為什麼爐石傳說會比萬智牌和遊戲王火?

時間 2023-08-11 12:54:21

1樓:守陣夢

個人認為上手難度不僅僅應該包括規則的理解程度,還應該包括牌張的收集難易度,以及前期金錢投入,誠然,萬智牌有著比較完善的規則體系以及專業的裁判隊伍,但是這對於新手玩家並沒有那麼友好,目前許多大陸許多店級賽事(執法嚴格度為一般級)是不會邀請裁判進行執法的,也就是說很多新人如果沒有一個老人帶是比較難以理解規則(更多的是賽場規則)的,新人如果獨自參加執法嚴格度在競爭級或以上的比賽時在填牌表上就有極大可能出問題(我就是在人生第一場競爭級賽事中因為填錯了牌表被判了一盤負),我還有的朋友因為在比賽中錯誤操作導致直接dq(取消比賽資格),後來他果斷退坑了,首先澄清一點,我之所以這樣說並不是在批評裁判們的判罰沒有照顧新手,反而我十分贊成這種行為,這種公平的競爭環境也是萬智牌能蓬勃發展的一個主要原因,其次,我想表明的是現在萬智牌對於新手玩家的引導還不夠到位,賽場規則沒有突出的提示,新手教學十分繁雜,我之前在漫展幫忙做萬智牌的教學基本上一天最多就能教15個人,作為一個純新手如果沒有老人帶你去牌店,教你怎麼玩,是幾乎不可能獨自走進gp甚至pt的賽場的。反觀爐石傳說,上手難度很低,只要認字,會用滑鼠,基本都能5分鐘上手,10分鐘一局。<>

2樓:萌新救助屋

作為一名入坑比較晚的爐石玩家,我來說一下吧。萬智牌和遊戲王的規則比爐石要複雜很多,而且隨機性沒有爐石體現的那麼明顯。爐石規則簡單,上手較快,但玩好不容易……一不小心就會被對手噁心到。

爐石的趣味性特別強,有各種各樣有趣的卡,還有各種神奇的comb。九大職業都有各種各樣套路,而且版本更新的特別快。各種各樣的新卡,設計師的腦洞也特別大,各種各樣神奇的卡,不會影響遊戲平衡,但娛樂性隨機性特別強,真的很讓人佩服。

另外宣傳方面也比萬智牌和遊戲王做得好,萬智牌和遊戲王對卡牌的要求比較高,一些稀有的卡效果可以強力到決定比賽勝負。但爐石,即使你只有一套藍白卡,依然可以玩的很開心,拿低保也不成問題,也可以吊打一地橙卡。最後說一句,爐石傳說真尼瑪好玩!

3樓:對未來的思念

看了一下各位的意見。爐石,萬智牌,遊戲王這三種強大的卡牌遊戲,按先後順序,萬智牌早於遊戲王,遊戲王早於爐石。萬智牌和爐石沒有接觸,所以不知道具體玩法。

對於遊戲王,它在國內不火的原因是因為如下原因:盜版卡,卡的種類太多,卡的組成方法太多,戰術太多,摳字眼容易發生爭執。我簡單介紹一下遊戲王,目前遊戲王的卡發行了八千多種。

其分為:怪獸,魔法,陷阱。卡的組成,分為屬性,卡名,卡圖,效果,種類,密碼,出品。

怪獸卡的屬性有光暗風炎水地神,魔法卡為魔,陷阱卡為罠。怪獸分為:通常,效果,靈魂,二重,儀式,融合,同調,超量,搖擺,連線。

魔法卡分為通常,速攻,裝備,儀式,永續,場地。陷阱卡分為通常,永續,反擊。對決的場地分為:

主卡組區,額外卡組區,主怪獸區,額外卡組區,魔陷區(搖擺刻度區也屬於魔陷區),墓地區,除外區。

4樓:來自千燈古鎮腕白肌紅的海洋

趣味性不用說肯定遊戲王高,可玩性無疑也是遊戲王高,之所以遊戲王不火,唯一的原因就是規則很多人看不懂,什麼裡側表側,祭品解放等等,新手很容易放棄,爐石傳說就類似於lol,遊戲王類似於多塔。

5樓:匿名使用者

搞清楚兩個問題。

一是爐石只是在中國比萬智牌和遊戲王火。

二是爐石作為沒有實體卡的電子遊戲比萬智牌和遊戲王的電子遊戲火。

萬智牌和遊戲王在國外是真比爐石火。

6樓:天譴之羊

爐石的上手難度遠小於遊戲王,更不用說難度更高的萬智牌。而且平衡性上爐石要比遊戲王好,至少沒有像遊戲王那麼快的遊戲節奏,遊戲王經常兩三回合就遊戲結束了,而且先手和後手差距很大。萬智牌沒怎麼玩,這方面不太了解。

7樓:無涵克

爐石因為推廣力度和遊戲規則的簡易,讓人一目瞭然,萬智牌和遊戲王相對而言就比較繁瑣了,而且發展了幾十年的萬智牌的各種機制只會越來越多,記得讓人頭疼。

8樓:是小二白呀

遊戲王,萬智牌比爐石繁瑣時一方面。

另一方面沒有好的平台,爐石是暴雪的遊戲,依託魔獸的世界觀,資源豐富,而且遊戲製作上爐石高出太多,在接觸爐石前我也玩過遊戲王,操作介面及遊戲畫面實在忍不了(儘管我之前也玩過幾年的遊戲王紙質卡牌)

9樓:扯的偶流二真助

**來的爐石比萬智牌和遊戲王火的錯覺。以現在爐石的發展潛力再過五年也不可能超越它們。

你有這幻覺唯一的原因就是,國內很少有人願意花錢買實體卡。爐石裡把組全套t1卡組的錢換另兩個遊戲裡,可能連一套主力卡組都不夠。

10樓:wicked丶惡夢

遊戲王卡多,規則多。卡與卡的連鎖很傷腦。在這遊戲王貌似沒有官方的電子遊戲,會玩遊戲王的應該都會玩爐石。畢竟爐石簡單多了。

11樓:匿名使用者

遊戲王對小白太不友好8000多張卡,打法太靈活,腦子不好使的玩不了,而且遊戲王狠不下心來做網遊,前一陣子出了摳娜美的官方手遊也是3*3的垃圾高速決鬥還把國服給封了,明明能靠虛擬卡牌大賣,卻非要印實體卡,個人認為實體卡收藏就好,只能說高橋和希是個老頑固吧。

12樓:boa釣你妹

上手難度高等於普通玩家少等於氪金玩家少等於不賺錢等於比賽獎金少等於職業玩家少 **商不知名也是一個原因。

爐石傳說能代替萬智牌嗎

13樓:匿名使用者

基本不會,畢竟爐石傳說太過休閒了,競技性比較差。而且發展時間也太短了。萬智作為桌面遊戲,玩家面對面作戰的樂趣,這是爐石傳說怎麼也無法替代的。

14樓:匿名使用者

其實這是看起來很相似的兩個遊戲。

爐石相對來說簡單粗暴,超高攻擊與超高血量都很難出現(萬智牌裡很容易有攻防上20的玩意出現,血量也經常可以上50),也簡化了隨從與法術牌的效果種類,單局時間較短,由於"職業"的限制變化不如萬智牌豐富,但是上手簡單,休閒性更佳,尤其是取消了地牌限制更是亮點。但是追求變化與高操作性的玩家會傾向萬智牌,兩者之間的競爭其實不算太大。

為什麼爐石會比萬智牌火

15樓:

首先,爐石的卡牌全部基於一個強大的故事背景。而萬智牌則是完全自行原創的一個故事背景。多明尼亞世界和魔獸世界的使用者基數相比,差距還是挺大的。

其次,爐石傳說規則更加簡單,法術、隨從、技能都必須在本回合釋放,異能也沒有那麼複雜。而相較之下,萬智牌就複雜得太多,各種異能的觸發、釋放,瞬間時機,堆疊等等都是一個非常複雜的運算過程。所以爐石傳說比萬智牌更容易上手。

第三,爐石傳說更加“便宜”。爐石傳說通過各種戰鬥獲得金幣去購買補充包(當然你等不及的話也可以花錢)。而萬智牌**不菲,就連網路對戰的mo的**也和實體卡牌一樣貴。

比如你在爐石傳說買120包的錢,只能買萬智牌的一張強卡。

最後的重點來了!爐石傳說並沒有實體卡牌,所有一切都只需要在pc、ipad或手機上完成,打一盤爐石傳說只需要5分鐘左右。至於萬智牌,最初的萬智牌是完全的實體卡牌,並沒有其他的玩耍方式,所以參與的人較少。

直到近年來才開發了萬智牌:旅法師對決這類遊戲,還有mo。但由於規則的複雜性,導致有時候玩一盤萬智牌的時間會很長,如果參加mo比賽的話,更是一天都搭進去了,因此也無法滿足休閒黨的需求。

總之,背景強大,容易上手,不需氪金,省時省力,這些因素導致了你眼中的“爐石比萬智牌火”。以上~

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