dnf力法後期厲害嗎

時間 2021-10-15 00:10:04

1樓:匿名使用者

21級還沒有那麼多技能好用,當然感覺不出來了。而且職業是越用越熟悉的,力法操作難度很高的,高手力法pk都是靠連擊,這就看你手法熟練程度了。不過開始的時候技能也是不能少的。

力法用棍子攻擊速度快,5種炫紋都有各自的用處,pk最常用的就是光球,讓對手浮空,連在天上下不來,而且還可以增加一定的移動攻擊速度,是pk必滿的技能。冰球可以加點點防禦,通常也就點一下。火和暗攻擊是最高的,但是也最費藍,有很多玩力法的都不怎麼多加這兩個。

因為力法藍費的太快了。還有就是力法的魔法盾可以加到10級,還有被動技能護盾強化,在pk場還算比較抗打的了。天擊加高了之後出手速度也會加快,而且v字路線在pk的時候也有很大優勢。

落花是我個人最喜歡的技能,攻擊高,出手快,出其不意的拍一下就有3000多傷害。

2樓:匿名使用者

要pk就把光炫紋加滿,可以讓敵人浮空的。力法pk是很強的,操作難度是最高的,比漫遊高點,不過pk卻沒有漫遊牛,刷圖就比漫遊強好幾倍。官網有個帖子,是覺醒技能排行,力法的覺醒技能第一。

3樓:匿名使用者

21級。。。你炫紋才出了一個無球。。連戰法最基本的門檻還沒踏過。。

慢慢來吧。可以給你個加點參考下。順便給你講下連招裝備什麼的。

其實沒有最強的加點,只有最適合自己的加點。。每個上尊的高手幾乎都洗了不止一次點。為的是找出自己風格、自己的打法、自己的節奏。

所以每個尊法加點幾乎都不一樣。。我河南一60級尊2力法小豬,死神任務沒做,少了30sp,其他sp任務全做,這是我的加點,sp剛好用完,樓主可以參考參考。炫紋,發射,1級龍牙,5級,出強制,x龍牙連起來用,因為,***第一下一定機率能x出10倍傷害。

天擊,滿,出強制,跟其他職業上挑一樣,強制必須的,10級是為了保證浮空高度。落花掌,10級,出強制,sp多了建議滿上,我出了16級。。逃跑趕位必備。

圓舞棍,5級,出強制,破霸體只是一小方面,重要的是pk時***最後一下只要命中,立即圓舞棍,能把人扯過來,即使錯點位,也是能扯過來的。碎霸,5級,出強制,很多人爭議出不出強制。但是樓主應該瞭解,這個技能不是用來追殺的,是用來護身的。

既然這樣中斷xx護身,出強制就很有必要了。棍精通,滿草人,滿,沒說了,這裡滿不是為了buff,現在草人滿才10%攻擊移動,還不如吃個精靈。。。加滿就是為蹲地上的僵直時間短了0.

4秒,不要小看這0.4秒,少了這0.4秒,你站起來跑或者攻擊都行,沒這0.

4秒,你剛起身就又被人追上打了。。。悲劇重演。。還有就是滿級草人cd短。。。

這意義多重大我就不多說了吧。法盾,滿,必須的。球球無屬性,滿上,20級20%移動速度。。

火,滿上,16級,20秒增加123力量。打人打怪效果都很嗨。。即使你是平民,拿的汲魂棍,也憑空多出來250的攻擊。。

輸出接近你拿+12的汲魂棍。。至於你要是拿玉龍奔雷棍,再弄個亂球,效果就更嗨了,用徒弟號拿玉龍虐人,還沒幾下~~沒連盡興人就歇菜了。。

光,1%攻擊速度,必滿,效果不多說了冰,1級,我沒點。。個人習慣問題。用法和無球一樣,比無球還簡單點,無球你要是能掌握,出這個球就沒什麼關係了。

出4種球和5種球出球速度相差不大。暗,1級,不太好控制,慢慢來。加一級為的是破保護方便。

自動,亂球5級就夠了,我點10級,以前點的。後來練成了感覺無所謂沒洗回來。流行閃影擊:

1級,壓制人起身,要學會能放能收、收發自如。炫紋強壓,1級,亂球必出的技能,開場自動,加強壓,這樣就多了20%移動速度。強襲,1級,這個技能現在版本輸出很雞肋,1級pk浮人好用煌龍堰月,3-5級足夠了,我加了5,但是感覺3就夠了。

現在龍刀輸出很雞肋,學幾級出刀速度夠就行了。

驅散魔法:4級,驅散1級是驅散掉對手一個buff,4級是驅散掉兩個buff。5級滿,4級就夠了

蹲伏,1級,為什麼加就不說了。。躍翔,1級,加一級為了防止被別人壓制,咱能蹦出來。。和散打打架他開了霸體,你就開躍翔溜他後跳,1級出強制,這就不多說了吧。很必要的。。

覺醒。被動初始一級不用管了。。主動,純pk點可以放棄。

點一級也行,畢竟我們是鬥神,點一級意思 意思 吧呵呵。。時裝,衣服,高階時裝加光球或者棍精通(加命中),低階時裝選法盾。褲子,血上限。

臉、胸部,攻速。頭髮、帽子,釋放。腰帶,迴避。

**,物理免疫。pk技巧。。亂球戰法的pk技巧千變萬化,沒有固定套路,這也正是亂球的優勢之一。

因為根據發的球不同,命中後產生的效果不同,所以敵人的位置什麼的都時刻在變化,隨機應變才能行。不像冰光流、純冰流等,打的多了你會發現他們連招基本就那幾下,沒多大變化。戰鬥法師玩的多了你會發現一些本質的東西,比如偽連,很多人說的很玄乎,什麼破保護什麼的,其實說白了就是用球球打起身的人,這就對你法球的時間控制要求很苛刻,大概是0.

4左右,=你熟練了,做到能快能慢、隨心所欲的時候,你會發現戰法沒有連不起來的招。。。掃地圓舞各種華麗。。樓主要是想練連招,找節奏要麼就苦練發球節奏,不光打人時能練。

打怪也一樣,命中後0.4秒再發球。=你把節奏慢下來,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就發現快慢隨心,怎麼連都行。

還有種練習辦法,就是先練純光球流。光球有浮空效果,,純光連招很簡單,你可以先練這個最簡單的:天擊命中後出光球,躲起來開自動,跑位找時機,天擊打到以後,等0.

4秒再發光球,這樣人浮空時間比較長,後邊也一樣,為的是讓龍牙冷卻過來,好繼續連,因為龍牙捅到空中人,他會有一個小的停頓,這樣天擊也剛好冷卻過來,你繼續天擊,他就又飛起來了。接下來x龍牙天擊+0.4秒慢發光球+x龍牙天擊+0.

4秒慢發光球,這樣兩次天擊龍牙光球,這個時候差不多要出保護了,圓舞棍拉回來,人反砸在地上以後,0.4秒慢發光球破保護(這就是所謂的偽連),反身天擊,慢發光球。。人又飛好高。。

悲劇一直重複上演。。他不出miss就會被你連到死。這個最簡單的,但是很實用。。

因為這個連法很省光球。你知道光球最大的缺點之一就是出球速度慢注意,練pk不要找pk場練習模式的apc。。那個沒法偽連的。

出幾個光球不容易,自動一過就不生了,甚至還會有自動期間被人用驅散把自動狀態驅掉了,這樣就是造成無球可用悲劇,而這套連招每用一個球天擊生一個球,一小套下來就一個圓舞棍偽連消耗一個光球,最大限度保住戰法的光球。記得我那時練純光偽連時在55不拿**,最高一套67連把人連死,還有幾次連了40多連對手強制結束遊戲了。。。等你熟練一些時可以天擊把人打飛直接光球,直接開自動(釋放還是要有的,要不你接不上,頭髮帽子時裝釋放,再帶個賢者戒指就行),x龍牙天擊重複。。

再熟練一些,可以嘗試掃地流偽連了,***慢光球,直接破保護。這個就要看你算起身的水平了,這個連招還是練練的好,畢竟有時會有突發情況,你只會一套基本的連招會應付不過來的,呵呵,慢慢來。練到後來你會發現光球怎麼連都行,也算差不多多大成了。。

這時可以考慮洗成亂球了。我就是這麼練了,開始時純光一路打到尊2,然後連續幾個月一點長進都沒有,後來就洗亂球了。畢竟光球無論速度攻擊打法多變性是無法和亂球相比的。

我亂球出了4個球,光滿,火滿,無球滿,冰沒出,其實冰用法和無球差不多,個人習慣問題,開始練亂球時跟著師傅出的球,後來練成了感覺怎麼點都無所謂了,就沒洗過來。暗球出一級。自動5就夠了。

亂球打法很多變,沒有固定套路,出球快攻擊高速度快怎麼都連都行。還有就是亂球炫紋強壓加一級,這樣如果對方開場不壓制你的話,你可以加個自動,出一個無球,用下炫紋強壓,這樣你就多了20%的移動速度。還有就是很多人不知道亂球戰法速度為什麼那麼快,我可以告訴你,無球加的移動速度,是可以和pk場裡的精靈加的速度相疊加的。。

20(無球)+15(精靈)+5(時裝鞋子)%,也就是說在狀態疊加的那幾秒你比不穿時裝靴子的戰法,多了40%的移動速度。。。雖然只有幾秒。。可以幹很多事的。。

你知道的,戰法要的是一個起手。火球滿上,你就比純光戰法多了123力量,123力量到底有多強大。。可以這麼理解。

相當於別人拿50汲魂棍,你拿+12汲魂棍。。而且亂球戰法和純光出球速度是沒法比的,打架時自動是純光炫紋的命,把你打起來來上一個驅散,你球都沒法出了。。哭都沒地方哭。

對亂球戰法來說,時刻都能連。自動只是輔助。樓主慢慢來吧,可以先練發球。

先純光也行,自己斟酌吧,呵呵。至於裝備,個人覺得戰法還是很隨意的,我裝備你參考下,也基本算是平民裝。流光一套+7,手鐲玫瑰藤(選這個是因為血裝,我亂球滿無屬性球,20%移動速度,也不在乎墨竹那點速度了,你可以帶墨竹增加點移動,冰龍任務給那個手鐲也不錯),項鍊就帶達芙妮吧,加血,抗性加的也不錯(有錢你弄王者之星也行,尼瑪神獸就更嗨了)。

戒指我帶的賢者戒指,釋放還是有用的。有錢帶靈犀也行。**我就拿50的汲魂棍。

也懶得弄什麼天空棍了,有時愛拿個傳承小棍什麼的,好看。。無所謂的。倒是徒弟弄了一個天空棍,前段無聊上他號去玩,發現用天空棍打人連著連著還沒盡興人就歇菜了。。。

攻擊實在不低,我徒弟跟我練的亂球,滿火球123力量。。憑空多了250多的攻擊。。。再加上天空棍。。。

輸出真不是蓋得。。說了不少了,打字都打累了,呵呵.小豬原創。

仿冒必究。。不同見解。。歡迎討論。。。。

今天改版。後跳和強制後跳直接送了。。。這樣又省下來100sp,sp多的話pk可以把哥布林點滿。。

很強很猥瑣。

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