1樓:
好玩啊,肝就完事兒了,看你電腦還是手機
影之詩怎麼玩 影之詩玩法規則全攻略
2樓:
1、雙方的生命值為20。牌庫數為40張;
2、使用卡片的資源為「pp」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一併且補滿, pp的上限值為10;
3、雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再排程一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場;
4、單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力;
5、使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
3樓:山東高速鋼
影之詩怎麼玩 影之詩玩法規則如下:
(一)遊戲規則
(1)雙方的生命值為20。牌庫數為40張。
(2)使用卡片的資源為「pp」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一併且補滿, pp的上限值為10。
(3)雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再排程一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
(4)單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力。
(5)使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
(6)每個玩家最多只能在場上放五個單位。
(7)除了單位以外,還有「咒語」與「環境」兩種卡片。「咒語」被使用後即產生效果,並且置入墳場。「環境」則是使用後就留在場上,持續強化特定種類的單位卡(類似魔法風雲會的結界)。
但是留在場上就代表會佔用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
(8)可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方, 但是每回合最多使用叄次。
看完基本規則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,幾乎與爐石沒有什麼不同。但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環境卡都會站一個位置。
更何況shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄。「五」這個數字,實在太擠又太少了。或許未來會有所修正。
另外一方面,雖然shadowverse沒有英雄能力,不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色更加緊密。
而shadowverse與爐石最大的差異點在於「進化」系統。
(二)進化系統介紹
(1)先攻玩家從第五回合可以進化單位,整場遊戲中可進化兩次。 而後攻玩家從第四回合開始,進化上限為叄次。 進化消耗的資源為ep,也就是說先攻玩家最多擁有兩點ep,後攻者為叄點。
(2)進化後的單位能力皆有所提升,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要進化來發動。
(3)塬本單位剛進場時無法攻擊,但是剛進場的生物進化後可以攻擊對手的「單位」。(無法攻擊玩家)
身為本作主打的系統,從整場只能使用兩叄次的限制就可以看出,進化後的單位必定佔有舉足輕重的地位。這可能使本遊戲以
四、五回合為分水嶺,讓前後半場的遊戲節奏完全不同。
拓展資料:
《影之詩》(shadowverse)是由cygames開發的一款集換式卡牌遊戲。
遊戲同時支援pc與手機裝置遊玩的網路對戰型卡牌遊戲,藉由加入特殊的進化系統,讓場上的戰況增添更多策略元素。玩家可從7個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
《影之詩》的故事背景基於由cygames開發的另一款遊戲《巴哈姆特之怒》。遊戲首先在安卓,ios平臺推出,現已於steam及dmm平臺推出pc版本,資料可互通。2023年5月20日《網易遊戲2023年度釋出會》上宣佈大陸版權由網易遊戲**。
4樓:
影之詩國服玩法規則詳解
一,遊戲規則
1,雙方的生命值為20。牌庫數為40張。
2,使用卡片的資源為「pp」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一併且補滿, pp的上限值為10。
3,雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再排程一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
4,單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力。
5,使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
6,每個玩家最多只能在場上放五個單位。
7,除了單位以外,還有「咒語」與「環境」兩種卡片。「咒語」被使用後即產生效果,並且置入墳場。「環境」則是使用後就留在場上,持續強化特定種類的單位卡(類似魔法風雲會的結界)。
但是留在場上就代表會佔用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
8,可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方, 但是每回合最多使用叄次。
看完基本規則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,幾乎與爐石沒有什麼不同。但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環境卡都會站一個位置。
更何況shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄。「五」這個數字,實在太擠又太少了。或許未來會有所修正。
另外一方面,雖然shadowverse沒有英雄能力,不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色更加緊密。
而shadowverse與爐石最大的差異點在於「進化」系統。
二,進化系統介紹
1,先攻玩家從第五回合可以進化單位,整場遊戲中可進化兩次。 而後攻玩家從第四回合開始,進化上限為叄次。 進化消耗的資源為ep,也就是說先攻玩家最多擁有兩點ep,後攻者為叄點。
2,進化後的單位能力皆有所提升,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要進化來發動。
3,塬本單位剛進場時無法攻擊,但是剛進場的生物進化後可以攻擊對手的「單位」。(無法攻擊玩家)
身為本作主打的系統,從整場只能使用兩叄次的限制就可以看出,進化後的單位必定佔有舉足輕重的地位。這可能使本遊戲以
四、五回合為分水嶺,讓前後半場的遊戲節奏完全不同。
拓展資料:
《影之詩(shadowverse)》是由cygames開發的一款集換式卡牌遊戲。《影之詩》是一款同時支援pc與手機裝置遊玩的網路對戰型卡牌遊戲,藉由加入特殊的進化系統,讓場上的戰況增添更多策略元素。玩家可從7個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而元件風格個異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
《影之詩》的故事背景基於由cygames開發的另一款遊戲《巴哈姆特之怒》 。遊戲首先在安卓,ios平臺推出,現已於steam及dmm平臺推出pc版本 ,資料可互通。
5月20日《網易遊戲2023年度釋出會》上宣佈大陸版權由網易遊戲**
5樓:刀學樂正
換牌時看到1費過牌可以多留。
2.打慢速卡組時優先過牌牌多選擇也就多,打快速卡組時優先站場,站場是過牌的必要條件滑稽。
3.在同時有323奶2和風神時,即便滿血也優先打下323,風神到後期沒準有奇效。
4.先手可以不留光頭,先後手都儘量留下一個茶會。
5.鐵**和神魔裁判所在對方場上有從者的時候可以不必省。
資料拓展:
最多攜帶3張,總卡數大於或者小於40將無法進行決鬥。競技場模式下,一套卡組為30張卡牌。
一般模式下,一套卡組最多40張卡牌,每張卡最5卡牌,玩家可以隨時更換卡組的卡套。卡套可以通過購買、任務、活動獲得,也可以玩家組建自己的套牌。遊戲自運營開始一共推出了六個系列的遊戲套牌。
玩家可以通過100金幣或100水晶購買,每種系列擁有不同的特色。卡牌分為普通卡(白色名字)和閃卡(金色名字卡面會動),閃卡與普通卡效果屬性完全相同,閃卡特效為閃動的,且玩家無法制作,只能分解。
6樓:吉以丹
一,遊戲規則
1,雙方的生命值為20。牌庫數為40張。
2,使用卡片的資源為「pp」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一併且補滿, pp的上限值為10。
3,雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再排程一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
4,單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力。
5,使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
7樓:匿名使用者
遊戲介紹
本作是一款1對1卡牌對戰遊戲,通過將對手的生命值降為0及以下,或使對手認輸勸退對面,或特殊條件主教熾天使**取勝或棄牌龍抽到死神讓對面取勝。
模式介紹
遊戲具體分為人機、對戰以及競技場(2pick)以及抽卡和舔立繪
遊戲規則
雙方各使用一套40張卡的卡組(2 pick模式是30張)開始遊戲,隨機確定先後手,並各抽三張牌,玩家可以選擇3張中的任意張卡重抽一次,先手玩家回合開始。
每回合開始各抽一張牌。特別地,作為彌補後手劣勢措施之一,後手玩家在其第一回合抽兩張牌。
每張卡牌有對應的pp(play point)點數,使用卡牌將消耗pp點數,pp點數每回合開始恢復至上限。pp點數第一回合上限為1,每回合增加1,最高為10。
遊戲中先手玩家獲得2個進化點,後手玩家獲得3個進化點,使用進化點可以使一個己方隨從獲得rush(突進),提升雙維,並觸發特殊效果一般來說特效越強增加的雙維越差,甚至不增加。先手第五回合,後手第四回合可使用進化點數,每回合最多進行一次進化。
當前版本一般認為先手優勢較大,尤其是內戰時。
影之詩好玩些還是爐石好玩啊?很多人都說是一樣的,求老阿訇掃盲。
8樓:安良
《影之詩》的主打系統,進化系統事實上也加速了遊戲的程序,而第4~5回合之後戰局將出現明顯的倒向,使得遊戲單局基本能控制在10回合左右。這點跟爐石還是有差別的,個人覺得比爐石好
9樓:幸運的死神
都不錯,你選那個都行。
10樓:愛金森
相對於《爐石傳說》的數值,《影之詩》在使用卡牌時除了同樣擁有魔法值的概念還加入了ep的概念,而這ep值就是用來對卡牌進行進化的。進化後的卡牌除了在攻防數值上有所提升外,部分卡還能獲得特殊能力。
11樓:艾地生
《影之詩》在玩法部分,整體採用類似於爐石傳說的玩法,粗一看只是在規則的細節上進行了調整,而在深入研究這款作品後,偶們也能發現該作與眾不同的點——進化。這裡的進化也並不是養成元素的一種,而是卡片在戰鬥中的進化。偶自己在電腦上用mumu模擬器玩的,感覺前期看起來一樣,後期還是有很大差別的
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