方的水平了

8樓:村站與路基

這種提法太幼稚,看來你完全不懂象棋

中國象棋的規則

9樓:快樂青島人

第一章 行棋規定

第1條 棋盤和棋子

1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子應擺放和活動在這些交叉點上。

棋盤中間直線斷開處,稱為「河界」;河界內應標註「楚河漢界」,兩端劃有斜交叉線的地方,稱為「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來標識;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來標識。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

子力價值:原則上一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮,馬炮等值,車、馬、炮稱為「強子」;仕(士)、相(象)等值,稱為「弱子」。過河兵(卒)價值浮動。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見圖1。印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文。

1.4 標準棋盤每格均應為正方形,每格長、寬均應為3.2至4.6釐米。

比賽演示用的大棋盤為立式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應根據場所相應調整。

1.5 每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2釐米,大小與棋盤相應配套。棋子面色分紅黑兩組,字型規範、醒目。

1.6 棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適當空白麵積。

第2條 行棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 棋子的走法:

帥(將)每著只許走一格,只能在「九宮」內前、後、左、右移動。任何一方走之後,都不準造成帥、將在同一直線上直接對面。

仕(士)每著只許沿「九宮」斜線走一格,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每著斜走兩格,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當「田」字中心有棋子(無論何方)佔一據,俗稱「塞相(象)眼」,則不許進或退。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在先直(橫)的那個交叉點

有棋子(無論何方)佔一據,俗稱「蹩馬腿」,則不許進或退。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限格數,但不可隔子而行。

炮的走法同車一樣;吃子時必須隔一個棋子(無論何方)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

兵(卒)在過「河界」前,每著只許向前直走一格;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一格,但不能後退。

2.3 行棋方將某個棋子從一個點走到另一個點,即為一著。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的點有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領該點。

第3條 照將、應將、將死、困斃、自殺

3.1 一方棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著能將其吃掉,稱為「將軍」,或簡稱「將」。

3.2 被「將軍」方必須立即「應將」,如果無法「應將」或不「應將」,即被「將死」。

3.3 輪到行棋的一方無子可走,即被「困斃」。

3.4 一方行棋後形成帥(將)直接對面、或主動送吃帥(將),或在被「將軍」時誤走它子,沒有「應將」,聽任對方吃帥(將),均屬「自殺」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝;

4.1.1 帥(將)被「將死」;

4.1.2 被「困斃」;

4.1.3 走棋後(已離手)形成「自殺」,參見3.4款;

4.1.4 形成待判局面,單方「長將」;

4.1.5 形成待判局面,一方違反禁例,應變著而不變;

4.1.6 在規定時限內未走滿規定著數或完成對局;

4.1.7 超過了比賽規定的遲到判負時限;

4.1.8 全國比賽一次,省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規定;

4.1.9 兩次現未走棋先按鍾;

4.1.10 三次「犯規」;

4.1.11 在同一個「自然限著」階段內,第二次提出「自然限著」和棋,經稽核不屬實;

4.1.12 宣佈認輸;

4.1.13 對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一時,為和棋:

4.2.1 一方提議作和,另一方表示同意;

4.2.2 雙方均無取勝可能的簡單局勢;

4.2.3 棋局出現待判局面,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定;

4.2.4 符合「自然限著」的回合規定,即在連續60回合中(可根據比賽等級酌減)均未吃過棋子。

第5條 摸子、落子、糾正錯誤

5.1 摸觸己方的哪個棋子,就應走那個棋子,除非所摸觸的棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走它子。

5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3 先摸觸己方棋子,後摸觸對方棋子,處理順序如下:

5.3.2 如前者無法吃掉後者,則必須走動前者;

5.3.3 如前者無法走動,則必須用別的棋子吃掉後者;

5.3.4 如均無法吃掉後者,才可以另行走子。

5.4 先摸觸對方棋子,後摸觸己方棋子,處理順序如下:

5.4.1 後者必須吃掉前者;

5.4.2 如後者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;

5.4.3 如均無法吃掉前者,則必須走動後者;

5.4.4 後者無法走動,才可以另行走子。

5.5 同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。

5.6 擺止棋子只能在自己行棋的時間內進行,且必須事先中明,否則按摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

5.7 行棋後(以手離開棋子為準)。只要符合行棋規定,即落子生根,便不得悔棋。如系無意中失手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處。

5.8 在對局過程中,出現意外錯誤,無論出自何方,應及時糾止,過時不予受理。

5.8.1 對局中發現先後手顛倒,如在20分鐘內發現則換先重賽;否則,視為雙方認可,繼續比賽,對局結果有效。

5.8.2 如果發現棋子意外挪動至其它點(五個回合內),應恢復到錯誤前的局面重走。重走時,輪走方可以重新選擇走動己方任意棋子。

5.8.3 如果發現有一著棋違反行棋規定,應從發現錯誤的那一著重走,重走時,輪走方那個已動的棋子,應視為已經摸觸,必須按5.1款走棋。

5.9 如發生一方亂碰棋子,應在自己的時限內恢復局面。

5.10 凡走棋並按鍾後出現棋子走在兩個點之間並且無法辨認位置,由對方指定其中一個點作為落點。

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