1樓:匿名使用者
挺不錯的,流程不長但是fc遊戲娛樂性比較強,買實體卡玩好了再賣掉
2樓:匿名使用者
個人覺得《塞爾達傳說:織夢島》是一款非常不錯的遊戲,唯一的不足就是流程太短了。如果你是玩過原版的老玩家,我還是建議你買,如果你是新玩家就不要買了,因為沒有情懷是玩不進的。
3樓:匿名使用者
任天堂準備於今年晚些時候發售《塞爾達傳說:織夢島 重製版》,該作是 1993 年登入 gb 平臺作品的 switch 重製版。雖然我們已經試玩過 demo,並討論了它與《超級馬里奧製造》之間地形設計的區別,但仍有很多內容有待分享。
在 e3 期間,我和「塞爾達」系列製作人青沼英二以及《織夢島》總監手冢卓志聊了這款遊戲,談及他們想重製的原因。
青沼英二和手冢卓志創造優秀遊戲的實力有目共睹。手冢卓志曾製作過多款精彩遊戲,如《超級馬里奧兄弟 3》、《超級馬里奧世界》、《超級馬里奧:耀西島》、《塞爾達傳說:
眾神的三角力量》以及《塞爾達傳說:夢見島》。青沼英二則長期擔任「塞爾達」系列的製作人,從《時之笛》開始就參與該系列的多項工作。
雖然原作《夢見島》同樣深受塞爾達忠粉的喜愛,但大多人卻認為《眾神的三角力量》才是該系列的標杆。儘管後者廣受追捧,但手冢卓志實際上更傾向於《夢見島》。
「當初玩家能在 gb 上玩到這款遊戲,這件事本身就很有意義。」他說,「試圖重製 gb 上的遊戲更具挑戰性,因為 gb 所採用的技術水平比超任(《眾神的三角力量》登陸平臺)更低,因此重製的困難度會更高,接受挑戰是一件特別令人興奮的事。」
雖然手冢卓志很享受工作中的挑戰,但他並不反對合理運用現代技術。「現如今,藉助現代科技很正常,否則難以取得飛躍,挑戰已經不侷限於技術層面了,而在於要為自己設限。」
雖然他表示自己更喜歡《夢見島》,但說起製作《眾神的三角力量》那段經歷,顯然也很樂在其中。「這對我而言是非常難忘的經歷,」他說,「能參與這款經典遊戲的製作,我感到很榮幸。」更多看這裡 https:
求問塞爾達傳說 織夢島好玩嗎?我看貼吧裡說的感覺不怎麼耐玩 。這個遊戲到底值不值得入手?
4樓:皆城
我是老玩家在gba就玩過塞爾達 去年玩的野炊 這作我感覺不好玩沒有野炊的多元化 就是十多年前的玩法解密為主 遊戲時間也短 也不能說不好玩就是不值這個**
5樓:匿名使用者
值得,但如果你說的是ns重製版,而且你又是野炊剛剛入坑的新玩家,那麼我不建議你入手。
6樓:棣棣
如果是從荒野之息才入塞爾達坑的建議就算了
求問塞爾達傳說 織夢島好玩嗎?我看貼吧裡說的感覺不怎麼耐玩 。這個遊戲到底值不值得入手?
7樓:城宵月香鸞
你好!我是老玩家在gba就玩過塞爾達
去年玩的野炊
這作我感覺不好玩沒有野炊的多元化
就是十多年前的玩法解密為主
遊戲時間也短
也不能說不好玩就是不值這個**
如有疑問,請追問。
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