1樓:甲戊庚己
凡事,先有骨頭後有肉,估計你是在速寫類裡面遇到這個問題的,比如說坐姿,首先是要骨頭和肌肉支撐交錯著,一個人才能坐在那,那麼怎麼去學就來了,比如坐著時屁股是主受力,腿或為半受力或不受力,那麼變成畫之後你就應該知道重心在那裡了?肘膝四關節,是最大活動除和轉折處,衣褶主要形成於此,要了解好骨和肉才能將褶皺更好的 表現出來,更好的表現出了褶皺,那你也就抓住了畫好人物的關鍵了。別的不清楚在問我,教學中常遇到此類問題,還有更重要的 是,熟能生巧,多畫吧。。。。。
2樓:畫漫畫的口爺
因為這樣才能使你畫出的人物形體有美感,不會看起來奇怪呀。
你看,很多業餘畫畫且並沒學過肌肉骨架等知識的人,畫出的人物容易出現,人物扭曲,偏窄,偏扁,脖子太粗或太細,動作奇怪,身體扭曲等問題,
所以,最好學一下這些,不用花錢也能學到的,網上查些資料也是可以的,最好不要因為「我又不畫素描」或者「我又不畫真人」還有「我畫的是動漫人物」這些理由而不學,因為只要畫人物,就算是q版,也是會用到這些知識的。
3樓:匿名使用者
骨骼和肌肉得分析和學習是非常非常重要的!
比如人物頭像,當你知道了骨骼,你就知道在**會出現轉折點,要知道人頭是帶有轉折面的球形。直到了肌肉,你就知道在面部的肌肉是如何起伏,不管模特的肌肉是結實還是下垂的都不會受影響,加上你的感**受自由的就能表現出來。
如還有疑問可繼續問。
4樓:等待張開的翅膀
學肌肉和骨架的結構是為掌握人的動作打基礎,當然重要。衣服是身外之物,「皮之不存,毛將焉附」?
5樓:
這是鍛鍊你的眼力和畫工是!畫人體骨架是鍛鍊你從整體上把握一個人的特點……不知道你知道顱骨復原技術不?單憑一個骷髏頭就可以藉助電腦技術復原死者生前的容貌……化肌肉是從細節上豐富體現出這個人!
不是有很多名人漫畫人物,我們只需要簡單瞟兩眼就知道畫的是誰?當然這是較高層次的繪畫,只有當基本功紮實後才能達到的。就象是練習草書,要從正楷到行書再到草書的一步步提申……我只是個業餘素描愛好者……沒有到專業學過,技藝只是個三腳貓……不過我很熱衷
6樓:匿名使用者
只有熟悉了骨骼和肌肉,才能準確表達人物在各種姿態和運動時的形態.
7樓:魂葬羅蘭
因為這樣才能好看,畫出來的東西才有可信度
學習和了解人體骨骼和肌肉應該看哪些書
8樓:東郭老老先生
應該學習《人體解剖學》,衛生出版社有賣的。如果是單純為了學畫畫,不如找一些名家畫的人體結構(美國的伯裡曼人體結構,人民美術出版社出版),可以在瞭解人體結構時,學習大師的筆觸。
9樓:補充說明
我們看的都是《伯理曼人體結構》 講得很好啊 分給我吧
10樓:
伯理曼人體結構
很好的一本書
我們現在都還在用
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