誰能幫我找幾個有趣的遊戲,誰能幫我找幾個有趣的遊戲。

時間 2021-08-30 09:43:55

1樓:手機使用者

現實生活?就是像丟沙包那樣的遊戲嗎?擊鼓傳花?老鷹抓小雞?還是什麼?

如果是小孩的話這幾個遊戲還是比較好的~

1.空間方位遊戲

準備:一把椅子、一隻玩具狗、一輛玩具卡車和一隻紙箱子。(沒有玩具狗可以用其他動物玩具代替)

方法:父母用講故事的形式,對孩子說:「小狗累了,想坐到椅子上去休息,你能幫助他嗎?

」孩子照辦後,家長接著邊進故事,邊請孩子繼續做下去: 最後,父母代表小狗,向孩子表示感謝和讚賞。

意義:讓孩子在遊戲的過程中,正確判斷不同的空間方位,掌握相應的詞彙,並且能在今後的日常生活中正確運用。

2.頭尾中游戲

利用積木、牙膏盒子、瓶蓋、棋子或撲克牌等小物品。

方法:和孩子一起把小物品排成一長列,把它當作一列火車或長江裡的拖輪,請他告訴你哪是頭,哪是尾,如果答反了,也沒有關係,只要重新確定一下即可。

你和孩子通過增減物品來使這列火車變長或縮短,使他了解頭和尾的排列並不因為中間增加了物品而改變,如果他覺得難以理解,可以在頭尾加個標誌物,再做加長或縮短,反覆幾次,他就掌握了!

讓孩子數一數火車一共有幾節(幾奇數物品來排列)。問他:這列火車的中間一節在**?

如果他找不出來,可與孩子輪流拿掉頭尾的一節。然後再拿掉頭尾,依次到剩下的一節。這就是中間的一節!

再讓他數自己拿走的,數大人拿走的,一樣多,這時,你就可以告訴他:從中間的這一節往兩頭數起,都是一樣多的。這樣,孩子從親手操作中瞭解了「中間」這個概念是怎麼一回事。

還可以讓孩子在家裡將各種不同的東西進行排列,如釦子、木夾子、鞋子、玩具,不斷地問:哪個是頭?哪個是尾?哪個在中間?

意義:讓幼兒掌握一排或一行物體中位置的名稱,這對孩子以後的學習很有幫助。

3.先後遊戲

準備:這個遊戲可以安排在雙休日的早晨、父母與孩子談論今天將要做的事情時進行。先選擇好一些時間詞彙:首先、然後、最後、以後、以前等。

方法:先給孩子提一些可笑的問題:

1.我們起床後,先穿鞋子還是先穿襪子?

2.我們沒有擠牙膏就可以刷牙嗎?

3.有一位小朋友首先解大便,然後再脫褲子,行嗎?

幫助孩子思考各個活動中的每一步,請他注意觀察某一步是在何種情況下出現的,例如:洗襪子,首先要泡在水裡浸溼,然後塗上肥皂,下一步是搓揉,以後是漂洗,最後是擰乾,晾晒。

意義:孩子要領會、掌握時間詞彙,需要相當長時間的努力,開始他們對「馬上」「然後」「不久」「以後」「首先」這樣一些時間概念很難正確理解

4.創想遊戲

準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

方法:父母子先猜拳,決定遊戲的先後次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,並且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。

比如爸爸的硯臺和筆;媽媽的大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:「這是小陽傘!」三人迴圈進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重複已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創想出來就算成功。

其實比賽是假、培養孩子的形象思維和創造能力是真,因此,在遊戲的過程中父母要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發,讓他嚐到成功的喜悅,增強自信心

平時在學校的競技小遊戲(或是多人遊戲)可以玩:

搶凳子3——4人

蘿蔔蹲坐報紙

卷白菜10---20人心口不一007

第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。

至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。遊戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬齧。

另外一種說法:007 「0」「0」「7」「pia~」「啊!」邊說邊點個別人,被「pia」的人,他的相鄰兩個人要喊「啊」同時舉起雙手說錯做錯受罰。

再另外一種:由開始一人發音「0」隨聲任指一人,那人隨即亦發音「0」再任指另外一人,第三個人則發音「7」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍「者不發音不作任何動作,但「中槍「者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀,出錯者飲!

**車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:

「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?

」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:

「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?

」再由這個人選擇另外的遊戲物件,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

我愛你vs不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好遊戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。

兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:

當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

2---3人遊戲

棋牌彈珠

猜拳鬥角

抓子跳繩

踢毽跳舞躲迷藏

2樓:匿名使用者

雷炎之怒1.0 復仇之臂

誰能幫我提供幾個類似仙劍的單機遊戲

3樓:薔祀

①古劍奇譚:琴心劍魄今何在:

上古人類刀耕火種的時代,在龍淵之地,有一個天生強悍的部族。他們以禁斷之術,鑄造出七柄極具威脅的凶煞之劍。此舉驚動了天神伏羲,意欲將這些逆天而為的人們滅殺,仁愛的女媧卻究竟不忍,她帶領著追隨自己的人們,將七柄凶劍封印於人間。

又為避免天神伏羲對人類的追究,而帶著龍淵的人們進入無盡幽暗的地界。數千年後,凶劍上女媧的封印之力漸漸衰減。而本應守護女媧遺蹟的一名少年(主角),卻因滿谷之人被**殆盡而踏上了一段艱辛的路程……

②古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天:

上古之時,一場災劫席捲大地。不周山天柱傾塌,天穹皸裂,霪雨無止, 大水浩洋不息。神農至西北一處天裂,以神樹矩木為基,興建流月城。

於此指引眾神,以靈力煉製五色石,交由女媧補天。補天之事耗時彌久,人界黎氓死傷慘重。

有一部族名曰「烈山」,信奉人皇神農,壽數長久,善馭靈氣。烈山部人不忍生靈塗炭,自請入住流月城相助。神農感其赤誠,欣然應允,於是將一滴神血封入矩木。

使其蘊含的生命之力通過矩木枝葉發散,以供烈山部人不飲不食而活。

補天進展艱難。天皇伏羲遂啟用神劍昭明,赴東海斬殺巨鰲。取其足支撐四極,暫止天穹傾頹之勢。

洪水為之退歇,不日天裂亦告修補完畢。然而昭明卻於此役後崩裂損毀,不復神劍之形。災劫過後,人界濁氣漫溢,生民因之紛紛病亡。

所幸流月城高居九天,濁氣稀薄。神農便命烈山部族暫居城內,待他另尋適宜居所。流月城自此留駐於北疆上空。

城中終歲嚴寒,少有草木,展目只見莽莽矩木、皚皚雪原,冷寂無涯。烈山部人建起巍峨神殿,於其中晝夜求祈,期盼神明早日歸還。

千里之外,一名少年也與他的同伴踏上了旅途……

③軒轅劍叄外傳:天之痕:

在公元601年,陳國遺民集結了數萬兵馬,興兵反抗,意圖復國。隋文帝立即下令平亂,然而讓陳國反抗軍訝異的是:朝廷的平亂部隊竟然只有二十人不到之兵馬,而為首之人,竟是一位年僅十歲之少年!

這位身披斗篷的神祕少年,以一把神祕的「**之劍」,在僅僅一擊之間便將數萬陳國反抗軍馬一瞬消滅殆盡、灰飛煙滅。神祕少年與天下無敵之**劍「軒轅劍」威名,自此令所有人聞之色變,再也沒人敢起兵反叛朝廷。

十六年後,隋煬帝時代,男主角「陳靖仇」奉**之命,踏上尋找傳說中五樣中原上古神器之旅。陳靖仇是陳國後裔,在襁褓時代隋朝四處搜捕陳國遺族時,他的**陳輔犧牲了自己的孫兒,冒險將陳靖仇替代救出。陳輔將自己復國的願望,全落在幼小的陳靖仇身上(陳靖仇之名,即是「靖北虜,復國仇」的意思)。

由於十六年前歷經那場驚心動魄之噩夢,**深知自己絕對無法敵過那位手持軒轅劍的神祕少年,所以決心改換方式,開始四處尋找傳說中能讓人獲得天下之五樣上古神器:伏羲琴、神農鼎、崆峒印、崑崙鏡、女媧石,打算收齊它們,以它們的力量來複興故國。本作故事,就隨著這場艱辛的復國之旅,逐頁。

④軒轅劍一:

本作品講述人神魔共存的時代,軒轅劍俠士領導抵抗魔軍,最後同歸於盡。十六年後,身為軒轅劍俠之子的主角燕赤霞,踏上江湖開始調查原因。

⑤軒轅劍外傳:漢之雲:

就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神祕之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。

包括丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正因為如此,反能在正規排程之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。

在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷。諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢掠取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。

諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運的不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊。

為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊。然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神祕面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,將左右整個大漢之命運。

擴充套件資料

由於其不必連入網際網路也可進行遊戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺計算機即可體驗遊戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機遊戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的遊戲性,相比網路遊戲而言更有可玩性,遊戲的種類更加豐富,各種遊戲型別多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的遊戲。

單機遊戲往往比網路遊戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機遊戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。

當今主要單機遊戲出品商有:ea、activsion、blizzard、任天堂、2k games、konami、光榮、capcom、thq、infinity ward、ubsoft、falcom等公司

單機遊戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閒娛樂性。

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