遊戲策劃,遊戲運營的區別是什麼,遊戲運營和遊戲策劃主要是做什麼的

時間 2021-08-30 10:25:10

1樓:洪堅

作為一個在遊戲圈戰鬥了這麼多年的老玩家,我覺得這個東西倒是很好理解的。

遊戲策劃,可能更偏向對於遊戲整體的劇情設計以及遊戲的整體模式做一個大的規劃,屬於類似產品經理的感覺,對於產品的功能以及產品的整體主線制定一個計劃。遊戲運營則更多地是類似運營的活動,如何去吸引更多的人來玩遊戲,類似於一個市場的推廣。說點官方的吧。

遊戲策劃(game designer)

是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。看到沒有,這裡說的是核心人員,也就是整個遊戲的模式以及基調在很大程度上會由策劃定下來。

遊戲運營

對整個遊戲在市場化過程中的運營提供支援,包括從資料層面,玩家體驗度,可以給予更多支援,在很多時候,運營活動反應出的一些效果,是可以落地為策劃的,如果效果特別好的話,所以遊戲運營在很多時候是可以給遊戲策劃提供一些反饋的,二者相互協作可以將遊戲做的更好

這裡想說點別的,無論是遊戲策劃還是運營,都應該在很多細節上注意,比如使用者群體的性格分析,使用者的使用場景分析,使用者的性格分析,這些細節的點對於遊戲的策劃運營是有著很大的影響的。沒有絕對的職責分析,一個優秀的團隊,應該是每個職位的人都在努力拼搏並且會對其他的人的工作提出友善的批評與建議。

2樓:烤焦的坨坨

這個可以參考產品策劃和產品運營的關係。

簡而言之,策劃負責把一個遊戲or產品做出來,運營負責去推動它的使用者活躍、收入、迴流等等。

遊戲策劃主要是負責做一款遊戲(還有少部分是參與國外遊戲的本地化工作),其實遊戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細緻,可能會有文案策劃、世界觀策劃、xx系統策劃(戰鬥、**、關卡等)等許多不同職位,每個人根據自己的職能去實現遊戲的功能。

現在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數職的情況,比如**系統策劃順帶著把角色設定、臺詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的遊戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。

遊戲運營則是負責去運營一款遊戲,當遊戲做出來後,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流使用者,可以通過做活動、合作的方式去實現,也可以通過跟遊戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實現使用者活躍、迴流或者付費。

通常來說遊戲策劃需要你有更專業的知識體系,以及對遊戲更深入的瞭解,而遊戲運營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。

但兩者通常並不是完全割裂的,首先遊戲運營是可以反推遊戲策劃做事的,通過使用者調研、資料分析,當遊戲的系統需要優化或者增加功能時,遊戲運營是可以跟策劃商量的。

當然,遊戲策劃在遊戲上線後就變成遊戲運營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細啦。

遊戲運營和遊戲策劃主要是做什麼的?

3樓:

運營方面不太好說,這不是我強項,也就不誤人子弟了。

策劃方面:主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關卡策劃、指令碼策劃。還有一些暫時性的策劃崗位,如內容策劃、活動策劃等

主策劃不用說

系統策劃主要負責遊戲玩法規則設計,舉一些例子,如組隊系統、戰鬥系統、幫派、排行榜、好友等

數值策劃主要負責遊戲中的資料,角色、怪物屬性設計,遊戲中的經驗、金錢、物品產出**的具體資料

劇情策劃主要負責世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、區域性文字潤色等

關卡策劃主要是根據數值需求布怪,場景、副本、戰場等地圖設計

指令碼策劃大部是各種技能指令碼的編寫,或是怪物ai的編寫,還有較複雜的任務指令碼編寫

如果被定位為內容策劃,那一般從事的是臨時性的工作。可能會涉及到上面多種策劃職能的協調設計工作。有時會被拉去做任務設計、有時會被拉去布怪、有時會要求你寫物品說明、給生產材料起名字等等。

內容策劃是個很鍛鍊人的崗位,表現好,但展示了你的能力偏向後,將可能轉為以上策劃中的一種。

活動策劃,一般公司的活動是由內容策劃完成。也有大公司,有專門的活動策劃。是少數公司才有崗位。

遊戲策劃和遊戲運營的區別

4樓:愛笑

研發策劃的任務是遊戲內容的設計與製作;

執行策劃一般是針對運營的,比如推廣計劃啊,或者需要跟研發配合做個什麼推廣活動啊。

遊戲研發策劃與遊戲運營策劃 的區別

5樓:匿名使用者

研發策劃的任務是遊戲內容的設計與製作;

執行策劃一般是針對運營的,比如推廣計劃啊,或者需要跟研發配合做個什麼推廣活動啊。

6樓:玉溪_三岔口

研發,就是“製作”,運營,就相當於“營業”

遊戲運營是做什麼的,遊戲運營和遊戲策劃主要是做什麼的

探尋星球菌 從定義上,遊戲運營是在遊戲的整個生命週期裡,把一款遊戲推上線,有計劃地實施產品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解遊戲 入駐遊戲並最終付費的過程,以達到提高遊戲收入的目的。遊戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱 推產品上線 活動策劃 資料分析 渠道運營 市場投放以及客服工作。遊戲運營...

應聘遊戲運營策劃簡歷中的遊戲經歷要怎麼寫的簡單明瞭。能夠讓面

1 個人資料,姓名 年齡 畢業院校 專業 學歷 婚否 工作經驗 現居住地 期待薪水 就這幾條就行了,其他的出生年月日 籍貫 星座 什麼亂七八糟的就別往上寫了。另外,假如你是美女可以附帶 不是的話,不用貼 了。2 遊戲經歷不是重點,主要看你寫哪些遊戲,一些有代表性的遊戲最好可以寫上,比如神仙道 刀塔傳...

遊戲策劃崗位具體做什麼,遊戲策劃是什麼樣的工作?

中公教育it培訓優就業 遊戲策劃簡單來說就是遊戲細節的設計者 遊戲規則的制定者。比如應用大家常玩的王者榮耀遊戲舉例。遊戲的地圖和地形大概是怎樣的,英雄發出的技能傷害值 冷卻值多少,英雄的長相 服裝 的大概樣式,成就 排行榜等遊戲功能.這些都是遊戲策劃在遊戲開發前期設定好的。遊戲策劃也根據崗位職責不同...