1樓:匿名使用者
關於中國象棋的起源,在我國古文獻中也有幾種有趣的傳說:
(一)起源於傳說時代的神農氏,如元代和尚念常《佛祖歷代通載》說:『借神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、將、士、卒加炮代之為機矣。」
(二)起源於傳說時代的黃帝,如北宋晁補之《廣象戲格·序》說:「象戲兵戲也,黃帝之戰驅猛獸以為陣。象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。」
(三)起源於戰國之時,《潛確居類書》說:「雍門周謂益嘗君:足下燕居,則鬥象棋,亦戰國之事也。蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也。」
(四)起源於北周武帝之時,《太平御覽》說:「周武帝造象戲」,明羅頎《物源》說:「周武帝作象棋。」
2樓:匿名使用者
中國象棋發明於封建社會。它將棋子分為將(帥)、士(仕)、象(相)、馬、車、炮、兵(卒)等七種。功能各異,貴賤不一。
其勝負只取決於將帥之存亡。只要將帥仍存,即使全軍覆沒亦不為輸;而將帥若遭不測(被將死),即使未失一子亦算失敗。其餘各子也因功能不同而地位不一,價值大有區別。
車可橫衝直撞,所向披靡;馬可騰越出擊,縱橫馳騁;炮可隔子發威,火力凶猛;士、象則拱衛城池,以身護帥;兵卒則亦步亦趨,只進不退。由此衍生出諸子地位懸殊,不可等同。就本領與殺傷力而言,將帥屬於最為無能之輩,其行動遲緩,步履維艱,且不能越孤城半步,卻要所有棋子拼死護衛,甚至被殺光吃盡,亦在所不惜。
其餘各子也等級森嚴,貴賤分明:車乃棋中至寶,萬不可輕棄(被抽將則無奈,丟車保帥是也);只要不是為最高領袖,決不可失。馬、炮地位大抵相等,開局時炮似乎稍勝於馬,而殘局中則馬遠勝於炮;最為悲慘者就是兵卒,數量眾多,因而價值微賤,棄之不惜;本領有限,因而作用不彰;只許前進,不能後退,因而前景暗淡,結局悲慘。
即使躲過因保其它棋子而被犧牲(如「丟卒保車」等)的厄運,拱到底則成「老卒」,幾同無用。
這是等級社會最為生動、最為集中的具體體現,是中國封建社會的典型象徵和縮影。在這個等級森嚴,競爭殘酷的遊戲中,每個棋子的命運因人為規定的功能和作用不一而命運各異。車是何等風光,橫掃千軍,如入無人之境;若被對方幹掉,則不啻割肉抽筋,疼痛至極,為保其性命,則不惜以犧牲其它多個棋子為代價。
馬、炮也算是不枉活一世,拼殺苦戰,效力沙場,丟掉也令人嘆息扼腕。最悲慘者乃兵卒之輩,衝鋒在前,挨炮打,遭馬踏,往往中途夭折,甚至未曾起步,便嗚呼哀哉;即使福星高照,幸運萬分,自強不息,拱到最後,卻變成廢子一般,蟹行蠕動於底線,著實可悲可憐。這是下層人民和兵士在傳統社會裡處境的真實寫照,是中國傳統文化體系賤視蒼生的生動體現。
對比之下,國際象棋中雖然也有兵卒若干,但本領較之中國象棋中的同類為大,且一旦衝到底線,則搖身變「後」,法力無邊,給予下層人士以安慰和希望
3樓:知否
起源定型:
象棋一詞最早出現於戰國時期。《楚辭·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:「蓖蔽象棋,有六簿些;分營並進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些。
」意思是說,用玉石(即蓖)做成的相當於骰子。
(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹並進。
(指必須兩人或兩組對局聯賽),相互進攻,逼迫對方於死路;最後是贏者「牟」(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人為伍)
,而發出了勝利的歡呼。《說苑》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說:「足下千乘之君也……燕則鬥象棋而舞鄭女。」意即勸孟,不妨也像「燕」國一樣,鬥象棋觀歌舞,逍遙一二。
距今年代已十分久遠了。
象棋於北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盤,將在九宮之中等等。
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寧五 中國象棋發明於封建社會。它將棋子分為將 帥 士 仕 象 相 馬 車 炮 兵 卒 等七種。功能各異,貴賤不一。其勝負只取決於將帥之存亡。只要將帥仍存,即使全軍覆沒亦不為輸 而將帥若遭不測 被將死 即使未失一子亦算失敗。其餘各子也因功能不同而地位不一,價值大有區別。車可橫衝直撞,所向披靡 馬可騰越...
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