1樓:匿名使用者
不是,卡組不分什麼厲害不厲害的,用的好就狠,現在好卡組很多,像lz說的真65,bf,永火,龍之兵團,光道,劍鬥,x劍,龍族等都挺好,要是讓用禁卡的話,最狠的永遠是現冥,不管對什麼卡組,永遠一回合絕殺他們。。。
2樓:匿名使用者
不是,每種卡組都有弱點,65最怕怪獸被大面積破壞,只要用閃電,黑洞等破掉怪獸就行了,小心兩大紫煙的無賴效果
3樓:匿名使用者
就實際情而言,目前的各種上位卡組仍然是bf佔了大多數,而且因為被無效了的魔法陷阱卡不算在舊紫炎的限制範圍內,於是舊紫炎被忽視,在加上一旦封印了真65的第一隻怪就必然杯具也是不爭的事實
3樓,封了第一隻bf何嘗不悲劇!
神鳥攻擊假的?
怪都沒了還神鳥個毛?
神鳥攻擊可以破自己的裡側鳥獸族,但是破裡側怪獸的卡甚少
4樓:匿名使用者
不,最厲害的還是黑羽
5樓:
確實,兩代紫炎完全鎖後場,狼煙、門戶迅速檢索,大師、機山、陰鬼迅速特召,瑞穗、老中、真六武緣清前場……真65確實很強,至少是我目前勝率最高的卡組(我至少有黑羽、永火、電氣、自然、龍騎、念力、劍鬥等十幾個卡組,但都不如真65好用)。
順帶一提,樓上說讓用禁卡的話,交換蛙可以讓青蛙卡組無所不能。
6樓:
不是後攻卡組麼......
遊戲王真六武眾卡組,和甲蟲比誰更強
7樓:匿名使用者
先說明一下六武眾是上一手怪瘋狂的召喚後超量同調什麼的很膩害.....
六武眾卡組....大將軍 紫炎3
六武眾師範3
六武眾-輝斬3
真六武眾-瑞穗3
真六武眾竹刀3
六武眾的隱退者3
真六武眾-陰鬼3
六武眾的影武者3
紫炎的狼煙3
六武眾的荒行3
六武之門1
六武眾的團結3
諸刃的活人劍術3
黑洞1大風1
增緩1真六武眾紫炎2
自然木鱗龍2
自然獸1
自然龜1
不退的荒武者1
災亡獸1
失x-劍士 招來者1
發條機雷 發條雷1
機甲忍者 刃心1
no.101 寂靜榮譽方舟騎士2
勵輝士 入魔2
這是主要卡組配合影武者同調出真六武眾紫炎和大將軍紫炎對面自能發一張魔法陷阱,這無疑是非常好,注意這兩卡配合之後真紫炎炸對面的卡後對面還可以發一張魔法陷阱的,嗯這個不是bug,因為真紫炎效果說發動無效並破壞..........配合自然就最好不過了,自然可以多次炸!
至於超量呢蠅王和101都是坑的...........***=v=
8樓:匿名使用者
不卡手的情況下 六五強 卡手了 自己看著辦吧
遊戲王六武眾卡組的問題,遊戲王六武眾卡組怎麼組
來自暨陽湖明媚妖嬈的米蘭草 1.我去看了那些上位六武的卡組,為什麼都不放大將軍紫炎?大將軍又能特召效果也還好為什麼都不下?有比他更好的卡存在,加上本身名字不帶有 六武眾 各種劣勢使得這杯具玩意壓根沒人用 我看的是這套上位 2.為什麼六武眾大師都下2張?不會卡手嗎?不知道你的資訊是哪來的,至少我瞭解到...
遊戲王六武眾問題,遊戲王六武眾卡組怎麼組
1能,發動無效的魔法陷阱卡不算在大將軍紫炎那 一次 裡面 見調整 發動被無效的魔法 陷阱卡不計入對方玩家1回合發動的魔法 陷阱卡數量中 2諸刃本來就是這麼用的,然後拉上來的怪獸因為不在場上存在,無法判定攻擊力,無法給予傷害 見調整 這個回合的結束階段時這個效果特殊召喚的怪獸破壞,自己受到那個攻擊力合...
遊戲王真六武眾卡組求改
伊朗沒用,去掉。瑞穗和志乃放滿,真六武眾是炸卡流卡組,配合先導和大師效果更好。三段衝一張就行,龍捲風別放那麼多,一兩張就行,究極背水之陣也是。六尺勾玉加一張,六武眾怕的就是第一次召喚被破壞,這樣就沒法連鎖了。槍座去掉。陰鬼放滿。荒行去掉,換張天罰。真六武眾紫炎 舊紫炎 六之門戶放滿,只要有六之門戶六...