LOL問題,有關打野和ADC

時間 2021-10-25 14:42:51

1樓:

如果你懂得打野和adc是什麼概念,你就不會矛盾了,

先講打野吧,首先你要知道,打野是為了什麼?

最重要的一點,是抓人,也就是gank 。

野區裡的經驗和金錢,都比線上要少得多。在你把線上經驗和金錢讓給你方上單英雄的時候,你無法去抓人,去gank 去給3條兵線上的隊友帶來優勢,那這把遊戲你這個打野英雄,就等於廢了一半。而你說的夢魘 ,可以告訴你,除非對面非常2 否則你6級前真的很難抓到人,還有石頭,巨魔,這樣的英雄去打野的話,抓人基本上要靠線上隊友,你只能提供一個減速的效果而已,輸出真心不咋的。

好像有點跑題了。

好,說下打野英雄要注意的事,一,時候關雙方兵線,及時支援你的隊友,主動出擊,就算抓不到人也要消耗他點血,給你的隊友帶來對線的優勢。。二。清理對野區,讓對面打野英雄發育成問題(記得給他留個小怪)。

三帶眼,給線上隊友一個好的farm環境。在你認為可以的情況下請買先知,讓對面的野區河道一片黑暗,讓他們感受到恐懼。

說到底打野最重要的是帶動前期的節奏,幫線上隊友拿人頭,擴大優勢。

再說adc adc的終點在於c 。 carry,需要發育,需要大量的兵錢,和人頭,需要裝備來提高輸出,所以,一個團隊的後期靈魂,在他們的adc 。

線上你懂得控兵線嗎?

你懂得消耗你的敵人血量嗎?

你10分鐘能75個兵以上嗎?

這些都是很重要的。

對於adc來說最重要的是補刀,保證補刀數,是你最重要的任務。

像你說的這種情況,很簡單,他裝備比你差,你們河道的視野做好的情況下,兩種選擇,1壓制他經驗,和補刀,人往前壓,別打兵,就點他,兵只打最後一下,他上來補兵就點他,點到他不敢上來,如果對面有人來支援,就往後撤,準備撤離。

第二,壓線,壓到他塔下,不管對誰來說,塔下補兵都是見頭疼的事情,然後點他的塔去吧,不用多久,他們的塔就會掉的,這樣是誰虧?

2樓:械

1 打野帶懲戒 這是不用說的,再有就是注意視野,可適當插眼,再有一個打野的順序,注意三頭小狼,紅藍buff,和四人幫,石頭人的順序,用個盒子計時就方便了。對方的能偷就偷。

2 帶傳送,抓脆皮。去就得發訊號,人頭帶走。

3樓:神棍_小木

在打野過程中,出門裝必是布甲加兩個血瓶一個眼或者一個布甲五血瓶。打野差不多**的時候就可以看看局勢,有無可gank的地方。夢靨有控制技能,帶懲戒和虛弱,有利於gank。

打野多帶眼,因為主力輸出需要買裝備全力輸出,所以你的負擔就比較重。需要隨時遊走,還要注意,如果対面也有人打野,要記得,對面的打法一般如下;打完他家裡的藍buff百分十八式會去打你家的紅buff。同理他打完紅buff會去打你家裡的藍buff。

打野注意被抓!!最好五人一起幫你看著各個河道,找一個人幫你拉進草叢。另外兩路出現問題,是情況而定。

4樓:_智旅動力

打野要練意識 基本上隨時都要注意小地圖的動向 只要對面兵線不好就要把握機會過去gank 不要糾結一兩個小野怪 我剛開始打野時候給朋友坑到家了 現在我是我們幾個裡專業打野 其實打野純粹靠意識 打時間長了 抬頭看看見時間 直接抓對面打野 **不離十 其次節奏把握一定要好 把自己這邊節奏帶好 把對面節奏打亂 具體怎麼做看你自己選擇 可以gank 可以抓野 偷龍........

我個人覺得中路僵持時候 輔助小龍插真眼 對面沒視野 可以考慮打小龍 對方沒意識到就賺到了 就算意識到了 有把握可以直接打 之所以讓adc走下路 就是因為小龍這個關鍵點....

5樓:

打野注意的就是多gank,如果有錢,初學可以考慮在紅藍buff放眼,這樣能防止被偷和反野,一般打野路線是三狼,藍,四人幫,石頭人,回頭在打紅,這樣紅藍buff你都能有懲戒可以用,總結就是多放眼,多gank,找準時機配合中下路打打小龍

作為一個adc你是團隊的主要輸出,中後期,帶線不是你主要責任,你要在團中發揮你自己的優勢,可能有時候你果斷放棄下t,中路會連推到高地,如果你只是專注一條兵線,你前期的優勢沒有了,人家團5v4,少你一個主要輸出,你覺得你後期還能贏嗎

6樓:_劉_雨_洋

額 打野的話就是看哪一路敵方兵線壓的過於靠前就去配合隊友進行一次gank可能成功可能不成功 還有就是隊友回家替他看線以及如果有突進團戰要切後排 打野充當一個半肉或者全肉的角色 個別的也輸出 比如小丑 不過建議還是玩半肉的打野 小丑比較難 而且只能走輸出路線 夢魘打野很厲害的 打野排名夢魘一直前幾 adc的話就是尋求更好地發育提供大量的輸出 你在下路的時候如果隊友要支援去這是一定的 但必須去的情況就兩種 一個是要殺人了一個是要被殺了 像你這種情況盯著他們adc沒什麼錯 他們4打4也不見得弱勢對吧 而且就算你去他們守塔又有什麼招 而且沒準下路塔還會丟 如果這樣他們說你只能說明他們不會玩 如果有把握把敵方在塔下殺掉四個就是很值得去的adc是團隊重要輸出 沒有他團戰一般兩邊都不太敢打的

7樓:匿名使用者

你找5人黑吧,要不沒救了................

lol為什麼一定要adc、輔助、還有打野的。

8樓:雪夜

所謂的打野、adc、輔助分工出現,只是為了更好的分配資源而已,在常規戰術、實力均衡的情況下,想贏只能靠更合理的資源分配。而資源從**分成4種,線上的小兵、野區的野怪、特殊野怪(小龍大龍)、擊殺敵方。以下以打野位置為例:

【打野】之所以出現打野位置,是因為兩人如果都在上路的時候會導致兩人的經濟和等級發展都不是很好。打野最初的目的就是讓出位置,保證一個人經濟和等級。打野往往是帶動節奏的,到處遊走,幫助隊友拿到優勢。

而且打野的位置往往和上單的位置是互補的。例如上單是輸出型上單,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就會半肉半輸出。

同理下路也是,如果是2個adc,那麼雙發的裝備都不能很好的成長起來,而這就是輔助出現的原因,輔助位置的英雄可以在團戰的時候保護輸出位,做好視野等等。

這個模式可是經過多次比賽對戰後,玩家們總結出來的目前最好的資源最大化利用模式了。

9樓:匿名使用者

lz應該是dota轉來的吧,最初我也是理解不了為什麼要固定的位置,後來慢慢明白lol裡的位置是遊戲基礎設定催化出來的。

adc 是指遠端dps 通常是後期 就是dota等遊戲裡的carry英雄。

lol中殺一個小兵的收入是20+,殺一個英雄的基礎收入是300,而英雄的升級經驗,裝備**,都決定了遊戲內裝備、等級會在30分鐘內達到基本飽和,而這麼短的時間不夠同一路線上的2個英雄發展起來,而adc也就是carry通常非常依賴裝備,在初期非常脆弱,如果沒有保護根本無法補刀發展,所以催生了輔助這個位置。

輔助是一個統稱,貫穿整場遊戲的作用是保護adc,團戰控制對手輸出,保證視野(插眼)。輔助可以是法系,可以是肉,通常輔助需要有2個要素:1、耐打或者能控制2、不依賴裝備。

同上因為線上資源不夠,所以催生打野職業,打野的收入**是野區小怪,gank人頭、助攻,至少前15分鐘需要不停gank,通常一個強大的打野能帶動整個遊戲的節奏,打野也有肉、法師、或者ad(物理輸出)英雄,後期定位也不相同。

最後,各個位置都不是一成不變,一定要有的,只是經歷很多比賽之後,各個職業選手以及知名隊伍都依賴這樣的定位。因為這樣的組合最穩妥,最容易發揮水平。像以前dota的5法師、lol裡也有,甚至311也存在,還有雙打野,雙adc等,只是這些打發特點更突出,也更容易被剋制,就像如果沒有打野,線上人多自然強勢,可對面打野gank的時候就要有更多的眼來偵查防範。

純手打,望採納~~~

10樓:浮光掠影催人老

adc一般都是遠端的物理輸出,基本都會有吧。因為手長,站在遠處輸出,可以儘量遠離後期團戰時候的傷害圈。一般adc都是犧牲了生存力,換取了成噸的傷害哦,因為攻擊速度快、可以吸血、傷害高,這樣的爆發能夠在後期團戰迅速建立起優勢。

高階局必備,因為往往能在後期扭轉戰局。

輔助主要是和adc在下路的人。基本上放棄了補兵發展的權利,主要任務是在前期保護adc順利成長起來,並給團隊提供必要的支援,比如做視野、各種光環等等。一般來說輔助有三種,一種是肉型的,往往也帶有一些控制技能,能夠讓adc在對線的時候可以安心補兵或輸出傷害;第二種是有**和控制的英雄,這樣能夠讓adc的混線能力更強;第三種是輸出和控制英雄,能夠更快推倒地方英雄,壓制對方的發展。

不論哪種輔助,前期主要的經濟**基本都是工資裝和助攻了,當然,如果你手快能拿到人頭我也沒什麼好說的。

打野,主要確實就是上下游走gank,但作用也是很多的,因為會有一個人上單,上單英雄往往都是對裝備需求較大的英雄,一個人在上路補兵比較容易發展,等級提升也更快。同時,打野英雄還能去各路支援,建立前期的優勢。

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