1樓:匿名使用者
比如說你平常火球打100 暴擊了打150
暴擊傷害提高100% 點這個 爆了就是200
暴擊傷害加成提高50% 點這個 爆了就是175
2樓:匿名使用者
概念其實是一個,因為翻譯的原因所以看上去不一樣。
法術:在沒有任何天賦支援的情況下,暴擊之後的傷害,是原本傷害的150%,也就是說,如果你打1000,暴擊是1500,其中500屬於「暴擊傷害」為原傷害的50%
冰系:暴擊傷害提高100%,也就是說上面的500變成1000了。打1000爆2000。
火系:暴擊傷害加成提高50%,暴擊傷害500變成了750,也就是打1000爆1750。
由於火法的暴擊會觸發點燃,所以火系這個天賦其實還是很划算的。
3樓:蒼鱗青龍
先用個例子來說明暴擊傷害,你平常用火球術打1000,暴擊的預設傷害提升是平常傷害的50%,也就是你不點任何天賦的話,暴擊後的總體傷害是1500,也就是暴擊傷害是500.你點了暴擊傷害提高100%後,暴擊傷害就會從原本的500再增加100%,也就是再增加500變成1000,這樣你暴擊後的總體傷害就會變成2000。而暴擊傷害加成多少多少這時就很好理解了吧,即在這500的暴擊傷害上再增加這500的一部分,暴擊傷害加成提高50%,就是在那500上,再增加500這個暴擊傷害的50%,就是再加250,即暴擊傷害變為750,那樣你的總體傷害就會變成1750。
貌似廢話比較多……
4樓:麻辣醃漬翅
反正都是加爆擊的,點吧
「暴擊傷害加成」和「額外增加暴擊傷害」有衝突嗎?
5樓:齊品達真好吃
附加傷害:也來
就是我們源說的白字傷害可以無限疊加
bai。例子:攻擊敵du人附加zhi多少多少傷dao害,只要有附加兩個字,就是白字傷害
暴擊傷害:只能存在一個,如果有其他暴擊傷害的裝備,取最高值。例子:別雲劍無用的效果就是暴擊傷害+50%。
暴擊傷害是技能傷害後的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷害是直接增加技能的傷害俗稱黃字傷害。
擊傷害的一般是寵物和稱號如大麒麟,附加的多是**如鎮魂**,增加的是項鍊和稱號如悲鳴。
最終結論:三個並不衝突,可以一起用。
附加傷害和暴擊傷害增加有什麼區別?
6樓:匿名使用者
物理傷害加10% 是每一次物理攻擊都加的10%傷害 暴擊傷害加10%是在觸發暴擊的條件下加的10%傷害 物攻【10000】 物理攻擊:【10000】 【10000*10%】==11000最終傷害 觸發暴擊:【10000*1.
5】 【10000*1.5*10%】==16500最終傷害 收益上當然是暴擊的...
7樓:匿名使用者
附加傷害是比如你打出1w的攻擊,你的附加傷害是30%,那就+上3000的白色攻擊,而暴擊傷害增加是,你暴擊傷害為2w,附加暴擊傷害是30%,那就是2w+6000
8樓:來自吉州窯濃桃豔李的玉帶海雕
附加傷害是直接附加在基礎傷害上面的,暴擊傷害是在暴擊的時候,提升基礎傷害的1.5倍~~
9樓:匿名使用者
附加傷害是直接加上去的 暴擊傷害要暴擊的時候才加上去的
dnf暴擊傷害增加4%和暴擊傷害增加率4%有什麼區別
10樓:your大頭兵
上限倒是沒有,不過一個無盡+暴擊傷害符文最高也就290%還是300%來著
暴擊傷害就是出平a出暴擊時候才有的傷害,本身是200%的傷害,有了裝備(如無盡)就可以提升暴擊傷害,無盡這裝備就是提升至250%
當然是在200的基礎上提高。。。變成220%暴擊傷害
暴擊和暴擊傷害是什麼區別
11樓:
1、定義不一
暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。
暴擊機率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。
2、數值不一
暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。
暴擊機率:就是一個概率,由系統所決定。
擴充套件資料暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的遊戲,由暴擊率、會心值等控制;武林英雄中也有暴擊。dota2中的暴擊**於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌騎士、幻影刺客等英雄。口袋妖怪中的會心。
玩家在攻擊目標的時候有一定機率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。
暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210
12樓:賦胖技鞠旨
暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。
暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。
暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。
遊戲傷害計算如下:減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防禦力
除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防禦力+敵人攻擊力)
乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*受傷率
傷害指試圖用冷嘲熱諷去傷害他人,不法損害他人的身體或健康。根據中國古代刑法,傷害罪主要分鬥傷和賊傷兩種,其他戲、誤或過失傷害人,則分別情況有減等、收贖等規定。
暴擊傷害加成和額外增加暴擊傷害有衝突嗎
13樓:齊品達真好吃
附加傷害:也就是我們說的白字傷害可以無限疊加。例子:攻擊敵人附加多少多少傷害,只要有附加兩個字,就是白字傷害
暴擊傷害:只能存在一個,如果有其他暴擊傷害的裝備,取最高值。例子:別雲劍無用的效果就是暴擊傷害+50%。
暴擊傷害是技能傷害後的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷害是直接增加技能的傷害俗稱黃字傷害。
擊傷害的一般是寵物和稱號如大麒麟,附加的多是**如鎮魂**,增加的是項鍊和稱號如悲鳴。
最終結論:三個並不衝突,可以一起用。
14樓:匿名使用者
不衝突。
dnf裡有三種傷害
dnf暴擊傷害和額外暴擊傷害加成是一樣嗎?10的暴擊傷害和10的額外暴擊傷害時一樣嗎?
15樓:慄悟飯於龜波功
暴擊傷害只能有一個,額外暴擊傷害可以疊加,當你的裝備沒有暴擊傷害的時候額外爆傷就相當於爆傷
王者榮耀暴擊傷害是基礎傷害的多少倍暴擊傷害是多少
愛傑的橙子 王者榮耀暴擊傷害是基礎傷害的2倍。沒有固定的暴擊傷害值。王者榮耀 遊戲是類moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1 3v3 5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加遊戲的季度排位賽等。2016年1...
dnf魔法暴擊傷害寶珠有哪些,DNF魔法暴擊能附魔哪些部位? 寶珠名字叫什麼?
silence呵 dnf沒有直接加暴擊傷害的寶珠卡片。只有加暴擊或魔法攻擊的。魔法攻擊力寶珠 魔法攻擊力 5 詭異的書架 上衣 下裝 魔法攻擊力 10 西特拉克 上衣 下裝 魔法攻擊力 15 狂亂的偽裝者 上衣 下裝 魔法攻擊力 18 魔女阿嘉璐 上衣 下裝 魔法攻擊力 20 傑森 格里克 上衣 下...
彩虹島暴擊數值問題,彩虹島暴擊傷害問題?
25幸運 1 暴擊率 你也可以在你的手套上打上暴擊概率,最好再打個命中,最終很難達到高的最多我看到也就20以上 和手套都可以大命中下面給lz說下力量,幸運,體力,魔力有什麼用先給樓主看個公式 物理職業實際傷害 隨機攻擊力 力量 力量係數 技能倍數 1 隨機暴擊傷害 固定暴擊傷害 怪物理防禦 10 屬...