1樓:大師太帥太帥
沒神海4和大婊哥2好。
2樓:5959三三
戰神4用的是鎖定視角,講究構圖。所以畫面就好。而且戰神4認真到每一個箱子都是手繪的,沒有一個紋理重複的箱子,應該也沒有同樣的一棵樹。
而美末我玩的時候就發現許多抽屜裡的紋理是一樣的。
戰神4主要還是鎖定視角,注重構圖。
3樓:風雨葉之華
畫面是真的好,劇情也可以,可戰鬥方面太單調了,怪物種類太少,玩著老是那幾種怪,boss場面不夠勁爆,也就女武神王值得一戰,有些攀爬和落地機制很無腦,不太高的臺階非要我找東西爬上去,這設定真是服了,你確定這是戰神?不到一人高的臺階上不去,運動員都能做到好嗎,不說飛天遁地,流暢的攀爬跳躍可以不?處決動作也不怎麼好,應該弄個可選擇的處決技能吧,處決效果也太單一,只能單體傷害,為啥不群傷?
而且兒子不死之身真是無語,到底我倆誰才是戰神?應該是兒子會***,兒子死代表遊戲結束,老戰神主要是保護兒子成長
4樓:地方
獨佔就玩過戰神4深神海4,畫面是真不錯,尤其神海4的風景
5樓:頂配人生
戰神4的鏡頭跟拍和打鬥場面秒殺所有電影
6樓:絆你一生
一般來說,年貨遊戲靠堆多邊形、貼圖和特效,而真正出色的遊戲靠美工。沒錯,是美工,與育碧那種使用工具自動生成場景的遊戲不同,聖莫妮卡和頑皮狗的遊戲更加專注於打磨遊戲的每一個細節,使之在少於pc遊戲的效能消耗下有了更好的畫面觀感。
7樓:任性的公貓
戰地5星戰2主打多人對戰對幀數有要求,對多人對戰而言幀數比畫面重要,像神海4主線30幀多人60幀,但對戰畫面可就比單人差不少了,刺客信條大表哥地平線是沙盤,細節比不上很正常,戰神即沒有多人也不是沙盤。
8樓:知91602探辭
我想主要是因為貧瘠的後處理和光照系統,和一些色彩上必要的取捨(因為想看起來嚴肅一些),畫面看起來很乾。再高精度的影象翻來覆去用同一種方法呈現,審美上還是會疲勞。這代聖莫妮卡恐怕開發得很窘迫,看敵人的設定也能感受到,能做成這樣也是超出預期了吧。
9樓:蔣又綠
新戰神確實是ps4畫面極限了,不過戰神整個遊戲不是畫面總那麼好的,也有不好的地方, 地平線神海大表哥這些是整體畫質穩定,一直是畫質很好。 不過戰神4畫面最好的地方確實可以壓過當今所有遊戲一籌了。
10樓:於覓晴
戰神4在ps4遊戲裡是頂尖之屬。 但要說「沒有之一」 還有待商榷。 地平線,底特律和戰神4比有過之而無不及。
神海4也是頂級畫面。 就算在2023年,神海4還是能拿出來炫畫面的。
11樓:尓康
神祕海域3在製作時,為了表現遊戲中在郵輪上戰鬥的一段場景,頑皮狗專門製作了一個郵輪漂浮在大海上不斷晃動的物理模型,使得玩家和物品在上面移動更有真實感,而這個物理模型整個遊戲也就用了那一個地方。與之相比,刺客信條:梟雄在製作時,大部分場景都是使用自動工具,設定好引數,就可以自動生成整個街區,技術上當然是育碧更出色,但是帶來的卻是大同小異的場景和視覺上的疲勞。
同樣的例子還有塞爾達:曠野之息和超級馬里奧:奧德賽,兩者同樣是使用有限的機能,選擇切合自身的美術風格,通過細節的刻畫達到了相當可觀的畫面表現。
12樓:薄宛竹
美工和視覺細節上的打磨,本世代最出色的遊戲無疑是神祕海域4和新戰神,可能有由於遊戲畫面風格的不同,戰神更善於表現恢巨集大氣的畫面,所以新戰神的觀感看上去更好一些,但是如果仔細觀察細節,就會發現兩者基本上是同一水平。大表哥2同樣專注於細節的打磨,它的問題是場景太大,製作人員不大可能去關注到每一顆石頭、每棵樹、每根草的視覺表現,因此場景稍顯粗糙一些,但是如果你仔細觀察,這個遊戲對人物細節、動物、各種小物件的刻畫簡直可以說到了極致。
13樓:寶28274浩北
戰神實際上是揚長避短:線性遊戲對於cpu和硬碟的負擔較小,另一方面低多邊形和高精度貼圖。低多邊形可以減少gpu的壓力,高精度貼圖可以發揮視訊記憶體。
而將這兩點組合起來需要不斷地除錯,也就是所謂的美工能力。線性遊戲的機制也允許開發人員去做這樣的打磨。老父親臉上的滄桑痕跡,陌生人身上清晰的紋身,護甲的精細紋路,場景裝飾中繁複的花紋,貼圖解析度高的情況下,畫面資訊量看起來很大,至少1080p下觀感很好。
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