羅馬全面戰爭為什麼公民會叛亂,羅馬全面戰爭里人民總暴動怎麼辦?

時間 2021-08-30 10:43:47

1樓:匿名使用者

初期對人口就應該限制,等到人口升到一定程度(6000)就不容易限制人口了(稅高了人民會叛亂)

同時也可以在城裡建諸如神廟 刑場之類的建築]駐守該城的將領屬性也有影響(管理越高越好)駐軍越多也一樣

2樓:

人口越多叛亂的可能越高

你開啟城鎮的詳細面版可以察看是什麼導致叛亂的。離首都距離,宗教,人口這是影響比較大的三項,其中人口是主要原因。

穩定治安可以通過駐軍,低稅,還有修建神廟,刑場,祕密警察總部這一類建築。

其中低稅導致人口快速增長,不是長期辦法。

駐軍增加軍費開支,不可能在每個城市都駐紮強力部隊(容易破產),所以也不是長期辦法。

應該在追求大城的科技的同時,修建一些增加治安的建築。

注意好建築的搭配。

3樓:prince卡爾

原版吧開啟城市卷軸

點坐下角的一個按鈕

彈出城市管理卷軸

你可以在裡面看到你城市的人口成長,民心以及收入的細**心和文化衝突(不同國家的城市,羅馬的話用競技場的月競技或者日競技消除)、健康指數(下水道,浴場等等)、稅(低稅可以加,高稅和極高可以減),人口成長、骯髒(隨城市成長增加,用健康消除,但無法全部消掉)、房屋(比如祭壇)、法律(人物和祭壇會給)、叛亂(打倒新的城市有、屠城就可以,但有時候無法消除)、人物影響力(桂冠)

基本上就是這些

4樓:吾本散人

加強法律,控制人口....多**,把一個城市的人口殺到400人保證不叛變和**

羅馬全面戰爭里人民總暴動怎麼辦?

5樓:匿名使用者

暴動原因很多:文化差異、城市離首都遠、賦稅、人口多了農業或者清潔沒跟內上、當地有叛

容軍、駐軍少了都會叛亂,在城市資料介面可以看到影響治安度的具體原因,針對解決,但是城市大到一定程度,骯髒度是不可避免的,當你發現無論如何都改變不了要叛亂的事實了,就把軍隊全部撤出,故意讓其叛亂,再攻下屠城,既得錢,人口少了又加治安。

6樓:匿名使用者

降低稅賦、增加駐軍、建造娛樂設施、委派有能力的總督等。在新佔領一個城市時,如果城市人口眾多很容易暴動,在佔領城市時可以選擇掠奪或屠城以減少人口。

7樓:匿名使用者

將全部軍隊派出來 ,然後將稅收調到最高 ..等乃座城叛亂成叛軍以後 .再調集軍隊圍城 .打下來 然後屠城. ok.

羅馬全面戰爭怎麼控制**

8樓:皮蛋趕死隊

你要仔細觀察是復什麼原制因。

開啟城市建築面板,點左下角的那個卷軸。

負面因素不外乎以下幾種:城市骯髒,城市動亂,文化差異,與首都的距離。

如果你經常屠城,那麼城市骯髒就不會有了。

城市動亂要注意,如果高達25%-30%,那說明城市裡有他國間諜。派出我方間諜入城,可以把對方間諜揪出來,回手再用刺客送他走。

文化差異的話,修建建築,每一種-5%,城市升級修建總督府-20%。

首都距離是沒辦法的……唯有遷都,不要一直把都城定在義大利,要順著擴充套件方向推進。例如尤利烏斯家族定都馬賽,西庇阿家族定都敘拉古,布魯提家族定都斯巴達,塞流古帝國定都耶路撒冷,等等。

城市治理的正面因素:駐軍,只看數量不看質量,用鄉丁或者民兵來治安都是不錯的。

將領的影響力--可以帶一兩個文官隨著將軍行動。

人口激增--每次屠城後基本都會出現。

攻佔奇觀--每攻佔一個奇觀,會在4個回合內提升民眾支援度,效果隨時間而減弱。連續攻佔奇觀可以疊加。

最後就是稅收和娛樂了--這個不用解釋,低稅率,多娛樂,自然支援度會上去。

9樓:匿名使用者

我也試過,你把當地的稅率調到最低,還不行就派超多兵,再不行就拆神廟起治安高的神廟,還不行就派管理高的將領,最後一招:把部隊全部撤出,等著被佔領,然後再打回去,直接屠城!!

10樓:匿名使用者

改改,方針吧,個人推薦擴充套件!

11樓:白渡

這個與文化背景,距離首都的遠近有關係。具體可以開啟城市的資訊看看是哪個主要導致了治安度下降。解決問題的話,可以拆了異族神廟造自己的。也可以遷都,或者說放個高影響力的將軍在裡面做總督

羅馬全面戰爭 怎麼使元老院城市叛亂 50

12樓:浮枋苓

叛變加內戰只有1次,已經有過不能再有。沒有過首都附近兩回合內沒有軍隊,本家族支援率20%以下。

13樓:匿名使用者

樓主,直接重新開一局,戰略戰術難度都選極難,即使打到電腦只剩最後一個勢力也不會出現你說那種情況。

想叛亂的話,直接軍隊全部拉出去,稅率調到最高,娛樂設施全部拆了就行。

14樓:

開掛是沒意思的,你把城裡的軍隊都撤走,撤得遠遠的,把稅率調到最大,把排汙設施,娛樂設施拆了,再把主城設定到最邊遠的地方,等幾個回合就有叛軍了

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