紙牌 麻將 撲克 象棋是中國四大發明嗎

時間 2021-06-04 03:27:19

1樓:狼魂

中國的四大發明是火藥 - 造紙 - 指南針 - 印刷術。而你列舉的是棋牌類的遊戲,但是其中撲克就是紙牌的,所以應該是圍棋,象棋(六博),麻將和紙牌(中國的葉子牌)。其中紙牌(撲克)是有爭議的,無法下結論,各個國家都說是自己先發明的,其中有義大利,法國,比利時和中國,大致時間是1200~2023年之間,中國的葉子牌是一件宋朝的文物,至少是與歐洲同一時期,甚至稍早發明的!

希望你能滿意,謝謝!

2樓:匿名使用者

全球至少有幾百萬款葡萄酒,除了頂尖的幾百款,不可能有人全部知道,網上求助也都是通過解讀酒標來進行簡單判斷。只提供中文名很多時候無法判斷,而且每款進口酒很多時候各**公司和經銷商的翻譯也不同 需要拍下高清的正標和背標圖,根據解讀酒標得到酒款的產地、等級、葡萄品種、葡萄採摘年份,葡萄酒的陳釀方式和時間來簡單判斷。通過這一類酒款的大致品質推斷這個酒款 用法國葡萄酒來說,一般情況下,vce級別的歐盟餐酒幾十元,vdf級別的幾十到100多,大區級aoc級別100-200,再往上酒需要細緻解讀才知道了,幾百到幾百萬的都有,也有可能是過了適飲期的葡萄酒,貼牌酒、假酒等等,

3樓:匿名使用者

可能是 : 藍曼龍、黃曼龍 均為曼龍的變種 學名

鬥魚亞科 belontiidae 毛足鬥魚屬 trichopodus 魚類

下圖為 絲鰭毛足鬥魚 trichopodus trichopterus , 也稱 線足鱸、曼龍

屬雜食性魚類,可以接受多種食物,最愛吃水生活餌料,如枝角類等;也吃人工幹飼料,甚至吃活的小魚苗,性情好鬥,愛追逐比其體型小的魚。要想讓其順利繁殖,必須在繁殖前投喂枝角類或小魚苗等活餌達一月以上。溫度從以上生活習性可以看出,藍曼龍是一種適應能力強,容易飼養的觀賞魚;其性情溫和,除了不能和個體特別小的魚如紅綠燈,寶蓮燈、綠蓮燈等混養外,可與絕大多數中小型熱帶觀賞魚混養,但有好鬥性,混養時需要小心。

麻將和撲克分別是誰發明的

4樓:水上軍團

撲克牌是是誰發明的?義大利人說:世界上第一個發明撲克牌的,是威尼斯人。

古代威尼斯商人出外經商,發明了用撲克牌來計算日期和消遣娛樂。法國人說:撲克牌是在2023年時,一個學者專門為有精神病的法國皇帝卻爾斯六世娛樂而設計的。

比利時人說:早在1379 年時,撲克牌就在比利時出現了。可英國博物館裡至今儲存著一個瑞士僧侶的檔案,裡面記載撲克牌在2023年,就已經流傳到瑞士了。

國外還有人認為,撲克牌應是中國人發明的。因為在我國宋代時,民間就流行一種「葉子戲」的紙牌(叫「葉子牌」,有兩個手指大小。長8公分,闊 2.5公分的「葉子牌」,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。

他們認為這種紙牌是在明朝或宋、元時期,由商人、傳教士傳到國外去的,西方受此啟發,才改制成現在流行的撲克牌。 麻將 鄭和! 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不瞭解,細說起來很有一番意思。

麻將是中國人發明的一種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有一段歷史背景故事。 據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商**,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。 在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積鬱成疾。

鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要製作一種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要製作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。 經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再製定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。

在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了一番腦筋。比如:紅「中」代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王一向偏愛紅色基調,故特意將「中」字設定成紅色。

因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上「發」字,以迎合大家的發財心理,發多少財?「一萬」、「二萬」、「三萬」……「九萬」。 由於航海中受食品**製作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?

「一餅」、「二餅」、「三餅」……「九餅」。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善伙食,捕多少條魚?「一條」、「二條」、「三條」……「九條」。

船隊在海上航行,將士們整天看到的是一片白茫茫的滄海,故竹牌中設定了「白皮」。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了「東」、「南」、「西」、「北」風。 長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,乾脆就刻上「春桃」、「秋菊」、「夏荷」、「冬梅」四朵花來代表一年四季,儘管後來竹牌上的圖案發生了變化,但「花」的叫法仍然沒變。

鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像「圍棋」、「象棋」那樣深奧難學,普通士兵一學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之一掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們鬱悶和思鄉煩惱的途徑而開心。 後來一些將士們向鄭和反映:

這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們一玩起來就精神麻木、如痴如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打「竹牌」,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜一個名字吧?鄭和想了想回答:

既然這種遊戲能夠麻痺將士們的精神,那就叫做「麻將」好了。 從此,「麻將」的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。 應該說,當初鄭和發明「麻將」有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。

也許沒有「麻將」的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。 比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中一艘帆船中途叛亂返航的情況。

可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用一種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。 至於後來「麻將」成為中國人的主要賭博用具,這當然是鄭和當初發明「麻將」時始料未及的。那些整天沉溺在「麻將」場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是「麻將」的**力太大?

這就很難解釋了。俗話說:「酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷」。

總之,不能簡單地歸結到「麻將」本身。 希望瞭解了「麻將」歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明「麻將」的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在「麻將」牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝夕,為中華民族的重新崛起努力奮鬥。

中國四大發明是?

5樓:匿名使用者

中國四大發明是哪四大發明

6樓:三多堂**

四大發明是中國古代創新的智慧成果和科學技術,包括造紙術、指南針、火藥、印刷術。

7樓:匿名使用者

造紙術、指南針、火藥、活字印刷術

8樓:樂至狂人

造紙,火藥,指南針,活字印刷

9樓:匿名使用者

造紙、指南針、火藥、印刷術

10樓:慄瑜水雯麗

造紙術、印刷術、指南針、火藥~~

11樓:單彗鞠賢惠

紙,指南針,印刷術,火藥

12樓:夏可祕冰凡

指南針,火藥,紙,活字印刷術。

13樓:業令酈雪峰

造紙術印刷術火藥

指南針。

14樓:計州臺茗

火.藥造.紙.術

指.南.針

活.字.印.刷.術

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