1樓:魚要糧
和棋就是屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢,和棋就是平手了。沒有輸贏。
出現下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。
2、一方提議作和,另一方表示同意。
3、雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。
4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
擴充套件資料:
比賽規則:
一、摸子、落子、糾正錯誤
1、觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
2、觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
3、先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者;無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的子吃掉後者,別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
4、先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者,均無法吃時,必須走動後者,後者也無法走動時,才可以另行走子。
5、同時觸控雙方棋子,處理順序同第4點。
6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
7、一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
8、糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。
二、計時
正式比賽,採用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。
忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
1、第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以後每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。
2、第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以後每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。
3、第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以後每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用於快棋賽。
4、每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用於快棋賽。
5、每方時間包乾使用,不計著數,先超時者判負。
2樓:熱情的
中國象棋和棋規則權威解釋
象棋實戰中出現雙方均無取勝可能的簡單局勢而罷戰言和,可謂司空見慣。假如一方提出和議,另一方表示同意,其和棋的結果也為有效。1999規則第23條對提和的裁定有如下細則:
提議作和必須在走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾。提和必須輪流進行,任何一方不得連續提和。提和方不得撤回和議。
對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和局。
棋手除要牢記“走棋„提和——按鍾”的程式外,還要遵守“輪流進行"的規定。例如甲乙兩方在對弈過程中,可由任何一方首先提和,以下的提和則必須輪流進行,即如甲、乙、甲、乙„„
或乙、甲、乙、甲„„的順序。一旦某方提和遭對方拒絕後又連續 提出,則屬犯規行為。
和棋另有一種形式是:雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。迴圈反覆局面的出現是由於雙方 著法的迴圈反覆,每一次迴圈反覆至少由雙方的兩個回合(4著) 組成,有的還可能超過兩個回合,那麼出現三次迴圈反覆局面則至 少由六個回合(12著)組成。
如這種迴圈反覆的局面達到三次且 符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可任由一方提和,裁判 稽核屬實即可判和。規則的第26條“棋例總則”和第24條“待判 局面的裁定”規定:雙方均為允許著法或雙方均為禁止著法(包括雙方長將,但不包括單方長將),雙方不變作和。
如果這種符合不變作和的迴圈反覆局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和。裁判對此掌握的尺度一般是雙方迴圈反覆局面達到四次(或超過四次),才予判和,而且必須要稽核判斷準確。棋手對此應該搞清楚什麼是“迴圈反覆局面達三次”和“仍在延續”,否則會影響到臨場的決策和比賽結果。
象棋和棋還有一種形式:雙方著法符合自然限著的回合規定,即在60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。此項規定除全國比賽或較高規格比賽執行60回合以外,一般比賽大多采用50回合自然限著。
在比賽中一方提出“自然限著規則”和棋,裁判經停鍾稽核屬實,即應判和。如不屬實則判提出方犯規一次,並在其棋鐘上加計5分鐘繼續對弈,若因此而超時,即判負。稽核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數,最多隻計10著,此項規定是為了限制提出方以反覆照將拖延著數。
規則還規定,在雙方均未提出稽核時,裁判經稽核著數亦可判和。
棋手在實戰中不論是提出“迴圈反覆”或“自然限著”的和議,必須注意記錄要準確清晰,否則裁判將難以受理。
在對局中出現雙方著法迴圈反覆三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:一方“長將”立即判負;雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和;一方為禁止著法,另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重複一次迴圈,即判負。
棋手在平時訓練中即應對規則中棋例總綱的棋鍘釋義、棋例總則、棋例通則、術語解釋、“捉”的概念,以及棋鍘細則等內容予以透徹理解。還要在比賽中注意辨析:何為允許著法、何為禁止著法;子力價值的衡量尺度;兵卒與將帥捉吃子力是否形成相互長打;走子兼具多種作用的從重裁處;長打與非長打:
以及捉與非捉;等等諸問題。棋手對實戰中形成或即將形成的
3樓:頭髮等白了
只要你自救的話,對方便沒有辦法贏你,對方自救的話,你也無贏他,總的說來你也贏不對方,對方也贏不了你,並非以棋子多少相等來定和棋的
4樓:種山之原
分不出輸贏就叫和棋,誰也沒辦法贏對方的叫法
5樓:
就雙方都無法贏,平手了
6樓:土豆泥及沙拉
誰也贏不了,誰也輸不了,沒得走了
有一款單機鬥地主遊戲裡包涵有麻將象棋是什麼遊戲?
7樓:快樂寶寶媽
單機麻將(血戰到底)裡面有鬥地主 象棋 麻將
8樓:夢見沙琪瑪
mhol現在特別抄的精彩的,還有很多種類bai熟悉的屬性攻擊有五種du型別:△火
zhi △冰 △水 △雷 △龍。
這五種dao屬性攻擊面對不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某個怪的頭部某屬性抗性最低,但它的腳部的抗性並不一定和頭一樣。
屬性攻擊與物理攻擊是毫無關係的,它只會計算攻擊部位的屬性抗性,不會計算物理抗性,屬性攻擊是不會被動作值影響的,所以攻擊次數越高的**,屬性攻擊的效果越好,屬性攻擊不會暴擊。
9樓:匿名使用者
everything is ready
sdkluxc/www.pv-3.com#jlsjd網上這bai
類-遊-戲有很多du呢~zhi
作為娛-樂還是可以的
dao~
我在網-上玩回這個都有三年了~
你要是想玩的話可答以去我玩的那個地方看看~..
....
的價值量大小或價值
率大小取決於眾多=變數,即取決於=事物本身(即客體)的=品質特性,又取決於主體的品質特性,還取決於環境(即介質)的品質特性,而主體、客體與介體的品質特性又取決於眾多的變數因素,因此,認識論的“是”是價值論的“是”的
10樓:匿名使用者
作方法 01 首先你要有目標,有目標才能朝著目標前進,沒有目標就容易中途退專縮,對提高屬
毅力就沒有效果。 ? 02 然後要培養對這件事的興趣,興趣很重要,有興趣了才會樂意去做,這樣再辛苦再累都覺得沒關係。
? 03 接著是要會激勵自己,當想要放棄的時候要激勵自己,最好是有個精神依託,這樣的激勵效果更好。 ?
04 最後是給自己一個獎勵,當完成一個目標的時候給自己一個獎勵,有獎勵才有動力,這樣你才會堅持下去。
11樓:匿名使用者
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紙牌、麻將、撲克、象棋是中國四大發明嗎?
12樓:狼魂
中國的四大發明是火藥 - 造紙 - 指南針 - 印刷術。而你列舉的是棋牌類的遊戲,但是其中撲克就是紙牌的,所以應該是圍棋,象棋(六博),麻將和紙牌(中國的葉子牌)。其中紙牌(撲克)是有爭議的,無法下結論,各個國家都說是自己先發明的,其中有義大利,法國,比利時和中國,大致時間是1200~2023年之間,中國的葉子牌是一件宋朝的文物,至少是與歐洲同一時期,甚至稍早發明的!
希望你能滿意,謝謝!
13樓:匿名使用者
全球至少有幾百萬款葡萄酒,除了頂尖的幾百款,不可能有人全部知道,網上求助也都是通過解讀酒標來進行簡單判斷。只提供中文名很多時候無法判斷,而且每款進口酒很多時候各**公司和經銷商的翻譯也不同 需要拍下高清的正標和背標圖,根據解讀酒標得到酒款的產地、等級、葡萄品種、葡萄採摘年份,葡萄酒的陳釀方式和時間來簡單判斷。通過這一類酒款的大致品質推斷這個酒款 用法國葡萄酒來說,一般情況下,vce級別的歐盟餐酒幾十元,vdf級別的幾十到100多,大區級aoc級別100-200,再往上酒需要細緻解讀才知道了,幾百到幾百萬的都有,也有可能是過了適飲期的葡萄酒,貼牌酒、假酒等等,
14樓:匿名使用者
可能是 : 藍曼龍、黃曼龍 均為曼龍的變種 學名
鬥魚亞科 belontiidae 毛足鬥魚屬 trichopodus 魚類
下圖為 絲鰭毛足鬥魚 trichopodus trichopterus , 也稱 線足鱸、曼龍
屬雜食性魚類,可以接受多種食物,最愛吃水生活餌料,如枝角類等;也吃人工幹飼料,甚至吃活的小魚苗,性情好鬥,愛追逐比其體型小的魚。要想讓其順利繁殖,必須在繁殖前投喂枝角類或小魚苗等活餌達一月以上。溫度從以上生活習性可以看出,藍曼龍是一種適應能力強,容易飼養的觀賞魚;其性情溫和,除了不能和個體特別小的魚如紅綠燈,寶蓮燈、綠蓮燈等混養外,可與絕大多數中小型熱帶觀賞魚混養,但有好鬥性,混養時需要小心。
麻將,圍棋,象棋那個最難,麻將又分很多種
15樓:佳言賦
變化最多的當屬圍棋,那個最難,因人而異。
16樓:匿名使用者
地球的自轉也受月球潮汐力的影響。因為月球的潮汐力作用,地球的自轉速度每年減慢1毫秒。在遠古時期,地球的自轉速度比現在快得多,在恐龍時代一天的時長大約是22小時。
除了減緩地球的自轉速度,月球的潮汐力還導致月球慢慢遠離地球而去,速度約為每年1毫米。在遙遠的過去,月亮離地球比較近,因而那時天空中的月亮看起來要更大。而在數百萬年之後,在地球上一天可能會延長至25或26小時。
比較主流的有一種說法是碰撞的角度是隨機的,也就是說偶然因素造成了旋轉,至於是順時針還是逆時針完全是隨機的。還有一種主流說法是本來物質產生的引力是面對面的,物質會朝引力中心聚集,但同時碰撞、摩擦過程中會產生靜電,靜電荷產生磁場,然後帶電物質在磁場中受到洛倫茲力的影響,運動軌跡會發生偏轉,於是,這些物質就不是垂直落向質量中心,而是以曲線方式運動了。不管是未來天體的自轉還是公轉都會順著這個方向進行,除非遇到較大規模碰撞(如形成金星逆向自轉,或天王星自轉軸與軌道面幾乎平行這種情況)。
中國象棋為什麼總會下成和棋
降和象棋 1 目的 降低和棋率。2 方法 車的背面寫著 軳 讀音pao 規則是橫車豎炮。馬的背面寫上 騾 規則是走吃目字對角,蹩腿同馬。此 騾 雖然無法走遍每一個點,但步伐較馬遠大。炮的背面是 包車 讀音chao 規則是橫炮豎車,與 軳 正好相反。開局上述兵種背面在下,當上述兩面兵種吃子時,可同時翻...
中國象棋一將一抓算和棋嗎,中國象棋 什麼是和棋?和棋的意思是什麼 輸贏?
丙星馳 朋友,請仔細看中國象棋競賽規則第4條 勝 負 和4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋 負 對方取勝 4.1.1 帥 將 被對方 將死 4.1.2 走棋後形成帥 將 直接對面。4.1.3 被 困斃 4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。4....
中國象棋怎樣下,為什麼中國象棋是國家體育專案?
1 行棋規定 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋...