1樓:
以下全是我自己寫出的,所有的屬性實在太多,寫的話兩天也寫不完,而且還有很多要開啟檔案找,所以我換個方式,就把各種特性所加的屬性列出,雖然不全,也可能有些不對,不過我是花了不少時間和心血完成的,不給分至少也要感謝我一下啊.
1.個人安全-刺客刺殺你不成功的狀態下加成,次數越多你的安全意識提高越多.相對得到負值則是大意,粗心等特性的關係,得到特定的隨從也是決定加減的因素.例:酒鬼(-)保鏢(+)
2.生育能力-除了隨從的因素以外還有遺傳,天生等自然機率得到,強壯,有活力等特性也會增加生育能力.相反得到無生育能力一般是在將領年齡大之後才有家室情況下得到的屬性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴動和叛變機率.在有大學的城市內有機率可得到增加此屬性的特性.相反若得到暴君,貪婪,奢侈,小氣之類的屬性則為負值.
4.抵抗收買-敵人外交官收買不成情況下可增加將領的忠心,得到遺傳或天生的忠誠的特性也會加強抵抗收買的屬性.相反如果是收買來的將領,會得到明顯的忠誠等減少抵抗的屬性.
喜愛美物,奢侈,貪婪等負特性會減弱抵抗收買的屬性.
5.修建建築便宜-得到工程師,偉大建築師等特性可令修建建築更便宜.相反,白痴建築學等特性則令建築費用更貴.想得到該類特性只需不停建造建築便可得到
6.騎兵指揮-作戰時全部帶領騎兵部隊並且獲得勝利,到達一定次數得到優秀,高明,偉大的騎兵指揮官.
7.步兵指揮-同上一樣.除了將領外不可以帶騎兵.
8.礦產,種田收入-得到採礦專家或者愛好種田的特性的話可以增加城市兩者的收入.相反若是得到厭惡種田或採礦的特性會減少收入.
9.民心-得到仁慈的統治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反殘暴的,嚴厲的,無情的統治者特性將降低民心,不過卻會提高法律或增加發現間諜的機率.
10.視覺範圍-得到狗的隨從或者偵察兵的特性可以增加視覺範圍.
11.戰役地圖移動距離-隨從得到好馬或者專業後勤的特性可增加移動距離.
12.增加攻防-僅是將軍衛隊增加,通常是由隨從得到,比如"銅盾,鐵劍"
以下是未說到的特性說明.
洶酒-一般為蠻族將領得到.長期待在有酒館的城市很大機率得到.負面屬性.
聰明-該特性為天生和遺傳才能得到.增加管理.
指揮官-分為自信,優秀,高明,偉大,傑出,傳奇的指揮官,得到相應勝利次數便可得到.增加指揮.
在數量處與劣勢下表現良好-需要以極少的部隊與大量敵軍作戰勝利數次得帶該屬性.增加士氣.
各種"數學家,天文學家,理論家,詩人"等特性需要待在有大學的城市才有機率得到.
憤怒-遺傳,自然因素得到.得到殘暴統治者特性後很容易得到該屬性,負面屬性,減少影響
嚴峻-好處是管理加5,增加社會秩序.
斯巴達人-增加管理,有效抵制奢侈等負面屬性.該特性為自然機率得到,不可強求.
害怕,膽小,勇氣質疑-在人數比例佔優的戰鬥中主動撤退或被擊敗,將軍衛隊提前白旗有一定機率得到該類特性.對戰叛軍時逃跑更加容易得到該屬性.減少士氣.
刺客大師,間諜大師-使用間諜刺客執行任務成功一定數量後得到該屬性.讓招募費用更便宜.
勇敢,不知何為恐懼-數量處與劣勢作戰時勝利或者將軍衛隊親自打敗大批敵軍有機率得到.
強壯,活躍,健康.-天生,遺傳因素,不可強求.增加將軍生命值.
病秧子,體弱多病-天生遺傳因素,不可強求.減少將軍生命值
瘋癲,精神病-負面屬性,-3影響,-3士氣.除自然機率外被敵人刺殺多次後也會得到該特性.
優秀,高明,傑出的突襲者-埋伏突襲時增加指揮.成功突襲敵人並勝利或者野戰迅速擊敗敵人有機率得到.
愚蠢-天生,遺傳特性,與"聰明"一樣有一定機率得到.
天生的將領-同上,+指揮
英俊-同上,+影響力
不幸的領袖-隨機機率得到的特性,-1指揮+2士氣.
勝利者-達到一定勝利次數可得,+影響力
英雄-達到一定勝利次數可得,+士氣和影響力
征服者-達到一定勝利次數可得,+士氣和影響力
征服英雄-達到更多勝利次數可得,+士氣和影響力
暫時想到這麼多了.要寫全的話估計不太可能.實在太多.有的我也沒見過.
有些屬性是無法人為得到的.只有靠運氣或者遺傳,萬事不可強求,不過這也正是遊戲的魅力所在,不是嗎
2樓:匿名使用者
公共安全-提高城市秩序,降低平民暴動和叛變機率.在有大學的城市內有機率可得到增加此屬性的特性.相反若得到暴君,貪婪,奢侈,小氣之類的屬性則為負值.
3樓:
具體屬性很多 基本打完一場勝仗就加個屬性
羅馬全面戰爭中,紅羅,綠羅,藍羅都有什麼特點
4樓:
看你喜歡打什麼敵人
我比較喜歡選紅羅 然後先無恥的搶佔迦太基主城 再打西西里和希臘的科林斯搶奇蹟 不給藍綠髮展的機會 等佔了20幾個城 直接順民意 幹翻元老院 內戰很快平定 打其他國家隨便擼麼
5樓:是蘿莉控真是好
紅羅將軍等級高,天生將才的多。藍羅海軍和輕**的軍隊厲害。綠羅的軍隊初始等級高,合併馬其頓後至少銅3級。羅馬的經濟綠的一直都好,紅羅後期,藍羅前中。(是正常玩的時候)
藍羅敵人少,紅羅中期蠻子難打,綠羅後期還沒合併馬其頓那就等傷腦細胞吧
6樓:匿名使用者
一、兵種。總體上都一樣。唯一的區別是各有一種角鬥士,但是其實除了外形,資料都差不多的。
二、建築。也是總體上一樣,只有祭壇不一樣。你研究下吧,有些側重於加治安,有些側重於加經濟。不過打到後期感覺也差不多。
二、初始發展方向。紅羅主攻北方,敵人是高盧、日耳曼;藍羅主攻西南,敵人是迦太基、努米底亞;綠羅主攻東方,敵人是希臘系。不過打到後期,反正都是統一天下,也就無所謂了。
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