為什麼網路遊戲裡的法師總比戰士厲害

時間 2021-06-01 22:27:32

1樓:專職大叔

並沒有你知道法師最bt的遊戲是什麼麼?我告訴你是《龍族》,裡面的法師bt到什麼程度?魔法無cd,讀條是假的可以移動和普攻,法杖不加法傷(不需要浪費屬性點去加法杖的要求,屬性加點裡有「移動」這項屬性,加得越多跑得越快)。

然後所有魔法效果由一個「冥想」技能加成,這技能類似於**熟練度。

然後法師有些飢餓術,真言術,**加持,龍鱗術之類特殊魔法。

飢餓可以打敵方的飢餓條(主要針對玩家,怪物無飢餓,飢餓條1/4後無法攻擊且移動減半,飢餓清零時持續掉血且移動降到1/10),當冥想練滿的時候,一個飢餓直接清零飢餓條。

龍鱗術,10秒內受到傷害減少75%,冥想練滿後持續5分鐘,由於無cd,就是全程盾牆,就算一點耐不加的法師,也比滿耐戰士抗揍得多

真言術,10秒內使目標石化,除了喝藥外不能做任何行動,冥想練滿持續5分鐘,外加無cd,1v10也就是造十座雕像而已

**加持,使物理傷害增加50%持續30秒,滿冥想10分鐘,這個魔法使法師的物理平砍傷害超越所有物理職業。

外加法杖不加法術效果,布甲沒有耐力要求,血藍藥都是瞬補。結果是法師都猛點移動和耐力,跑得飛快血又多,外加火鳥秒天秒地秒一切職業,法師就是物理攻擊超強,魔法攻擊秒人,又是抗怪的坦克,又是風一般的移速,還擁有超強的控制能力。

而早期版本的龍族,物理職業是除了**技能(**熟練度)外沒有任何技能的,物理職業除了拿**平砍外還是平砍,而且除了長槍戰士外都是大短腿(**長槍沒耐力需求,放棄防具的話可以換取相應的移動)。然而即使龍族裡法師那麼bt,戰士那麼弱勢,雖然中低端法師vs戰士幾乎是100%法師勝,然而高階法師vs高階戰士卻幾乎清一色不是戰士勝就是法師放棄戰鬥跑得無影無蹤,競技場登頂的卻永遠是戰士。

其實原理很簡單,因為法師可選行動實在太多,思考下一步行動時就會產生猶豫,而戰士卻是除了衝上去平砍之外沒有任何選擇,不會有任何猶豫,其行動永遠是最適化,當達到一定技術後,追人技術上去了,時機掌握了,便可輕鬆反超。所以說網遊的平衡不好做,因為每個人操作水平不一樣,職業不同練習環境不同,更加拉開操作差距。

2樓:匿名使用者

某些遊戲的法師前期衝級快,後期很吃虧。。因為太虛弱,大boss頂不住。這個只要是韓國產的遊戲絕對戰士強於法師 法師厲害,攻擊力狂強,再哦遠處打

3樓:匿名使用者

為了遊戲平衡,戰士的血多所以發誓要強一些吧。

4樓:匿名使用者

這不是遊戲的設計漏動,是人民幣的作用。花了大錢的法師肯定比不花或花很少的戰士利害,網路遊戲大多上各職業算是比較均衡,最主要是玩家自身實力決定是否利害。

5樓:蕭寒顥然

戰士單體傷害大啊,法師是輸出高,這有關於遊戲的平衡問題吧。

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