1樓:東郭遠酈秋
遊戲收入分分紅和獎金兩種。分紅:以遊戲的月流水或月利潤為標準對開發團隊進行收益分紅。
以月流水為標準,全部專案組每個月根據每個月其事蹟能夠拿到3%⑴5%的總分紅。具體標準大致為(僅供參考)500萬流水——3%1000萬流水——5%1500萬流水——8%2000萬流水——15%以月利潤為標準,全部專案組每個月根據每個月其事蹟能夠拿到5%⑶0%的總分紅。具體標準大致為(僅供參考)500萬流水——5%1000萬流水——10%1500萬流水——15%2000萬流水——20%5000萬流水——30%不管怎樣分紅,專案核心成員(經理,製作人,主策,主程。
1般美術不參與分紅)會根據其心情等因素會拿50%⑼0%其他核心成員(這個看老大怎樣認為了)根據各公司不同的標準分剩下的部份。固然也有公司在專案成立時就規定好了每一個職位該取得的百分比。獎金情勢,題主沒問簡單說下。
基本上以工資為基數,不同公司不同演算法,進行嘉獎。(演算法中1般包括
職位係數
貢獻係數
時間係數)
一個3d遊戲開發團隊需要多少人,工作分配怎麼安排?
2樓:匿名使用者
如果覺得我答非所問,就無視我,你自己做個3d的動畫就知道了,就是多個遊戲命令程式編輯,最後要找專門的職業玩家來做測試,如果沒做過,建議您先會玩遊戲,這是原暴雪總裁的話!他們公司員工都是優秀的玩家!
3樓:雪海摯友
哥在遊戲公司做程式,關注一下~~~~~~
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