暴擊傷害提高和暴擊傷害加成提高有什麼區別

時間 2021-10-27 17:11:16

1樓:匿名使用者

比如說你平常火球打100 暴擊了打150

暴擊傷害提高100% 點這個 爆了就是200

暴擊傷害加成提高50% 點這個 爆了就是175

2樓:匿名使用者

概念其實是一個,因為翻譯的原因所以看上去不一樣。

法術:在沒有任何天賦支援的情況下,暴擊之後的傷害,是原本傷害的150%,也就是說,如果你打1000,暴擊是1500,其中500屬於「暴擊傷害」為原傷害的50%

冰系:暴擊傷害提高100%,也就是說上面的500變成1000了。打1000爆2000。

火系:暴擊傷害加成提高50%,暴擊傷害500變成了750,也就是打1000爆1750。

由於火法的暴擊會觸發點燃,所以火系這個天賦其實還是很划算的。

3樓:蒼鱗青龍

先用個例子來說明暴擊傷害,你平常用火球術打1000,暴擊的預設傷害提升是平常傷害的50%,也就是你不點任何天賦的話,暴擊後的總體傷害是1500,也就是暴擊傷害是500.你點了暴擊傷害提高100%後,暴擊傷害就會從原本的500再增加100%,也就是再增加500變成1000,這樣你暴擊後的總體傷害就會變成2000。而暴擊傷害加成多少多少這時就很好理解了吧,即在這500的暴擊傷害上再增加這500的一部分,暴擊傷害加成提高50%,就是在那500上,再增加500這個暴擊傷害的50%,就是再加250,即暴擊傷害變為750,那樣你的總體傷害就會變成1750。

貌似廢話比較多……

4樓:麻辣醃漬翅

反正都是加爆擊的,點吧

「暴擊傷害加成」和「額外增加暴擊傷害」有衝突嗎?

5樓:齊品達真好吃

附加傷害:也來

就是我們源說的白字傷害可以無限疊加

bai。例子:攻擊敵du人附加zhi多少多少傷dao害,只要有附加兩個字,就是白字傷害

暴擊傷害:只能存在一個,如果有其他暴擊傷害的裝備,取最高值。例子:別雲劍無用的效果就是暴擊傷害+50%。

暴擊傷害是技能傷害後的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷害是直接增加技能的傷害俗稱黃字傷害。

擊傷害的一般是寵物和稱號如大麒麟,附加的多是**如鎮魂**,增加的是項鍊和稱號如悲鳴。

最終結論:三個並不衝突,可以一起用。

附加傷害和暴擊傷害增加有什麼區別?

6樓:匿名使用者

物理傷害加10% 是每一次物理攻擊都加的10%傷害 暴擊傷害加10%是在觸發暴擊的條件下加的10%傷害 物攻【10000】 物理攻擊:【10000】 【10000*10%】==11000最終傷害 觸發暴擊:【10000*1.

5】 【10000*1.5*10%】==16500最終傷害 收益上當然是暴擊的...

7樓:匿名使用者

附加傷害是比如你打出1w的攻擊,你的附加傷害是30%,那就+上3000的白色攻擊,而暴擊傷害增加是,你暴擊傷害為2w,附加暴擊傷害是30%,那就是2w+6000

8樓:來自吉州窯濃桃豔李的玉帶海雕

附加傷害是直接附加在基礎傷害上面的,暴擊傷害是在暴擊的時候,提升基礎傷害的1.5倍~~

9樓:匿名使用者

附加傷害是直接加上去的 暴擊傷害要暴擊的時候才加上去的

dnf暴擊傷害增加4%和暴擊傷害增加率4%有什麼區別

10樓:your大頭兵

上限倒是沒有,不過一個無盡+暴擊傷害符文最高也就290%還是300%來著

暴擊傷害就是出平a出暴擊時候才有的傷害,本身是200%的傷害,有了裝備(如無盡)就可以提升暴擊傷害,無盡這裝備就是提升至250%

當然是在200的基礎上提高。。。變成220%暴擊傷害

暴擊和暴擊傷害是什麼區別

11樓:

1、定義不一

暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。

暴擊機率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。

2、數值不一

暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。

暴擊機率:就是一個概率,由系統所決定。

擴充套件資料暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的遊戲,由暴擊率、會心值等控制;武林英雄中也有暴擊。dota2中的暴擊**於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌騎士、幻影刺客等英雄。口袋妖怪中的會心。

玩家在攻擊目標的時候有一定機率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。

暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210

12樓:賦胖技鞠旨

暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。

暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。

計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。

暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。

遊戲傷害計算如下:減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力

除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防禦力+敵人攻擊力)

乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率

傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據中國古代刑法,傷害罪主要分鬥傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害人,則分別情況有減等、收贖等規定。

暴擊傷害加成和額外增加暴擊傷害有衝突嗎

13樓:齊品達真好吃

附加傷害:也就是我們說的白字傷害可以無限疊加。例子:攻擊敵人附加多少多少傷害,只要有附加兩個字,就是白字傷害

暴擊傷害:只能存在一個,如果有其他暴擊傷害的裝備,取最高值。例子:別雲劍無用的效果就是暴擊傷害+50%。

暴擊傷害是技能傷害後的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷害是直接增加技能的傷害俗稱黃字傷害。

擊傷害的一般是寵物和稱號如大麒麟,附加的多是**如鎮魂**,增加的是項鍊和稱號如悲鳴。

最終結論:三個並不衝突,可以一起用。

14樓:匿名使用者

不衝突。

dnf裡有三種傷害

dnf暴擊傷害和額外暴擊傷害加成是一樣嗎?10的暴擊傷害和10的額外暴擊傷害時一樣嗎?

15樓:慄悟飯於龜波功

暴擊傷害只能有一個,額外暴擊傷害可以疊加,當你的裝備沒有暴擊傷害的時候額外爆傷就相當於爆傷

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