1樓:匿名使用者
太公望 ■招式。
直接破防,吐口水?揚沙子? 潑硫酸?怎麼看都不是文明的招式,好了,叫好聽點:灑仙水。
為挑空技能,有兩段,第2段再把目標拉下來,然後產生一個仙術球在地面。 (仙術球最多維持4個,可以帶屬性,通過特殊技能引爆。換人不會自動引爆,會自動消失)
為多段攻擊,範圍還不錯,最後也會產生一個仙術球在地面。
大範圍技能,最後一擊吹飛,也會產生一個仙術球在地面。
前方範圍的攻擊,帶吹飛效果,會產生一個仙術球在地面,不過這個仙術球會在自己身後。
也是前方範圍的攻擊,帶吹飛效果,會產生一個仙術球在地面。
方的還可以,範圍也不錯,安全。
8.衝刺攻擊比較簡單,銜接還比較容易。
9.特殊技能,就是引爆仙術球,不過沒有仙術球的時候也能發動,有攻擊判定,擊中敵人後會浮空,消耗無雙量不算少。
10.無雙亂舞,有點菜,中途敵人可以受身,而且發動中不好變動方向,範圍小。 不過可以帶**屬性,搭配他的無雙這個有點可惜。
11.空中重攻擊可以帶**屬性,不過範圍也不太好。
技能。1.個人的配置還是比較偏門的,並不適合大眾。不過幾個主要的配置還是會說說,屬性一般比較大眾的就是風+雷+斬(下同)
2.吸生最好配置,雖然他的範圍還算可以,不過還是裝備一個保險。
3.神速10沒有問題,判定沒有錯誤,手感也不錯,推薦裝備。
4.其實伸長可以不需要,最好有旋風,銜接會更好,同時也更安全。
5.吸活需要的,影技能和特殊技能都需要。
小總結: 太公望還是比較穩定的,雖然無雙,跳c,仙術球都能帶屬性,不過無雙和跳c的招式和範圍也太勉強。影技能和特殊技能都不用節省無雙,外加他的範圍也可以,上手還是比較簡單的,攻守兼備,如果無雙和跳c的方式能更好一點就完美了。
嘛嘛,這個角色已經不錯了,不用太貪心,人人都是女媧也不可能。
2樓:匿名使用者
無雙系列還不是那老樣子,普他攻擊中按重擊。
3樓:匿名使用者
每天覆制別人的答案累不累的?
無雙大蛇2太公望使用問題
4樓:匿名使用者
普通攻擊:太公望的普通攻擊揮舞速度不快,不過鞭子的範圍不錯,前後左右都有顧及。
c技(蓄力技):
c1:牽制技能,原地釋放一團青色的霧氣,帶有屬性,中者後仰,會出現硬直。
c2:挑空技能。將目標打向空中後再追加一次砸地攻擊,帶有屬性。
c3:揮動鞭子來回抽打目標,攻擊中可以任意移動方向。最後一下是帶有震地光圈的砸地攻擊,可惜此招不帶有屬性。
c4:先揮動鞭子攻擊周圍的敵人,隨後追加一次跳起後的震地攻擊,帶有震地光圈,且有屬性。
c5:此招的判定範圍在角色的背後,同樣是砸地攻擊,範圍不錯,且帶有屬性。
c6:原地向前砸鞭攻擊,中者浮空,帶有屬性,範圍也不錯。
r1(sp技):原地釋放一個太極圖案。注意,此招屬於輔助攻擊,只有配合小太極才能發動攻擊,中者會吹飛,範圍不錯。
lr1:單體攻擊。原地揮動**發動直刺攻擊,帶有冰屬性。
小跳斬:跳起後揮動鞭子斜抽,範圍一般。
jc(空中發動c技):
跳起後用鞭子垂直砸地攻擊,範圍較小。
真)無雙:發動無雙後,鞭子會在地下來回遊動攻擊,會出現水紋效果,類似於釣魚成功後的收杆動作。結末式將鞭子從「水裡」抽出,中者會吹飛。
高難度打法心得:
平時對付雜兵的時候,多使用除c1、c2之外的其他c技,使用時要注意自身的安全,切記不要被過分包圍。使用c5的時候儘量正面攻擊對方,這樣攻擊範圍可以有效施展。
對付單體武將時,可以用c1產生連擊,配上炎屬性效果很明顯。
對付鬥氣敵將或者是多名敵將時,可以先使用c1牽制技能,目標產生硬直後再上前發動c技,效果很好,安全係數較高。攻擊中,注意多跑動,不要硬抗,否則容易損血。
建議**屬性配置:
炎、雷、陽、斬、破天、勇猛(旋風)、神速、極意。
**能力搭配:
天舞、賦活、金甲。
無雙大蛇2太公望打出的太極有什麼用?
5樓:匿名使用者
c1;從手中撒出類似於金沙的東東,命中敵人後有較大的的無防禦狀態。
jc;用**向地面噴射出金沙,威力低。
c2:第一擊需命中敵人或接觸到防禦狀態下的敵人才能使出,效果為從地面釣出球,隨後快速打向地面,形成仙術球,威力一般,高難度不推薦使用。
c3;用**連續鞭打敵人後,甩出球打向地面,形成仙術球。在低難度可以虐敵將血用,但在高難度下,此技破綻太大,敵將往往很會防禦,被防倒會露出弱點,在連續鞭打時,自身被打可能性高。
c4:釣出球,自身跳向球並踩爆,形成仙術球,此連技安全性高一點,但總傷害不高,因為在釣出球的過程中有攻擊判定,命中敵人會使其被打至遠處,隨後踩爆球這一部分就無法打中敵人了,用於解圍還是理想的。
c5:用**拋打向敵人,隨後釣出球,並反拋打向地面,形成仙術球,敵人會處於浮空狀態。打敵將的主力技,即使前面連技被防,最後釣出球的攻擊殺傷力都能打掉一般敵將的一半體力(激難下),但必須拋打方向是正對敵將。
c6:用**釣出球。甩一圈後,打向地面,形成仙術球,對正前方的攻擊範圍廣。實用性一般的連技,同樣在高難度下不推薦使用,在甩球的過程中也有很高的被打可能性。
無雙:太公望的無雙不太好用,屬於面攻,釣著在地面滾來滾去的球,球到之處才有攻擊判定,且無雙結束時也有小段無防禦狀態。
仙術球:太公望獨有的陷阱型技能,用蓄力技都能形成,要使用好還是有些難度,難在仙術球的形成所在的位置,位置太鬆散,傷害不大,可以解圍。集中,傷害大點,但對打入地面的位置控制有點難度,除c5以外,其他蓄力技所形成的仙術球都位於人物正前方,用好仙術球對敵將的牽制是比較理想的。
仙球,一旦換人就會消失,且在戰場最多能出現幾個也沒計算,中午去實驗下)
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