1樓:匿名使用者
最好建最高等級的大道(無電軌),因為遊戲設計的原因,不像特大城市系列,模5中你只能有一個高速公路入口,所以一條最高等級的大道,並儘快分流是必須的。
根據我的經驗,同等密度的商業區對應四到五個面積的商業區是比較好的,甚至更多。
而工業區與商業區在提供工作崗位的作用上是類似的,所以商比工 1:1或1:1.5較好
商:住:工 根據鄙人的經驗 大約為1:4:2或近似比例為佳2:6:3可能會導致勞工不足或消費能力低。
中等消費者也就是中產階級,在住宅附近修建公園那一項裡有兩個$標誌的休閒設施,不要修$$$的 那土地價值太高 就小資了- -...
稅收,高土地價值意味著高財富等級,他們能接受比勞苦大眾(屌絲)更高的稅率。
通過4、5題自己領悟~ 如果你說的是工資的話 你城市裡還有有足夠的高新技術,而不是一味的重工業,而完善的社會服務也可以提高滿意度,間接提供你加稅的條件。
拆工業區和商業區 補劃住宅區,新手容易犯的毛病就是,修建了太多的商業區,有點就夠。西單、王府井加起來還沒有一個回龍觀大。
大學的經濟學課程告訴我們:教育,提高勞動者素質是一個好辦法,高科技工業需要的人比低端重工業少,這是減少勞工需求的好方法,只是需要龐大的教育開支作為前提,或者參見第7條。還有一個辦法就是不要掉低密度住宅區,等待,等他轉變為高密度住宅區,前提是你要留足夠的地方擴建- -...
你所的控制是什麼意思?是控制他們的活動,還是規劃他們的數量?
注意產業比例。注意低階勞工與頂級勞工的比例。注意收入與公共開支的平衡。
多發展電子工業和高新技術,又環保又掙錢,高教育覆蓋和早出大學不能少。風向雖然不知道有沒有影響,但還是注意工業下風向吧。
你的問題可能是搞混了「高土地價值」和「高密度的關係」 高密度才是增加人口的關鍵,同時可能伴隨有商業過度發展的因素。
純手打,希望採納,希望就第9題再提問。
2樓:淦博涉督學
玩模擬城市5不瞭解,但根據你的電腦配置建議你玩模擬城市4。我的電腦,128m顯示卡,512m記憶體,賽揚3600+
(3.06g);玩模擬城市4的大城市時,發展到後來
模擬城市5怎樣玩才能發展到百萬人口的城市?
模擬城市5怎麼解決勞工不足,模擬城市5怎麼增加勞工
就是個很複雜的問題,低收入人群提供低收入勞工和低收入消費者,低收入勞工只會去填補低收入勞工需求,且低收入消費者只會去低收入消費場所消費。中收入和高收入一個道理,而勞工平衡會有額外的消費者,消費者又需要商店而商店必須靠工業提供的貨物才能正常運作,而此時如果再增進工業又會造成勞工不足。所以要想單城做到勞...
求模擬城市5作弊碼大全,求模擬城市5祕籍
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