1樓:光中的**
1:放對手生物數量+1的數量的忠誠指示物(如果對方場上沒生物就放1個忠誠指示物,有1個生物就放2個忠誠指示物,有2個生物就放3個忠誠指示物。以此類推)。
第個異能不會被普通的戰鬥傷害以及造成傷害的異能消滅(異能標註了防止他在變成生物期間受到的所有傷害),但會被直接標註消滅效果或減防效果消滅(傷害以外的方法就能消滅)。
2:不懂你的表述
3:沒有
補充:侵染,枯萎之類生物造成的傷害是-1/-1指示物的形式,歸根到底還是算傷害會被防止。
萬智牌的問題
2樓:泛用型路人甲
m10版(2023年)為了使萬智牌便於推廣,而對萬智牌的規則,翻譯以及設計等專都做了符合奇幻設定的變更。屬(不是翻譯變了,而是英文原版的用詞變更了)同時官方資料庫裡的老牌的規則敘述也進行了更正,統一改為新的用詞
原來的用詞---現在的用詞
使用---施放
進場---進戰場
放進場---放進戰場
移回場上---移回戰場
移出對戰/移出遊戲---放逐
如果是生物進場的話該回合一定有召喚失調(除非有敏捷),無論從何處進場,只要該生物在你這個回合開始時未在你的操控下,則受召喚失調的制約(舉例來說:若你用一個咒語獲得了對手生物的操控權,則此生物在你的回合不能進行攻擊與使用啟動費用包含「橫置」符號的啟動式異能。比較一下「心靈操控」和「叛行」兩張牌的敘述不同你就明白了)
心靈操控 結界 結附於生物 你操控所結附的生物叛行 法術 獲得目標生物的操控權直到回合結束。 重置該生物。 它獲得敏捷異能直到回合
結束。 (它此回合便能攻擊與t。)
3樓:偷食者小耗子
使用就是使用這個動作...
使用了咒語不一定能成功結算...
另那些進場方式都會造成召喚失調....
萬智牌為什麼都是60張,萬智牌 組一副牌需要幾張基本地
沒有規定必須60張啊,但一般都是60張。可以按比賽規則而定,有的比賽會規定只能多少張,不能多不能少,每種牌除地外,相同不能超過多少。這類的都是可以和對手擬定,或者服從比賽規則的。還有牌庫並不是越多越好,看哪個都很好很有用,都想放進去難以取捨。但有個概率問題需要考慮清楚。你每加一張牌,就要與其所需法術...
萬智牌磨牌套怎麼組
修行中的旅法師 首先跟你說一下,關於磨牌庫的套牌其實有很多種,最經典的當屬大學院深藍 這套1998年的冠軍套至今仍然為人津津樂道 當然了,現在也有很強的磨牌庫套牌,接下來,我把我知道的跟你分享一下。1998年大學院深藍 3 mind over matter 心勝於物 3 time spiral 時間...
萬智牌中右上角標X的牌,魔法力費用算多少?
很多物件使用字母x表示需要確定的數值。一些物件具有定義x值的異能 其餘的需要其操控者選擇x的數值。如果一個咒語或起動式異能所具有的法術力費用 替代性費用 附加費用和 或起動費中帶有 x 或x,且x的值不被該咒語或異能的敘述所定義,則該咒語或異能的操控者作為施放該咒語或起動該異能的一部分選擇並宣告x的...