無冬之夜1問題

時間 2021-08-11 17:05:28

1樓:人窮志衰

一代啊,有點不記得了,不過下面回答應該沒錯。

1.龍與地下城規則下的遊戲,無冬之夜,博得之門,冰風谷等遊戲中防禦只決定別人能否命中你,與減免物理傷害無任何關係。所以一旦電腦算出此次攻擊人家的命中高於你的防禦,即便你的防禦再高,人家**傷害只有1點,你還是需要費血1點。

2.職業和**的不同導致一輪迴閤中攻擊次數不同,一輪迴閤中攻擊的次數多,就顯得比較快。如同法師拿投石索一個回合中攻擊次數永遠不可能比雙手攻擊的僧侶快,這個是遊戲平衡設定。

你的一**擊次數和命中率在人物屬性中可以看到。格式是 xx/yy/zz類似的數值

3.龍與地下城規則中,命中和傷害通常是由力量而不是敏捷所決定,敏捷主要決定你人物的防禦。而無冬之夜1中如果你選的人物是遊蕩者,遊俠等敏捷型的角色,才可以用敏捷替代力量來增加人物的命中。

2樓:程程骨幹二代

1.首先,**攻擊是可以+20的,在資料片黑域部落中黑暗精靈中的基地裡,找鐵匠可以打造**屬性.魔法等附加屬性可以+10.

針對你所得a對d的問題.是這樣,仔細檢視人物屬性,你的每次攻擊是人物攻擊+**攻擊+附加攻擊+擲sa點數的合值,還有針對特殊種族,也許有的職業還有特殊加成等等,這個是很複雜的,所以不能單看人物的防禦值

2.是敏捷決定攻擊速度和準確性的,你可以在屬性點升級的時候仔細閱讀下說明.如果想提高速度,請裝備具有加速狀態的物品或者飲用加速藥\使用加速魔法

3.在第二個問題裡已回答.

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