抗鋸齒,紋理,垂直同步都起什麼作用啊?能分別說下嗎

時間 2021-06-04 22:21:16

1樓:竹隱清風

抗鋸齒(anti-aliasing):標準翻譯為”抗影象摺疊失真“。由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。

它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。

簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。

垂直同步垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平。

紋理質量 就是你的影象的質量 越高人物就越精細 細節也越清楚 同理你的機子負擔就重

2樓:匿名使用者

抗鋸齒,紋理,垂直同步

起作用啊

遊戲中的垂直同步、紋理質量、抗鋸齒倍數分別都是什麼 ?都是幹什麼用的啊?

3樓:匿名使用者

抗鋸齒(anti-aliasing):標準翻譯為”抗影象摺疊失真“。由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。

它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。

簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。

垂直同步垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平。

紋理質量 就是你的影象的質量 越高人物就越精細 細節也越清楚 同理你的機子負擔就重

抗鋸齒的倍數對遊戲效能有影響嗎,遊戲中 抗鋸齒 和垂直同步 對fps影響大嗎 估計影響多少百分比

嗯,差不多,抗鋸齒就是利用你的電腦的cpu 顯示卡,將遊戲裡的畫面中的像馬賽克一樣的鋸齒 消去,使畫面更加逼真。這會使你的電腦的執行遊戲速度下降,如果你的機子配置不怎麼樣,把它 關了,遊戲會更流暢。如果你的機子配置很好,就沒關係了。抗鋸齒 anti aliasing 標準翻譯為 抗影象摺疊失真 由於...