lol中國戰隊打其他的就是很強,一但到打韓國的,就疲軟乏力了,真搞不懂,韓國隊是中國隊的剋星嗎

時間 2021-08-30 09:57:18

1樓:匿名使用者

這是因為lol這款遊戲,在職業的遊戲分析師眼裡,變數相對來說其實是比較少的。中國選手的個人實力毋庸置疑,但是在分析師也就是教練這一塊,我們跟韓國的差距不是一星半點。面對其他國家選手的時候,大家的幕後水平差不多,我們的選手更強,所以能贏。

而面對韓國隊的時候,對方選手並不弱於我們,而幕後的付出更是我們無法想象的,所以失敗也並非意料之外。我給你簡單說幾點吧,lol的變數除了暴擊之外就只有buff和龍,韓國隊可以針對前2個紅藍buff的攻守情況推演到15-20分鐘比賽的走向,這樣的模擬推演我相信韓國的幕後團隊一個賽季要做上萬次,這是中國隊在國內環境下不可能做到的,相當於整場比賽你是在當決賽打,但是對韓國來說只是在打一場熟悉的練習賽,這樣一來除非臨場發揮或者巨大線上優勢碾壓,中國隊都很難贏。再舉另一個例子,中國的dota隊伍是世界頂尖的,可以說是第一,但是他們並沒有教練或分析師,因為dota的變數太多,想推演比賽哪怕只是5分鐘,幾乎都是不可能的,所以在dota中所有隊伍在幕後團隊這一塊,都是同一起跑線的,這就能看出來我們的選手的實力絕對是頂尖的,只要能解決幕後分析這一塊,打贏棒子只是分分鐘的事情。

嘛講了這麼多,其實都是體制的錯= =(不要打我

2樓:人生真是浮腫啊

恐韓心理,自己認為韓國不可戰勝,fnc打韓國的表現比中國隊強一百倍

3樓:匿名使用者

整體分析,在亞洲韓國屬強隊,在世界排名上排在中國之前。按整體說韓國比中國稍勝一籌,如果中國放開打和戰術合理也可戰勝韓國隊的,足球是圓的,場上什麼事都可能發生。從近十多年中韓對抗賽中,韓勝多負少。

4樓:麼訪天

首先是技術,韓國的確競技水平比較高,對於競技圈不作多的點評,但韓國的水平應該不弱於國內,其次是風格,這才是國內打韓國疲軟的原因,韓國的風格很克國內的,就像莫甘娜剋制機器人一樣

5樓:匿名使用者

你錯了,是韓國隊太強了,中國打不過,而不是因為中國發揮不好!

6樓:零肆貳壹

中國一遇到韓國就打得保守,只想怎麼防守,慢慢就滾雪球了

7樓:匿名使用者

韓國的電競本來就很強 不是中國弱是真的打不過

8樓:浩哥**最時尚

eng連贏6把,挺進決賽,誰是冠軍還說不定。還是希望eng能夠奪冠。

9樓:匿名使用者

韓國電競發展的好,確實水平也高,中國也不想輸,沒辦法而已

10樓:

edg有韓國成員啊~

為什麼中國lol打不過韓國?

11樓:

全球流是dota裡的戰術大神loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota裡學的。全球流、三核帶線,都是中國dota玩家最早開發出來的戰術體系。

為什麼中國dota始終領先韓國,而中國lol卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國dota也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績麼?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:

一方面,韓國選手對lol版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國lol的選手,這跟第二點原因有一定關係。

最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,幹什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支援少。

大膽的發揮想象力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在s5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。

判斷一個國家lol水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是幹不過正版的。

專業性層面:

韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標準。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍裡,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得瞭如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。

正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說omg,你們不要黑我。

另外,很多時候,中國的電競大都憑藉著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這麼重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標誌性現象。

12樓:成夜宵然

首先呢,dota2不會玩,這裡不多說···

其實就個人理解,不是打不過,在之前是中國的強隊比較厲害的,這裡我說的是we。當然不是現在的we

就現在而言一種情緒為「中國打不贏韓國」,這好像就成為了一種大眾情緒了,感覺像是一種怯,不是有一種說法叫「內戰猛如虎,外站慫如狗」嗎,當然這是噴子的言論,但也差不多說的是一種感覺,個人理解為怯。

記得之前看過娃娃的採訪,當時說到了俱樂部,大概的意思就是說把如今的獎勵機制變換一下,比如俱樂部投資為10億,這個10億只有在你打贏世界賽冠軍,或者說最起碼亞軍才有資格商討這獎金的歸屬,這裡我理解的10億是所有俱樂部都有這個資格,也就是不管你是什麼俱樂部,只要你一路贏,一直贏到世界賽,獲得冠軍,哪怕你的老闆前期一直帶著隊員吃泡麵,但是你只要贏了就是10億,下一屆繼續這個模式

我認為這個說的有道理,看現在俱樂部多富有,比賽輸贏都有工資,當然人人都不會想輸,可是勁頭少了呀。

看直播的時候還看到過一些彈幕,比如說「找五個死刑犯,嚴酷訓練他打lol,能贏世界賽,恢復你自由身,並且給你獎金」這和上邊的是一個原理

總的來說,國服隊伍感覺沒有以前那麼拼了。往往某個隊員操作666,當某局比賽突然一句水的時候,會受到各方的嘲諷,之後呢,只能保守。當然,這其中噴子的貢獻不小,不管是真噴還是隨潮流,這都不是好事。

以上純個人理解,純手打

13樓:neverdreamed丶

dota來說:韓國人打遊戲的優點是補兵,線上壓制,操作。可是毫無節奏感可言,操作不差,缺的是意識。

dota是活的,千變萬化,韓國的選手無法從線上取得優勢就註定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,繞後,這些都需要對時機把握準確。所以韓國不會發展dota2了,因為他們不適合這遊戲。

但lol來說:韓國的優點卻無限放大,線上壓制。打野反蹲,團戰、刷兵都做得很好。

當然中國也在進步,最近的崛起的edg戰術套路應該可以跟韓國一拼(英雄池不深卻是真的。。)手打望採納。。我覺得樓下說的沒錯。

國家制度問題,畢竟國人的觀念認為自己家小孩沉迷遊戲就是沒出息。而lol 17到21是選手們的**時段(22反應開始下降)個人認為中國可以肯定電子競技並支援他我相信不久的將來我們泱泱大國必定可以打敗韓國!手打望採納~

14樓:匿名使用者

大神等你去找場子 你去一定能把他們虐得他們一來一來的 ,,,,,,,,,,請採納

15樓:匿名使用者

人家金大中鼓勵遊戲業,各種補貼,甚至可以免除兵役,

咱們競技體育世界前茅,因為國家補貼了那麼多,

要是遊戲拿了冠軍獎勵個幾百萬幾千萬,我只想說呵呵

16樓:翻來翻去獅子

職業隊培訓的方式不一樣。

在國外,電競職業選手是有學校可以保送的,他們的家長也會大力支援。

但是目前國內這種遊戲也是一種職業的觀念還不夠深入每一個人。

相對來看,當韓國在培育孩子→遊戲也可以有一片天空的時候,我們國內還在→學習唸書才有出息。

這種觀念很難一時間就改變,所以國內的電競還有很長一段路要走。

17樓:狂小宇丶

1、工資高

韓國奪冠後都跳槽來中國 來這裡撈金 為毛不成名前來 因開不出** 從2023年的三星雙隊來 到後面的skt 二隊縮減一隊 全來中國

韓國工資低 唯有得獎 才有高收益 榮譽是其次2、訓練度

韓國人的訓練量很高 是中國戰隊的幾倍

3、版本

中國永遠落後 包括經濟 和文明也是 差幾個版本韓服=比賽服 歐美中國戰隊去訓練的 中國服,沒人來玩+韓國相當於我們一個省那麼大 卻成了公認比賽服4、環境

健身去健身房 工作去工廠 環境決定一切 你在家裡一定懶的健身的 **太多了 一會看下電視 一會玩下手遊 一會躺床上睡覺

18樓:光甌德

對比兩者其實很容易理解:

中國的戰隊沒有嚴格的訓練機制,很多選手是大學生,要上課要做作業。韓國skt戰隊每天6點起床7點坐在電腦前每天訓練加戶外活動一直練到晚上9點,faker一天在電腦前坐過10個小時。

國外是鼓勵學生髮展自己的愛好,他們可以像愛迪生一樣8歲就有自己的實驗室,可以熱愛網遊從事職業道路,可以在16歲就開自己的演唱會,14歲不上課只在俱樂部踢球。中國嘛,語數外理化**生物資訊體育勞技美術管你喜不喜歡全都要精通然後才能上大學,然後才發現自己其實一點特長都沒有隻有一個學歷,觀念不一樣。

lol洲際賽中國輸韓國,你認為最不該輸的是哪一局?

19樓:愛歷史的小智

lol洲際賽中國輸韓國,讓lpl連續兩年的冠軍丟失了,我認為最不該輸的是第一局ig戰隊。

眾所知周,這種由4支戰隊合作完成的比賽,5局3勝制,可以採用田忌賽馬的戰術,就是用上等馬贏中等馬,中等馬贏下等馬,下等馬輸一局上等馬。第一局我們派出了上等馬「ig戰隊」,ig戰隊是去年的lol世界賽冠軍隊伍,也是我們lpl賽區的牌面,此次洲際賽常規賽唯一打贏韓國隊伍的一把的戰隊。

而第一局韓國lck戰隊派出的是kz戰隊,kz戰隊之前多次被ig擊敗,各種新聞資訊也是說的id剋制,ig上單theshy明顯壓制kz上單rascal。韓國教練組這樣戰的意圖十分明顯,是用下等馬來故意輸掉的,然後用其他隊伍獲勝。但是,萬萬沒想到!

ig戰隊居然輸了!

第一局本來大家以為穩贏,但是明顯ig戰隊選手之間配合不夠好,發揮也沒有特別優秀,在關鍵的兩波追擊戰之中,過於激進,結果葬送了優勢。再加上對方ad選手deft憑藉自己的個人能力,用我們眼中的「混子」英雄ez打出了優勢,carry了整場比賽。ez的優秀髮育和發現讓ig出現兩波團滅,結果輸掉了整局比賽。

第一局我們的上等馬直接輸掉,這讓我們全體觀眾和選手都深受打擊,接下來的職業選手會面臨更大的壓力,一個非常不好的開頭,讓我們的士氣受損嚴重,直接陷入了絕境般的感覺,接下來的比賽輸掉,也是正常的。ig戰隊真的應該好好反思下自己,不能再輕敵。

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