1樓:匿名使用者
嗯,差不多,抗鋸齒就是利用你的電腦的cpu、顯示卡,將遊戲裡的畫面中的像馬賽克一樣的鋸齒
消去,使畫面更加逼真。這會使你的電腦的執行遊戲速度下降,如果你的機子配置不怎麼樣,把它
關了,遊戲會更流暢。如果你的機子配置很好,就沒關係了。
2樓:匿名使用者
抗鋸齒(anti-aliasing):標準翻譯為」抗影象摺疊失真「。由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果
3樓:匿名使用者
倍數越大需要的計算越多,至於影響,只要不超出cpu、gpu和ram的負荷就不會有。
幀數會下降一點點
遊戲中 抗鋸齒 和垂直同步 對fps影響大嗎 估計影響多少百分比
4樓:老虎不發威射手
影響大,抗鋸齒倍數越高影響越利害,低端顯示卡開高抗鋸齒會低70℅-90%,高階顯示卡會低50℅左右。而垂直同步會限制幀數不高於60fps,如果顯示卡效能不足同樣嚴重降低,而高效能顯示卡會限制幀數60fps
5樓:哦
抗鋸齒也分很多種ssaa .txaa有的重效能有的重效果,還要看你的顯示卡支援哪一種,抗鋸齒對不同遊戲的影響大小也不一樣
說這麼多意思就是一句話說不好要看情況,是畫面黨的話適當開一下(解析度越高鋸齒越明顯)
垂直同步基本沒必要,除非你明顯感覺遊戲畫面有撕裂,因為垂直同步是可以確定對幀數影響很大
(以上都是多年玩遊戲的經驗,希望對你有幫助)
玩電腦遊戲的所說的多少倍抗鋸齒是什麼意思啊?有什麼作用啊?
6樓:羊咩咩嫲
抗鋸齒(anti-aliasing):標準翻譯為」抗影象摺疊失真「。由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。
簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
簡單的說就是柔化邊角的
7樓:謊天下之大謬
簡單說下
抗鋸齒就是優化遊戲3d模型邊緣的輪廓線的功能你關掉抗鋸齒的話 遊戲人物的輪廓明顯會出現鋸齒形狀的線條感覺很生硬 特別是在近距離**下
你倍數開的越高鋸齒越不明顯 感覺越柔和
但是相對的很吃電腦配置
大型遊戲的抗鋸齒 垂直同步 陰影系統都是很耗配置的 會降低遊戲幀數配置不好的 很容易出現頓卡等現象
8樓:梵如是
簡單來講就是顯示物體圖形的時候更圓滑完整一些,不會出現鋸齒狀邊緣。倍數越高效果越好,相應的顯示卡資源耗得越多。
9樓:匿名使用者
物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
倍數越高越耗顯示卡,電腦相應變慢。
10樓:匿名使用者
消除畫面輪廓邊緣的不規則性,使得畫面圓潤。
遊戲選項中的抗鋸齒和垂直同步是什麼意思?有什麼作用?
11樓:響起來**
抗鋸齒(anti-aliasing):由於在3d影象中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對影象邊緣進行柔化處理,使影象邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了影象的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對影象附近的畫素進行2-4次取樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將影象邊緣及其兩側的畫素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
垂直同步是將上一幀渲染完全後再渲染下一幀同時將幀數限制為60/s,這樣會使畫面更穩定更流暢,當然這樣做對硬體的需求很高,哪一件出現瓶頸都會造成相反的結果造成跳幀。配置容許的話,儘量開啟垂直同步。
垂直同步的作用:讓畫面的重新整理率與桌面的重新整理率相同。對於液晶顯示器來說,就是讓畫面的幀數最高不超過60幀/s。
好處:第一個是,讓畫面在一定程度上起伏不會太大,卡頓的感覺會小一點。
打個比方,玩遊戲時在空曠的地方幀數100+,城鎮30+,進城時會感覺突然一卡。但如果從60變到30+,感覺卡的程度就不是太大了。
第二個是,防止由於重新整理速度超高顯示器的硬體引數時,有可能導致的畫面撕裂(有點像抽象畫)。
所以說,如果開啟垂直同步後,對遊戲效能影響不是很大的話,最好還是開啟。
當然這個如果和抗鋸齒一起開啟的話是最吃顯示卡的,請量力而行。
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