c自制控制元件如何新增的新的屬性,C 如何給現有類新增新屬性

時間 2021-10-14 21:28:53

1樓:匿名使用者

在自定義控制元件的類中新增兩個成員 一個私有一個公開,把公開的set get 與私有成員關連,在set和get過程中還可以處理額外內容,如改變其它值執行其它**等。如下**所示,其中categoryattribute為屬性發組資訊,descriptionattribute為說明,defaultvalue為預設值。

private string _caption = "曲線圖";

[categoryattribute("自定義屬性"),descriptionattribute("標題"),defaultvalue("曲線")]

public string captionget

}如圖所示:

2樓:迷戀只是你背影

和普通的屬性一樣啊,就是get;set:

然後你可以在裡面新增你所想要的邏輯。

我舉個例子,一個顯示時間的按鈕:

public class timebutton : buttonset}

}主窗體

public partial class form1 : formvoid circle()

}void setbutton()

else

}private void form1_formclosing(object sender, formclosingeventargs e)

c# 如何給現有類新增新屬性

3樓:天堂畫家

treenode是微軟已經來

定義好的源類,要修改treenode類檔案bai

肯定不可能du。剛才試過另一種方法,zhi就是繼承,沒有報dao什麼錯誤。通過繼承後的子類物件不但可以自己設定content屬性,還可以呼叫treenode類的屬性和方法。

不過不太清楚為何要給treenode增加一個屬性。

c# 如何更新自定義控制元件在屬性面板被修改的屬性

4樓:火沙

你要把你自定義的text屬性賦給畫面顯示的專案才能顯示啊

c#自定義控制元件的屬性

5樓:匿名使用者

給列舉加入flags 屬性,類似於如下**

6樓:神

有點麻煩的,bai你可以在選擇屬性的時du候自己定製zhi彈出框,寫dao

法是在屬性前新增editor attribute.

如:[description(""),category(""),editor(typeof(myuitypeeditor), typeof(uitypeeditor))]

class myuitypeeditor : uitypeeditor

}最簡單的方法:多加幾個列舉值唄。

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