1樓:蘇嘉愛娛樂
中國象棋起源於中國上古時代。
中國象棋是起源於中國的一種棋戲,象棋的“象”是一個人,相傳象是舜的弟弟,他喜歡打打殺殺,他發明了一種用來模擬戰爭的遊戲,因為是他發明的,很自然也把這種遊戲叫做“象棋”。
到了秦朝末年西漢開國,韓信把象棋進行一番大改,有了楚河漢界,有了王不見王(即白臉將),名字還叫作“象棋”,然後經過後世的不斷修正
一直到宋朝(宋朝人用詞不喜歡重複),把紅棋原來的“炮”改為“炮”、“卒”改為“兵”:黑棋的“仕”改為“士”,“相”改為“象”,象棋的樣子基本完善。棋盤裡的河界,又名“楚河漢界”。
象棋的發展階段:
象棋的發展分為七個時期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩步期。傳說其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹並進,遒相追些。
成梟而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見於此。
當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲採行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術、修養等較量的競技運動。
由於六博與後來的象戲有著一定的淵源關係,象棋一詞的誕生,孕育著日後象棋的產生,故將象棋名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。
2樓:__yin為有你
戰國時期。
春秋戰國乃至秦漢時期的中國,國家戰亂紛揚,烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應運而生。軍事戰爭與體育競賽相比較,有很多顯而易見的相似之處。
例如,都是以獲得勝利為最終目的,對抗過程都是通過技戰術進行表現。既有謀略主旨,又有戰術手段。象棋作為模擬古代戰爭的智力遊戲,每一局都在咫尺棋盤上演繹著金戈鐵馬、兵戎相見。
棋盤上的車、馬、炮、兵就是古代的戰車、戰馬、火炮(或者投石車)和士兵的象徵。
相比其他體育運動專案,象棋與古代軍事有著最為直接的內在聯絡,其戰略思想和戰術特徵受到了古代軍事思想的影響。
隨著時代變遷,象棋日趨完善的同時,也不離軍事戰爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰術構思及戰術組合都諳合兵法之道。
在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中祕》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計、三國演繹典故和戰爭名稱等命名的,它們不僅構思精巧,與所命名的歷史典故名稱也十分契合。
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行棋規定
對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必宣告。被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。
如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
3樓:牽著你的手
1、中國象棋的起源說法很多。有人認為,戰國時期宋玉所作的《招魂》裡講到了象棋。如從那時算起到現在已有2000多年的歷史了。
但也有人說,象棋是公元前2023年帝舜創造的。他有個名叫象的弟弟,品德不好,無所事事,舜特作棋加以教育,故稱象棋。若果真這樣的話,象棋的歷史就更加悠久,約有4000多年了。
2、比較可信的說法是,中國象棋又被稱為“象戲”、“桔中戲”,系由先秦時代的博戲演變而來。戰國末期,盛行一種每方六枚棋子的“六博”象棋。唐代象棋有了一些變革,象棋只有“將、馬、車、卒”四個兵種,棋盤和國際象棋一樣,由黑白相間的六十四個方格組成。
宋代,中國象棋基本定型,除因火藥發明增加了炮以外,還增加了士、象。宋代《士林廣記》就記載著中國目前所能看到的最早的象棋譜,它比西方15世紀出現的最早的國際象棋譜早200多年。這些記載足可以推翻國外長期以來流行的中國象棋起源於印度的說法。
到了明代,有人把一方的“將”改為“帥”,這時的象棋便和現今我們常玩的中國象棋一樣了。
3、還有一段與中國象棋的發明有關的歷史公案:在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有“楚河”、“漢界”字樣,這是以下棋比況歷史上的“楚漢戰爭”。據史料記載,“楚河漢界”在古代的滎(xing)陽(屬鄭州)成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰場。
公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。
4樓:速錄小球球
關於中國象棋的起源和發展史
關於中國象棋的起源有多種說法:有的認為起源於古代傳說中的神農氏;有的認為起源於傳說中的黃帝;有的認為起源於周武王伐紂時期:“象棋,武王所造,其進退攻守之法,日月星辰之象,乃爭國用兵戰鬥之術。
以象牙飾旗,故曰象棋。”
更多的認為是秦末楚漢相爭時的產物。韓信發明象棋,用以鍛鍊將士的攻殺能力。證據是後世象棋盤上常刻有“楚河漢界”的字樣。
無論起源於何時,有一點是肯定的,就是在發展的過程中不斷受到當時戰爭模式的影響,人文社會的影響,在走法以及規則上不斷地創新,包括兵種的增多。
若從文物出土的角度看,中國象棋成型於北宋,定型於南宋(見南宋詩人劉克莊《象弈一首呈葉潛仲》詩中描繪了棋盤、棋子的形式和下法,與現在流行的下法相同),發展於明朝。基本上最初每個朝代都略有不同,是通過不斷的完善才成為今天的樣子。
有名家說,中國象棋是中國社會發展的實踐經驗總結,其傳統性和封閉性更明顯,不瞭解中國封建文化,就不瞭解中國象棋。
中國象棋起源於何時
5樓:七情保溫杯
中國象棋起源於約兩千年前戰國時期。
中國象棋起源於中國。
象棋一詞最早出現於戰國時期。《楚辭·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營並進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些。”
意思是說,用玉石(即蓖)做成的相當於骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹並進。(指必須兩人或兩組對局聯賽),相互進攻,逼迫對方於死路;
最後是贏者“牟”(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人為伍),而發出了勝利的歡呼。
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象棋的走法規則:
1、帥/將只能在"九宮"之內活動。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、士一次只能走一個斜格。
3、紅方為“相”,黑方為“象”。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。
4、車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱“車行直路”。
5、炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”、“翻山”。
6、馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。
7、兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步。
象棋的勝負規則:
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2、己方無子可走(被困斃);
3、己方對對方“長將”或“長捉”;
4、己方發出認輸請求;
5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6、有時間要求的,超過規定時間;
7、違反比賽規則。
和棋出現下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2、一方提議作和,另一方表示同意;
3、雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;
4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
中國文化博大精深,象棋可以分為全棋和殘棋,殘棋一般都有自己的套路,只要嚴格按照我們的方法練習,熟練掌握每步棋的步驟,變招。這類風格獨特構思精巧的江湖象棋殘局大都以和局為主。
其特點是:佈局結構新穎簡練,給人一種隨手照將即可獲勝的假象,頗為誘人。實則棋路變化無窮,曲折深奧,巧設陷阱,引人入彀。
6樓:汐軒
象棋起源應該春秋戰國前期。
有人說象棋是武王所造,其進退攻守之法,日月星辰之象,乃爭國用兵戰術之術。以象牙飾旗,幫曰象棋。也有人說韓信發明象棋。
用以鍛鍊將士的攻殺能力。證據是後世象棋棋盤上常刻有“楚河漢界”的字樣。
更有人說象棋起源於古印度。這種基本是外國人的說法,由於國際象棋與中國象棋了數相等,兵種相近,下法相似,西方一些學者推測兩種棋是同源分流的產物。
所以中國象棋起源於印度,理由之一是古印度盛產象,而中國北方沒有。當然這個理由是站不住腳的。中國上古文字中有“象”字,且本義指的就是大象。可謂是眾說紛紜,至今難以定論。
想要去追根溯源,必須從象棋的棋盤棋子上找些蛛絲馬跡,象棋本就是另一種戰場,象棋裡的車也是車的意思,戰場上的戰車,車橫衝直撞,在棋局中戰鬥力最為強悍。
馬既為戰場的戰馬,炮,早期象棋的炮是另一個字'炮',炮是指古時戰場上一種擲石頭的擲石機。從這些**可以判斷象棋起源應該春秋戰國前期。
今天的象棋只是一種遊戲,但也適合於戰場和職場,每位象棋愛好者可以深刻的領悟運用象棋的博大精深。
7樓:帥氣的小宇宙
中國象棋起源於約兩千年前戰國時期。
春秋戰國乃至秦漢時期的中國,國家戰亂紛揚,烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應運而生。軍事戰爭與體育競賽相比較,有很多顯而易見的相似之處。例如,都是以獲得勝利為最終目的,對抗過程都是通過技戰術進行表現。
既有謀略主旨,又有戰術手段。象棋作為模擬古代戰爭的智力遊戲,每一局都在咫尺棋盤上演繹著金戈鐵馬、兵戎相見。
棋盤上的車、馬、炮、兵就是古代的戰車、戰馬、火炮(或者投石車)和士兵的象徵。相比其他體育運動專案,象棋與古代軍事有著最為直接的內在聯絡,其戰略思想和戰術特徵受到了古代軍事思想的影響。隨著時代變遷,象棋日趨完善的同時,也不離軍事戰爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰術構思及戰術組合都諳合兵法之道。
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1.一般是紅先綠 黑 後.2.當一方將帥被吃掉或者無路可逃,或者無子可動,則判負.另有超時判負,時間規則很多種,對於初學者意義不大.當你水平提高後上幾次網就明白了.3.行棋規則.卒兵沒次一步,沒過河時只能簡直,過河可以前左右不能後退,炮只能走直線,還可以隔一個子吃掉對方的子.車只能走直線,馬走日,象...
中國象棋的象棋規則
象棋規則 中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的 不戰而屈人之兵,善之善者也 的作戰思想,以 將死 或 困斃 對方將 帥 為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝 負 和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防 虛與實 整體與區域性等複雜關係...