1樓:
和段位有極大關係,不同段位都有個頂值,越接近頂值,加的越少
2樓:每日一堂營養課
其實mvp上不去戰力,很大程度上歸功於王者榮耀的匹配製度。
1.匹配隊友和對手的依據:
王者榮耀匹配的首要依據是(段位),這一點不用多說。
其次就是評分!系統會將每隊的五人最近場次的評分加起來,求一平均數。
系統會匹配五個平均分差不多的對手給你。
這樣問題就出現了,如果你每局評分都特別高,系統會預設你為大神,那你匹配的隊友就一直是評分低的隊友。
2.匹配機制是對搶人頭搶經濟行為的最好打擊,接著上條的例子,你評分15.0,人頭全是搶來的,團戰縮後邊等搶,死的少殺得多。
那如果真的給你一些配得上你敗方mvp的蠢隊友,你卻沒有真正15.0評分的實力。
3.通常搶人頭的人,會祕製自信,他不知道自己其實很菜,用搶來的戰績嘲諷隊友,實際上他一點作用沒有。每局都搶到敗方mvp,每局都高評分,每局都帶不動低評分的隊友,實力與戰績不符,怎麼可能上去分。
3樓:歐翊光電
補分階段,多贏就好了
王者榮耀裡的榮耀戰力為什麼越加越少,一開加100多,後面一下子就變成只加20多了
4樓:加友
王者榮耀裡隨著榮耀戰力逐漸提高,榮耀戰力增加值也會降低,具體可見規則。
初始榮耀戰力評定規則:系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史資料繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。
勝利,結算評分越高,則得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的資料,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀係數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
5樓:匿名使用者
隨著榮耀戰力不斷提高,所以數值增加的也會越來越慢。
王者榮耀榮耀戰力計算方法:
戰力是根據排位賽的表現來算的,排位賽結束以後,系統會根據單場表現和歷史戰績獲得英雄榮耀戰力值。
1.初始戰力
初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關係,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
2.戰力加減機制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關係。
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的資料,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀係數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
注意,當玩家在當前段位的英雄表現分已達上限時,勝利後將不會再增加任何表現分,失敗則會扣除對應表現分。
6樓:
因為他越來越難上了。
7樓:有個女孩叫諾諾
我特麼開小號,青銅局把把mvp,把把五十
王者榮耀裡的榮耀戰力為什麼越加越少,一開加100多,後面一下子就變成只加20多了?
8樓:加友
王者榮耀裡隨著榮耀戰力逐漸提高,榮耀戰力增加值也會降低,具體可見規則。
初始榮耀戰力評定規則:系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史資料繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。
勝利,結算評分越高,則得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的資料,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀係數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
9樓:匿名使用者
隨著榮耀戰力不斷提高,所以數值增加的也會越來越慢。
王者榮耀榮耀戰力計算方法:
戰力是根據排位賽的表現來算的,排位賽結束以後,系統會根據單場表現和歷史戰績獲得英雄榮耀戰力值。
1.初始戰力
初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關係,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
2.戰力加減機制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,說白了這些全部有關係。
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的資料,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀係數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
注意,當玩家在當前段位的英雄表現分已達上限時,勝利後將不會再增加任何表現分,失敗則會扣除對應表現分。
10樓:野蘿莉霖
是不是跨一個大段位就好了 我鉑金一時候加的也賊少 上了鑽石加的就多了 現在鑽二是加的少 是不是上了星耀就多了
打一局王者榮耀20分鐘要多少流量
15m左右。王者榮耀既然是一款手機網遊,那流量的消耗是在所難免的。王者榮耀玩一場5v5大概需要消耗5m 15m流量,還是建議wifi環境下游戲。如果手機流量不夠用,建議可以去相關營業廳制定流量 目前聯通使用者有王者榮耀專屬流量包可以開通。王者榮耀 專屬流量包目前僅支援中國聯通手機使用者。在點券購買介...
王者榮耀單排有劇毒,打半天贏一局輸一局最後分一點沒變,時間和電量倒是下去了心情還不好
默默含煙 遊戲玩的就是心態,不怕豬隊友就怕心太亂。你一被隊友罵是不是心情很煩躁,想罵回去,想送人頭 你一看局勢很差,隊友送人頭太多,你也跟著亂 你一被敵人用陰招幹掉,就很氣憤追著他打又被對方支援趕到,自己死翹翹,罵隊友不支援。技術很重要,心態,意識,戰術更重要,比技術更重要。首先,我先遮蔽隊友罵人的...
王者榮耀你玩過的最長的一局是多久
來自洪湖聚精會神的藍寶石 我玩兒王者榮耀打過去長的一局是100分鐘。第一方有一個人掛機了,而那個掛機的人。是他們玩兒的最厲害的,他說有事先不玩兒了結果他們直接在泉水等的水晶爆。 藍雨靴與紅雨傘 最近迷上王者榮耀了,打王者變成了我睜眼的第一件事和閉眼前的最後一件事,而且一打就是好幾局,所以一轉眼一上午...