玩遊戲經常出現這種遊戲情況,用心理學怎麼解釋

時間 2022-09-02 01:40:02

1樓:匿名使用者

思維慣性+肌休疲勞

連續不斷在一時太專注一樣事件,周而復始,反而會因為上面的原因使得效率低下,進入怪圈!

再說白點就是一時"鑽進牛角尖"了,即使一件事經過反覆會有改善,但也會因肌體疲勞,多少會手慢腦慢,而事半功倍.

生活中這種現象無處不在,我們就說玩,無論玩什麼,動手的益智的,尤其是手腦並用的,有時總會碰到諸如"發揮不好"、"不得法"之類的感覺,倒不如先放放,過兩天後再一接觸,卻發現自己比原來反而還要提高了.像你說的頭腦一下有豁然開朗的感覺.

延伸說就是我們都知道的"無論什麼事,都要跳出來看"的意思,可真到時候了,就要因人而異了。

本人平時除了上網玩遊戲外,最愛的就是玩桌球了,玩桌球時特別能體現像你說的這種現象.

你覺得呢?

2樓:爽口且溫厚灬標兵

鑽牛角尖,你一旦鑽進去鑽死了,就出不來了。

反而推倒全部從頭再來就ok了。

順便bs一下亂打廣告的,這種弱智的騙人的就不要拿出來丟人了,現在連傻子都不會上當了。

3樓:匿名使用者

玩遊戲久了都會出現這種情況 建議一天不要固定玩一個遊戲

沉迷遊戲在心理學怎麼解釋,怎麼改變?

玩遊戲為什麼上癮?請從心理學角度分析一下。

4樓:掛王小霆

原因化為三點

1.年齡 青少年的控制力差,容易上癮。中年人就很難。

2.成就感 遊戲種獲得起現實世界中沒有的成就感(比如一統天下、橫掃武林),成就感就高,容易沉迷。

3.現實中太失意,藉著遊戲就忘了現實的不如意。專家認為有三方面的原因:滿足人們的好奇心,提供虛假的成就感,使人產生興奮感。

為什麼年齡越小越容易迷戀網路遊戲?專家認為這是因為孩子的好奇心更強,自制力更差。張侃告訴記者,遊戲,特別是進口遊戲,在設計過程中都有專門的心理學家參與,它恰恰吸收了孩子們的這些特點。

它的操作非常簡單,滑鼠一點就出來,出來的東西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引過去,又由於自制能力差,很快就會迷上游戲,而一旦迷上,就容易上癮,上癮後就非常難以戒掉。

現在的網路遊戲正在毀掉越來越多的孩子。大多數人認為,讓孩子越早接觸電腦會對他們有好處,但實際的情況是,電腦對孩子們來說並不能提供多少良性資訊,即使是良性資訊也大都是重複資訊,它們和電視報紙上基本一樣,可看可不看。而且電腦網路亂七八糟的東西更多。

一些廠商在渲染,說電腦遊戲可以開發孩子的智力。張侃認為這完全是在騙人,網路遊戲本身提供的知識面非常狹窄,而它的***卻非常之大。可以說,它完全是對下一代的摧殘。

玩網路遊戲比較上癮,心理學上有沒有什麼解釋?

5樓:雲叔白

心理學:遊戲上癮病根不在遊戲,遊戲到底為誰背了鍋

6樓:墨夷華

這和心理學沒有關係的,青少年時期玩遊戲上癮是很正常的,這個年紀不管男人女人都喜歡玩,要自我監督,最好有家長監督 不然真的毀一生的

經常玩遊戲 對人的心理有什麼影響

7樓:匿名使用者

不僅導致心理障礙,自我評價和

能力下降和社會適應能力下降,交感神經功能部分失調,還可能存在基本認知能力下降,在記憶方面尤為明顯.

精神處於高度應激狀態,在離開網路之後

則往往萎靡不振,思維遲鈍,眼光呆滯,對現實生活失去興趣,沒有充裕的精力來處理與學業相關的內容.

上網遊戲花費了大量的時間,沒有足夠的時間來完成學業,常伴有學習困難,對學業不感興趣,對數字,計算厭惡,直接影響數字工作記憶,導致基本認知能力下降.

另外自我中心式的反覆性思考可能會導致你回想起較多受到強化的關於網路遊戲的記憶.

你在睡眠不足時記憶力會下降,感到無精打采,焦慮不安.

上網玩遊戲超過他們能處理的極限,就會導致生物鐘紊亂,睡眠時間過少,倦怠,思維遲緩,頭暈,頭痛等,不良的用腦衛生習慣也可造成記憶能力損害.會存在記憶能力下降.

8樓:匿名使用者

我看到你得體很久覺得好笑,遊戲本身是讓人幸福的東西!!

我從幼兒園就開始玩兒遊戲(現在13歲),當然那時只有一些2d遊戲,現在學習也不錯(小學幹了5年班長)。樓上的危言聳聽,我看你是配置低吃不到葡萄酸葡萄酸,還是你光玩兒gta、喋血街頭?!

所謂「適度遊戲益腦,過度遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。」就是說玩兒遊戲在「適度」上,適度遊戲益腦,讓你清晰瞭解社會觀,讓人充滿正義、樂觀向上的生活態度,對人有益。

遊戲本身就是補充人在社會上得不到的東西,陶冶情操。

當然,沉迷遊戲另當別論,你不必為此困擾。

如果玩兒遊戲對人心理有影響,那ea、育碧公司還不成瘋人院?!

0懸賞有點~~

為什麼在遊戲中我們能獲得快樂,而在工作中不能。求心理學的專業的解釋。

9樓:小丹盧

1.這是關於成就感的問題,成就感帶給我們自我價值實現感受。通俗點就是覺得自己很能幹。

一般而言,我們容易出色完成遊戲給我們的任務,但在實際工作中卻較難出色完成工作任務。因此,在獲得成就感難易度上,遊戲遠遠易於實際工作。而且遊戲的任務是細小化的,分成很多個小任務,每完成一個任務成就感就滿足一次,而在實際工作中,往往完成一個任務是需要花上很多時間,因此就獲得的成就感多少來說,單位時間內遊戲帶給我們成就感遠遠高於實際工作。

當然還有興趣問題,這個不多說。

2。這個問題因人而異,一般中國人的思想觀念是這樣的。但隨著時代的進步,大部分年輕人也開始接受國外的觀念,即邊賺錢邊享受,如「月光族」,甚至超前消費,如房貸。

3.對於審美疲勞,本人沒有太多的瞭解,也不知道相關書籍。但是現實生活中存在的典型例子就是再美的女人天天看也就沒有當初見她時那麼美了!

10樓:

我知道有些大師,例如一位諾貝爾獎獲得者,他們的最大樂趣在工作。他們也喜歡旅遊,也喜歡玩好的遊戲。但他們的最大樂趣在工作。

當然,他們很幸運,他們能工作在自己最喜歡的領域。但是,大多數人只要熱愛自己的工作,遲早會發現其實工作是最有趣的。遊戲只是調劑。

11樓:青春在過去

工作中感覺不到快樂是因為根本就不喜歡那份工作,或者說並不是自己真正想要的,如果有一個夢想,並且執著追求,自然會樂在其中,但是大部分人並不能堅持下去,所以會在現實中不快樂,在虛擬中尋求達成夢想種種的滿足感,總而言之,都是被現實打敗的,祝你堅持到底,找到真正的快樂!

12樓:匿名使用者

不記得了.天.驕.3 ,值得期待的3d遊戲 【迗驕∮③】

13樓:匿名使用者

%天%驕%三%即將公測 最絢麗的畫面 最給力的團隊

14樓:匿名使用者

熱熱鬧鬧週年慶 問~道新老玩家再聚首《問*檤 》

15樓:呂秀才

跟審美疲勞沒關係

一個原因在於 在遊戲中容易獲得成就感和滿足感,而這種成就和滿足自然會帶給你快樂。由於遊戲中的成就和滿足比現實生活的成就和滿足能夠容易的實現,而現實生活中,要獲取成就和滿足是非常難的,所以才導致了這種情況。

另一個原因在於 遊戲中跟戰友之間不會存在複雜的人際關係和利益衝突,而現實中一個公司你的工作言行舉止等或許都會被某些人盯著看著,所以導致現實不會像遊戲中那麼逍遙自在,也會導致這種情況

第三個原因是 遊戲屬於純粹的享樂,可是工作是為了生存,因此生存的好與壞與工作有很大的關係,所以導致了工作會存在很大的責任和義務

有些大學生對電腦遊戲(如cs。魔獸等)狂熱追捧甚至痴迷,請用心理學相關理論解釋這種現象。

16樓:秀容社群

居安不思危,安逸不知是何年;不知天下有忠孝,不知建設有需要,荒廢了一代,頹廢了一代,遺憾了一代,無奈了一代。遊戲迷有想過自己以外的事情嗎?

17樓:匿名使用者

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