1樓:
三國志9特點是操作方便,選擇的人物是君主(當然旗下的武將也是你控制),資金糧食不用來回運,但缺點是武將的武力值也就是單挑多少有點忽視。
三國志10特點是選擇單個人,可以武將也可以是君主,遊戲自由度比較大,而且增添了結婚生子的元素,是歷代三國志系列的開新之作。但遊戲總體很耗時,玩多了也就倦了。
三國志11特點和三9有很大的相似,在原基礎上提高了畫質,從2d變成3d,也增添了有很多的元素,最大的特點就是增添了戰鬥操作,不是以往的單純**,在11裡,以少勝多不是神話,但終究還是看天時地利以及你的策略。但是有些細節方面的東西比較繁瑣,所以不是很看好。
本人偏愛三9,期待12的出來。純手打,希望採納!
2樓:匿名使用者
不是超好玩,開始不容易上手,我都下了4個月了,在打仗上還是沒上手,你玩三國志11吧,這個上手容易,也很好玩,個人覺得比三國志10好,10和11的模式不同,都有優點,不好說啊
3樓:匿名使用者
不怎麼好玩的,跟紅警,三國志9,11都差不多,可以說幾乎都一樣,不是很推薦,我剛剛解除安裝了,煩了,沒意思。
4樓:匿名使用者
maclc說的沒錯不過應該要三國志11加強版的比較好。至於怎麼玩自己看說明。
5樓:
這個不太好說,三國志10剛開始玩會覺得很有意思,玩劇情,做任務,養孩子,培養武將,統一中國,這麼下來也玩一個多月了,但你熟悉了之後,賺錢容易,打仗特別容易,就是六一居士也能統一全國,所以三國志10它不耐玩。綜合來說,三國志10還是值得體驗一下的遊戲。
順便說一下三國志11,他和9代都是比較耐玩的遊戲,也需要玩家比較耐心,等你玩過新野劉備,徐州呂布的劇本後基本會把三國志10忘了。
祝遊戲愉快
6樓:匿名使用者
還是11好啊!10的話剛開始你還覺得滿好玩的!到後面就不則麼樣了!
7樓:匿名使用者
相信我,三國志11百玩不厭。
8樓:
還可以 不過還是推薦玩三國志11~~
9樓:匿名使用者
感覺還好,就是戰鬥的方式感覺不適應啊!
三國志10威力加強版和普通哪個好玩
10樓:匿名使用者
加強版。。。玩膩了使用內建修改器編十對特性全滿的元戎弩兵,人肉收割機啊。。。
11樓:教化沉默的羔羊
當然是加強版 新增了野外事件 可以結婚培養下一代 等等新的東西。
新增新的劇本 新的模式。 內建一個修改器。
12樓:匿名使用者
威力加強版多了許多功能,修正了許多bug,當然是威力加強版好玩
13樓:天真的空空
加強版,包含了原版,而且還增加了一些新特性,修改了一些bug。
小弟是新手哦,剛**了三國志10威力加強版,不知道玩哪個劇本好,是歷史好還是pk好呢
14樓:尼伯龍根之審判
群雄這個本bai唯一的缺點就是不能
du生小孩,缺zhi少了很多樂趣。
光看dao劇本沒什麼意義內,一般要連著人物來。容如果是新手,建議選除了第一個劇本外的曹操
如果是老手,建議選赤壁劇本的劉備
三國志10的精髓就在於劇情,如何順利觸發劇情並加以利用成了難度的分水嶺。
pk版的幾個劇本其實就是對普通版的補足,沒有什麼別的意義,比如馬超起兵這個本,從一般劇本來看,第五個劇本赤壁和第六個劇本漢中王之間年代跨度太大,有很多劇情容易斷掉。同樣的,pk版夷陵之戰,如果你用打漢中劇本,因為呂蒙的關係,不用修改器很難觸發,所以光榮接受了玩家的意見,為了讓玩家方便玩到所有事件。第三個劇本就更不用說了,從孔明死到姜維掌權,如果選五丈原劇本幾乎不可能觸發。
所以不要糾結什麼歷史、pk,一樣的玩。
15樓:匿名使用者
投名狀,唯一的缺點就是不能生孩子,缺少了很多的樂趣。
光看劇本就沒有意義一般附專圖。
如果你是一屬
個新手,建議選的第一個電影劇本曹操
如果你是老手,建議所選擇的的赤壁電影劇本劉備「****」的本質王國10的故事,以及如何成功地觸發劇情和使用變得困難分水嶺。一些指令碼
其實pk版,普通版的補,有沒有別的意思,
如馬超起兵指令碼從一般的角度來看,第五指令碼「赤壁第六指令碼漢中王之間的年齡跨度過大,很容易破碎了很多的故事。同樣,版本夷陵之戰,pk,如果你是用來打漢中編劇,是因為使用了無修飾詞的關係難以觸發,接受玩家們的意見,所以光榮,為了讓方便玩家扮演的所有事件。的第三個劇本,而不是電源孔明死姜為,如果選五丈原劇本幾乎是不可能的觸發。
所以不要糾結什麼樣的歷史,pk,打相同。
16樓:落花歸見賦
當然是自己設計武將,搞一座空城,然後玩隨便一個劇本。話說群雄沒什麼好玩的,挺亂套。
17樓:匿名使用者
我從來不追求按照歷史情節發展,因為很容易就斷了,稍微不小心就改變歷史了。
18樓:匿名使用者
小弟,怎麼不試試11呢 那個更有意思哦
親們覺得是三國志10好玩還是12好玩,兩個版本有什麼區別呢?
19樓:尼伯龍根之審判
沒有可比性。兩種不同型別的遊戲,10代是扮演個人武將,經歷各種事件,而12是傳統的大局策略類。從戰鬥來看,一個是戰棋遊戲,一個是半即時戰略遊戲。
如果硬要對比的話,就個人觀點而言,毫無疑問是10好玩。雖然12的戰略性有所加強,但是遊戲性遠遠落後於10。舉個例子,同樣一個劇本,10通關一遍大概是三天左右,而12一天就夠了,10代扮演個人,非常有代入感,各種事件,結婚生子,扮演各個官職的角色,收集寶物,擴建城池,一個10代威力加強版可以最少玩一年你不會覺得膩。
而12雖然也不錯,但是確實光榮公司為了迎合時代所做,就是說整個一個快餐遊戲,比一般的網頁遊戲略有一些深度,其餘的真的沒有什麼耐玩性,有誰可以一直玩這個遊戲連著玩三個月不膩的,我真佩服他。相較而言,三國志的前幾代反而很有意思,儘管畫面從今天來看比較差
20樓:
這兩款遊戲各有千秋。
三國志10屬於角色扮演類,玩家操控一個角色,參與到三國的歷史事件中,招攬人才,發展城池,達到一統天下的目的。
三國志12則屬於君主視角的玩法,玩家扮演的是君主的角色,直接給部下下達命令,缺少了真實參與的感覺,但是三國志12的特點是玩家可以自建城池,這對於喜歡模擬經營類的玩家來說無疑是吸引的。
至於兩款遊戲哪一個好玩,還是看玩家自己的愛好了。
21樓:蘭亭筱慕
三國志10代玩家操控單武將,近似於角色養成,名將或者渣渣都可以選,培養武將能力,學習特技之類;作戰方面除了固定攻城戰,部隊在大地圖上遇敵就能切入戰鬥,己方被攻打時還可隨時派援軍,作戰系統比較自由,不滿足逐城攻佔可以發動戰役,10代每個城市都有自己的城戰地圖。
10代的城市設施也比較好,除農地、市場、酒家、兵營等基礎設施外,每城都有三個特殊設施,像兵種編制所,醫院,訓練所之類。10代兵種升級系統很好玩,不同城市也有特殊兵種可招募。
12代相當於沒有大地圖,玩家操控整個勢力,以月為單位下達指令,每城有固定空地可建設施,然後一設施配屬一武將才能發揮最大作用,內政比較簡單。12代也可以研究勢力科技,名勢力有獨有科技。
12代亮點在於即時戰鬥,作戰時間有900s限制,不過12代只有攻城戰,且不同城戰鬥地圖重複比較多。
12威力加強版在原戰鬥地圖上新增了兵法陣,對守城方有優勢。引入了兵裝系統,不同城市生產的兵裝不同,裝備了虎鎧輕騎兵就是虎豹騎。威力加強版還新增了異民族和小兵培養系統,異民族後期很弱,小兵培養還有點樂趣。
個人感覺10代可玩性大一點
22樓:匿名使用者
有區別的,10是回合制,12是即時制,各有各的優點,10的內政建設設定不夠豐富不過打仗那叫一個激情,而且城池也多,可以做規劃,不過因為兵力問題,劉備剛開始就1個新野,曹操隨便一高興你就完了。12的話,因為是即時制,1w人單挑10w人都有可能,內政很豐富,可以在主城建東西,就是城池太少,武將單挑不激情。其實都不錯,我覺得兩款都可以嘗試,其實11也不錯,樓主可以去度娘百科瞭解下
祝樓主選中適合自己的遊戲,o(∩_∩)o~
23樓:匿名使用者
我覺得三國志12畫面會好一些,說到可玩性,10,11都比12好
24樓:姐姐到碗裡來
三國志10主要是個人培養型別,各種特技能力都可以在遊戲中培養出來,三國志12大地圖就是個坑,單挑模式就是剪刀石頭布
25樓:靜若止水丶
個人覺得還是三國志11比較好玩 三國志10比較經典 和三國志11差不多 只是畫質上有點差距 後者優化的比較好 三國志12 感覺就像一部戰略性的紅警 略顯蛋疼 喜歡玩類似棋牌類的遊戲 還是三國志11完美 我玩了一年多 都沒有覺得膩
26樓:匿名使用者
感覺還是10好玩,12主要是有戰場場景其它沒什麼意思
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夢中雨滿羅蘭玉 1 釋出時間不同 三國志 是日本光榮公司於2004年7月推出的一款策略類遊戲,是 三國志 系列作品中的第十代。三國志 威力加強版 是日本koei 公司的系列歷史模擬遊戲 三國志 之一,是 三國志 的擴充強化版本,於2005年上市。2 遊戲模式不同 三國志 威力加強版 新增了英雄集結劇...
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三國志9 威力加強版,三國志9怎麼玩啊?
無賴的打法就是先送他4次錢,每次1000.然後請求他幫你打別人的城,等他5個人都出城後,就開幾隊衝車去把他老家推平,完了。要注意的是,他只肯幫打臨近他老家的城,遠了他就不會幫你的,所以不要指望叫烏丸幫你去打山越。強打也不難,照樣開幾臺衝車,象兵也可以。高統帥的大將當前鋒,帶4個文官,全用混亂或者攻心...