實況足球的任意球為什麼那麼難進?比賽時間大家都選的多少分鐘一場的

時間 2021-10-14 23:29:39

1樓:以毫薊

第一種,直接任意球射門 。適用距離:17~20,22~30米以上。

這種開法和pes3或歷代的we系列都一樣,只是手感有了明顯的變化。大家都知道,pes4的球重了不少,射門時的厚實感比pes3強了很多,在任意球裡也能體現出來,按出的力度條要比pes3的短。如果和pes3裡開任意球的距離一樣,按出的力度條也和pes3一樣的話,球就會打飛了。

直接射門也分兩種,一種是不帶任何弧線的重炮轟門,大家應該對巴帝的任意球不會陌生吧?另一種則是帶弧線的射門(香蕉球),也就是小貝的招牌貨。 (一)不帶任何弧線的重炮轟門 的操作方法如下:

1 先選好人選,射門力度要求88以上(進球的機率會大一點);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低於85。 2 瞄準,pes4的瞄準和pes3不同,比pes3的站位橫了一點。但掌握也不難,關鍵是要清楚的知道,你選的那個人的罰球姿勢,腳與球的接觸部位和球將要飛行的路線。

瞄遠角,要儘量的接近門柱,因為打中了門柱的球,守門員多半會沒反映。中內柱而進網就好比乒乓球裡的擦邊球,非常的振奮人心。 3 等時機,在遠角有個隊友的話,那就是最佳的射門機會。

因為在pes4中有個元素,就是守門員的視線會受阻。球飛過去後,隊友會讓開,那守門員就只能眼睜睜的看著球飛進球網。大家還記得94世界盃時,羅馬裡奧的經典一讓成就了布蘭科的遠距離任意球嗎?

就算隊員不讓開而打到了隊員的身上,折射進門的機率也是不小的。 4 操作,先按住r1,整個過程不鬆開;然後按住↑,也是整個過程不鬆開;最後按□加力量,力量不要超過100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的話,就不要超過50%。

5 現應公眾要求付上 操作例項 : 慢鏡: 可以看到球是沿著我說的瞄準方向去的,但球被守門員飛身撲出了 個人建議 :

這種任意球進球率非常低,不推薦使用。 (二)帶弧線的射門 的操作方法如下: 17~20米距離的。

先按住r2,整個過程不鬆開;然後按住↓,不鬆開;然後按□,力度條70~90%;最後在他開始助跑時,鬆開↓,按住←或者→,整個過程不鬆開以加弧線。(注意事項:鬆開再按鍵的過程一定要快速完成,不然看不出明顯的弧線) 22~24米距離的。

先按住r2,整個過程不鬆開;然後按□,力度條就是100%;最後在他開始助跑時按住←或者→,整個過程不鬆開以加弧線。 24~28米距離的。先按□,力度條100~110%;在他開始助跑時按住←或者→,整個過程不鬆開以加弧線。

28~32米距離的。先按↑,不鬆開;然後按□,力度條不超過120%;最後在他開始助跑時,鬆開↑,按住←或者→,整個過程不鬆開以加弧線。(注意事項:

同上) 32米以上距離的。先按住r1,整個過程不鬆開;然後按↑,不鬆開;接著按□,力度條不超過140%(具體多少由距離決定);最後在他開始助跑時,鬆開↑,按住←或者→,整個過程不鬆開以加弧線。(注意事項:

同上) 個人建議 :苦練22~28米的任意球,得分就看這個了。還有28米以上的任意球得分率不高,看開一點。

至此,第一種直接任意球射門就介紹完畢了。細心的朋友可能會問是不是漏掉了一部分距離?20~22米的還沒有介紹啊。

沒錯,在pes4中,20~22米距離的任意球,用直接射門的方法很難取得進球,關鍵是門將反應神速,即使你打的角度很刁,球速慢一樣沒辦法躲過他的阻截。球速快,又會在這個距離變成高射炮!苦惱~~~~~ 但憑著我不屈不撓的精神,苦心鑽研了好久終於找到了解決的辦法,那就是採用***介紹的雙人任意球射門方法來取得進球!

下面我來介紹第二種任意球開法。 第二種,雙人任意球射門 。適用距離:

17~30米以上。啟用方法:按一下“select”鍵,為模式一,再按一下“select”鍵,為模式二。

雙人任意球射門分三類,一類是♀2撥♀1射;一類是 ♀1 掩護,♀2突射;還有一類是♀2假射,♀1真射。 (一) 17~24米距離。用♀2 撥♀1射。

1 先選好♀1人選,射門力度要求80以上(進球的機率會大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度沒所謂。 2 瞄準,不要管站在球旁邊的 ♀2 ,瞄的方法和單人任意球射門時瞄的方法一樣。球被 ♀2 撥出,♀1射出後的飛行路線是和你瞄準的方向一致的。

請看下面的操作例項 : 3 時機,和單人時的不帶弧線直接射門一樣。 4 操作, 先按住r1,整個過程不鬆開;然後按↑,整個過程不鬆開;接著按r3(是按下去,不是撥動它),出現的力度條是球撥出去的距離,對你要打的目標沒影響,只是用來改變路線避開人牆;球撥出後馬上按□,力度控制在20~40%。

(另外,瞄準與力度之間的微妙關係,很難說明,大家要在實踐中自己領會。) 5 操作實 例:注意高角,低角的瞄準與力度之間的微妙區別 低角:

高角: 6 個人建議 :推薦苦練。

運用得當將是得分的重要手段,可以把這距離的任意球當點球用。 (二)17~20米距離。可以採用♀1 掩護, ♀2 突射。

1 選好 ♀2 人選,任意球精度要求80以上,越高越好;弧度也沒什麼所謂;力度沒所謂。(在這種任意球射門中很難體現力度和弧度,只是利用了突然性。) 2 瞄準,不要管離球遠的 ♀1 ,看住 ♀2 腳與球的接觸部位,球將要飛出的路線,和到達的目標。

三點一線。 3 時機,這就不能象大力射門一樣了,要沒人的情況才能射出。其實你的球越過了人牆就已經干擾了守門員的視線。

不需要有個人在目標旁邊了。 4 操作,先按住l1,整個過程不鬆開;然後按住r2,整個過程不鬆開;然後按住↓,不鬆開;然後按□,力度條在80~90%之間;方向鍵沒所謂,瞄的目標刁鑽的話,沒弧線也行。 如圖:

5 個人建議 :也是推薦使用。 (三) 17~20,22~30米以上。

♀2 假射, 真射都可以射門,操作方法和直接射門一樣,但機率比直接射門大。 個人建議 :太遠就別**,pes4的守門員在任意球時的表現非常出色。

題外話: 任意球配合 。大家還記得98世界盃英格蘭被淘汰的那個任意球嗎?

阿根廷的隊員用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡詐。現在我們可以在pes4中完成這種經典的任意球,難道大家不會覺得興奮,而躍躍欲試嗎? pes4的任意球bug介紹 :

我在pes4的練習時發現了一個有趣的bug,就是當你選的♀1為左腳選手,在第二個雙人模式時,你一撥球,人牆便會走開2/3的人,走開的人會回到座位上坐好。比賽中還沒這情況出現,只會從中跑出幾個封堵你的射門角度。 經驗之談 carlos 開任意球,因為在pes4中,konami改動了 carlos 的瞄準系統,我現在還沒找到規律,衷心希望知道的朋友告知。

至此,具體任意球的開法就已經介紹完了。當然,還有些朋友的○鍵任意球射法,由於我覺得並沒有按射門鍵,就不算任意球射門,所以就不作介紹了,感興趣的可以自己研究。

2樓:撕念

先說罰任意球人選的確定,我認為只要任意球精度和弧線不是太低(這兩項資料有70以上我認為就夠了,比如pires,任意球精度只有70多,照樣很好用)就行,最重要的一點我覺得是射門力量,這項資料直接影響任意球質量,如果力量不合適就容易造成或者過不了人牆,或者過了 人牆球飛掉或者被守門員輕易沒收(當然,利用r1,r2和方向鍵可以加力減力,這個我在後面會提到) 任意球一般有這麼幾種射法:1:只按射門,不按其他鍵(這種踢法對球員任意球能力要求相對較高) 2:

射門,同時按住向下的方向鍵,效果是力量減小,球有下墜 3:射門,按住向上方向鍵,效果是加力,這種方式如果掌握不好容易導致打在人牆上或者直接打飛 4:射門時按住r2或者r1 效果跟方向鍵向下和向上差不多,也有人說時高弧線跟低弧線的差別 5:

還有就是左右方向鍵,這個時加旋轉的 還有就是以上幾種方式混合使用,效果多樣 還有些其它的另類方式暫時沒有想到,比如用長傳射門的等等 接下來就是分情況具體採用什麼方法的問題: 18--20m :這個 距離很近,只要穿過人牆,基本能進,即使打在守門員身上彈進去的可能性也很大 。

這個距離的任意球我認為首選方式應該採用we8的新設計的雙人模式,一推一射。射門球員應選像r.carlos, van persie 這種長距離助跑式的射門姿勢的球員,力量最好在80以上,按r3鍵的力量條最好式1/3---1/2,射門力量控制在一半以內,如果手感好的可以按住r1,同時按住向上方向鍵,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向鍵,同樣好用。

這種方式的關鍵是在r3力量的控制上,如果力量條小,球沒推出多遠避開人牆,球有可能打在人牆上,如果重了,後衛補防會把射門角度封死! 20--23m 這個距離的任意球一般都用打下墜球的方式,可適當加弧線,即斜下按住方向鍵,力量條接近或等於一半(這個距離任意球人選的射門力量最好不要超過85,86,最低也補要低於75),由於we8對球重量的判定比以前幾個系列的都更接近真實,不像以前幾個系列球那麼飄,所以這個距離的任意球在we8裡面是最好進的,掌握的好有非常高的得分率!18--20m 的任意球也可以採用這種踢法 23--28m 這個距離我看到大家感覺普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,這個距離的任意球我認為最還的射門方式就是不按其它鍵,只按射門,對罰球球員的要求有點高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是視距離而定,一般在78--90或者更高吧,這個要注意球員的弧度,在瞄準時要考慮這個因素,具體就多練習找感覺啦!

28m以上,這個距離正常情況下進球率不是很高(如果不利用bug的話,我看到有人提到過),我也沒什麼特別行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向鍵,同時按住r1,射門!這個重點仍然是對力量的控制,近一點就選力量小的,遠一點就選力量大的(這不是廢話嗎 )也有斜下按住方向鍵,同時按住r1的,在we7i裡面我比較喜歡這樣,但是正如我前面提到的一樣we8對球重量的判定更接近真實了,就是說球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那麼容易飛掉了!一般這種情況最差我也能賺個角球(要進球還得看點運氣)如果哪位高手有關於這個距離比較高進球率得方法請不吝賜教 還有就是間接任意球,我不太喜歡用這個,感覺進球沒有直接來得爽,除非小角度,或者是在太原遠,一般不採用。

如果用的話就是直接對準目標,算上弧度,稍微調整下,然後穿過去,剩下的就交給搶頭球得隊員啦 我上面講得是任意球“大”的方面,具體在手上操作時,還要注意的就是對力量的控制(我全篇好像都很注重講力量似的,呵呵)有些人喜歡直接一次性把力量條加到需要的位置,有些喜歡分兩次,甚至有喜歡用三次的!!差別就我體會而言主要時弧度的控制,分次加力的,第一次主要時控制力量,第二此加的時候通常會把方向加進去,就是旋轉的效果了 !

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嘿嘿這個其實很需要練習的 首先 加弧度是按r2 球飛出後按r1 方向鍵 可以顯著提高弧度及其飛行過程中的球路變化 加力量有幾種 1。按r1。2.按直傳鍵 3。l2 下墜型的 其次 1,如果是遠距離的 瞄準的位置應在人牆後球門立柱附近,距離稍微大點,因為遠距離並不是很好掌握 2,近距離的 瞄準的位置也...