RPG遊戲裡面有人物的技能叫秋風掃落葉

時間 2021-06-11 15:17:59

1樓:匿名使用者

《江湖任我行 》遊戲特色

遊民部落

濃郁的中國傳統武俠氣息:遊戲主要環節設計有拜師學藝、武學密技、毒藥暗器、護鏢打工、偷盜搶劫、武林決鬥、比武大會、幫派火併。從第一關的闖江湖(養成模式)到第二關的稱霸武林(經營模式),**中的種種精彩情節自然的融入遊戲。

注入全新概念的《大富翁》:不再是單純的金錢交換。金錢在此遊戲中已不那麼重要,取而代之的是包括體力、智力、內力、拳掌、暗器等一系列關於武功能力的屬性。

其中體力決定著承受攻擊的能力和生存的標誌。智力高低影響到學習密技與提升級別的速度。內力是使用武功密技必須消耗的屬性,並決定內功絕技的威力。

暗器是武功技能屬性,決定使用暗器或暗器密技的威力。這些屬性各自有各自的特性,同時相互之間協調也很重要。在遊戲中任何技能的發揮都會受到整體實力的影響,玩家可利用自己整體實力的優勢與對手決鬥來逐漸削弱對方,可憑藉某項技能的絕對優勢使用密技或暗器攻擊對手,在危急時刻可運用超群的輕功逃離險境。

金錢也不是一無是處的,此中愈賦予了更靈活自然的功效,住店、吃飯、讀書、練武、燒香拜佛、甚至逛妓院也是需要花錢的。在與對手的競爭中金錢也會起到間接的作用。如:

用它購買毒藥,陷井陷害對手;購買**裝備加強自身能力;購買馬匹或傷藥,在遇到強敵時能即時逃跑和恢復體力;總之,可以運用各種方法、不擇手段消滅所有對手,取得最終勝利。

華麗實用的密技絕招:威猛震憾的拳掌,怪異詭祕的懾心術,殺人於無形的暗器手法,巧妙制敵的點穴功夫。經過精心繪製的密技動畫絢麗奪目,而且非常實用。

豐富多彩的人物狀態:險惡的江湖會出現各種危險,中毒後失血,催眠後昏厥,點穴後無法移動,心神受制後不由自主等各種狀態都會以動畫狀態顯示在人物之上。

不拘一格的行走方式:**中耳濡目染的行走方式,移動緩慢的步行、輕鬆愉快的縱馬疾馳、飛簷走壁的輕功絕技,準確再現了跋涉江湖的艱辛與快樂。

多而不雜,特性鮮明的道具物品:多達100餘種的物品, 決不會給人眼花繚亂、無所適從的感覺。遊戲清楚的按使用類別把物品區分為一般道具、地產道具、特殊裝備、療傷藥、毒藥、解藥、馬匹、**裝備、暗器,並按著類別分配於不同商店**。

如:藥店**療傷藥、毒藥,黑市**各類道具,鐵匠鋪****、暗器,馬棚**馬匹,當鋪:收購所有物品,使玩家很容易知道如何買賣物品。

在遊戲中,每一類物品都具有著獨到的作用,玩家可用療傷藥恢復體力或內力,用暗器偷襲對手,用解藥**各種被陷害狀態,裝備**增強武功能力。

不知道你說的是不是這款遊戲哈~

這個挺好耍的。老遊戲了~

虛擬人生也不錯~

2樓:夙宕

神馬類 角色扮演?冒險?還是......

3樓:

我也在找這款遊戲,我記得可以選很多隨從,可以選不同的角色,然後擲骰子走格子,可以打怪,其中一個鐮刀隨從(還是角色來著)的技能是秋風掃落葉,我只記得名字是五個字,但是想不起來了。

找到了,遊戲叫做:艾薩克外傳:陽光少年遊

小時候玩的一種遊戲有五個人綠色的人有秋風掃落葉的技能的遊戲叫什麼

4樓:拓拔が野

艾薩克外傳:陽光少年遊

5樓:匿名使用者

忍者神龜或是恐龍快打

6樓:匿名使用者

《江湖任我行 》遊戲特色 遊民部落 濃郁的中國傳統武俠氣息:遊戲主要環節設計有拜師學藝、武學密技、毒藥暗器、護鏢打工、偷盜搶劫、武林決鬥、比武大會、幫派火併。從第一關的闖江湖(養成模式)到第二關的稱霸武林(經營模式),**中的種種...

找一款,rpg或動作冒險類遊戲,裡面有個技能是有一定概率秒殺敵人的。

7樓:被一2b煩得換號

說到有一定概率秒殺敵人,我第一個想到了上古卷軸5裡梅魯涅斯的剃刀,但不是技能,而是一把**

8樓:匿名使用者

有這個技能的遊戲太多了

冰封王座魔獸我記得裡面有地圖RPG防守地圖,選了英雄防守

硬核宅男 表示小時候玩了快半年的魔獸都沒發現耶,是版本不同嗎 澄海都快打爆了,那個rpg的地圖也差不多單人居然也被我搞爆了 魔獸rpg防守地圖裡面英雄有一個叫我什麼都不會 看看是不是這兩張圖的 天地劫幻想群俠傳 貌似我接觸的就這兩張圖有這種比較搞的英雄 如果不是這兩張圖也挺好玩的 lizhi超 你到...

什麼是RPG遊戲,RPG遊戲是什麼意思

長孫賢淑齊虹 角色扮演遊戲 rpg,英文全稱role play games 是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料 例如力量 靈敏度 智力 魔法等 具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可...

rpg遊戲的特徵是什麼,RPG遊戲的特徵是什麼

rpg遊戲的特徵扮演。rpg遊戲是以角色扮演為核心的遊戲。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統 formal system 在遊戲載體方面,除了現...