新手如何學習五子棋,怎麼樣才能學好五子棋?

時間 2021-08-30 10:22:35

1樓:匿名使用者

說句實話,以我的程度來寫這個標題真實是太自不量力。不過在沒有時機碰到玉的時分,我還是先拋拋我這塊破磚吧。

對大多數人來說,五子棋都是一個業餘喜好,其文娛性無疑是第一位的,因而堅持興味絕對是能否堅持下去的第一動力。

因而,假如你是一個沒有根底的初學者,我還是引薦你先下一定的實戰--沒有任何指導的,完整憑你本人的瞭解去下棋---當然你會輸得一塌懵懂,偶然或許也能贏兩把在不時的輸棋中,你或許會覺得出來五子棋原來也是有名堂的,同時也會覺得戰役的樂趣。

假如你在對局中碰到了一些你以為很高的高手,那幾乎太好了!這盤我輸了!我拿他這個來對付他(或者他人)!

可是我還是輸了!那又拿這個來對付!。。。。。不時的迴圈你一定能從對手中學到不少不少絕招!

大約經過一百盤以上的實戰經歷(其實開端的棋都是幾分鐘就一盤了,所以一百盤其實並不長)後,你對五子棋曾經有一定的理性認識了,對一些根本的贏棋棋型也在實戰中有所積聚--假如你覺得到你本人的「野戰」曾經新穎東西不多,下的棋好多都有反覆的棋型,從而覺得興味有所降落的時分,我想是該到第二個階段的時分了----打打必勝譜。

我當時看的書有彭建國的《五子棋入門》 講了一些根本戰術的同時重點剖析了寒星必勝,還有土土的《土土講開局--銀月篇》--絕對的優秀入門教材!分離實戰--你又會感到本人棋藝的飛速進步!

在網上或許也曾經有人稱你為「高手」了。在飄飄然中,你享用著贏棋的喜悅,對五子棋的興味愈加濃重。 可是,漸漸的,你覺得贏棋的手腕太少了。

五子棋有什麼技戰術麼?怎樣樣才幹造一些棋型?--此時,我向你激烈引薦阪田吾郎的《五子棋入門》,我敢肯定的說,你看你這本書之後,你一定會又茅塞頓開之感--你一定還會看第二遍!

這本書比擬細緻的引見了五子棋取勝的普通戰術,特別是對專業五子棋的特性--禁手作了精彩的引見.

然後呢?該是找標題做的時分了--穩固學過的絕招,積聚各種棋型,還有最重要的標題做完了,假如是實戰題--想想我在這種狀況下能不能做出這種棋型?做題實踐上相當於射門練習或者是定位球練習。

學到的絕招令你在實戰中如虎添翼,熟能生巧。但也有些費事--棋都是從第一步開端下的,沒有那麼多做好的棋型來給你練習絕招。這時,你需求拿點學習的勁頭了。

趕快一頭扎進去吧!這裡景色獨好!當你係統的學習了一兩個開局之後,你會有新的成就感了,一種沉穩的氣度開端顯現。

謀定然後動--你的棋局變的長了,或許半個小時都不夠用了,這時,你或許會對五子棋所謂的棋理有了一定的覺得。這個時分,你去看高手的對局,或者是名譜觀賞,都會給你的棋力帶來不知不覺的進步。此時,假如有競賽的話,你會發現你將有初段以上的實力。

隨著學習的停止,平臺期來了。你感到進步沒有以前快了,難道下棋就是定式的積聚?別忘了,質變到質變的原理!

2樓:三戒課堂

介紹了開局中的雲月、雨月、流星局

怎麼樣才能學好五子棋?

3樓:呆呆呆呆呆獸

一、慎思前五手棋

大凡初學者往往忽略佈局的重要性。五子棋不能有一個緩著,稍一疏忽,攻守易位,就種下失敗的禍根。要知道五子棋的所有變化,便隱藏在前五手裡,能不謹慎嗎?

隨便的著子,胡亂的下棋,等到發現不妙時,已經太遲了。這前五手棋,關係到後來的攻守形勢;一大堆陷阱,都必須在這五手棋內佈置妥當,或者避開。必須計算這五手棋裡到底建立了多少條攻擊線,此後的發展是攻是守必須明瞭。

這麼幾手棋,可能要花掉大半的時間,但這確是很重要的。決定棋形、布好陣勢,觀察以後演變的可能趨向、決戰點與決戰區域的選擇,子的速率……等等,都是在此五手棋內所要考慮的重點。

二、引導與阻塞

下棋時,雙方竭盡腦汁要取得勝利,為了要阻止對方獲勝,使用的手法有兩種,一是引導,二是阻塞。當發現盤上有個眾所矚目的要點,對方急於佔據是必然的,此時必須考慮如何應變,處理手法有引導和阻塞兩種。所謂阻塞,乃指立刻破壞此一要點,使對方的形態不整,達到阻塞的目的。

所謂引導,乃指運用對方急於佔據的心理,不加以破壞,設法使對手著子於此點成為緩著的手法。初學者的棋,往往一味破壞對手的要點,以至於自己的棋形也是七零八落,最後雙方的棋子犬牙交錯,密密麻麻的盤據著,成為一局可怕的烏龍棋。

三、空密棋的力量

對弈時,一人一手棋,子數完全相同。若想要棋形伸展面大,勢必要將棋子距離拉開,便出現了空棋;若要糾纏相鬥,棋子填滿了空隙,便出現了密棋。

四、面的感覺

五子棋的攻擊面,是由縱 、橫、斜三個方向變化組成。每一個方向的攻擊與防守,都是同等重要的。

當盤上的兩個棋子互相接近時,必須計算這兩個棋子,在縱、橫、斜三個方向上所有的交點,它們的交點便有十個之多,這些交點就是它們的勢力加強區域,如果在這些區域之中著子,便能增強己方的攻擊力量。

五、子的勢力範圍

幾個棋子在棋盤上必須劃分它的勢力範圍,從其勢力的伸展大小,藉以判定它是屬於具有攻擊性的子,還是防守性的子。單單一子時,認為它不具勢力範圍,理由是它不具有攻擊線,無法構成攻擊面,當然不能具有勢力,它僅是有縱、橫、斜三個運動方向而已。攻擊線的定義,乃指可以發動攻擊的路線,攻擊者只要加一手,對方就得防禦。

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